Помощь предоставляется только при клинической смерти.
Доктора могут оказывать помощь только в случае клинической смерти, которая скрыта от игроков. Если игрок не получает помощи в течение 30 минут, он умирает. Реанимация требует дополнительных ресурсов и основана на успешности действий врача.
Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.
Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.
Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.
Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.
Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.
Определённые действия могут быть совершены только с беспомощными персонажами.
Избиение делает персонажа 'беспомощным'. С таким персонажем можно осуществлять действия, такие как убийство, травмирование, обыск, связывание или перемещение. Убийство означает завершение взаимодействия с обязательным оставлением улик.
Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.
Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.
Секс моделируется через совместное рисование с красками.
Вместо прямого изображения сексуального акта, два персонажа, желающие заняться сексом, достают бумагу и акриловые краски, рисуя абстракцию. Это позволяет выразить эмоциональную связь без неловкости или двусмысленности. Лист рисунка не существует в рамках игры.
Пациент, находящийся в состоянии клинической смерти, должен быть доставлен в больницу в течение 30 минут после ишемической атаки. После этого начинается отсчёт времени в 10 минут, в течение которых требуется оказание помощи. Если реанимация проходит успешно, игрок восстанавливается через 15 минут.
С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.
Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.
Безоружная драка может быть отыграна театрально по взаимной договоренности.
Драки могут быть проведены без оружия по согласованию игроков. Удары не должны достигать тел оппонентов, чтобы избежать травм; они могут иметь нарративные последствия для персонажей, но не влияют на физическое состояние.
Поражения от удара считаются после второго касания.
Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.
Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.
Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.
Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.
Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.
Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.
Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.
Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.
Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.
Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.
Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.
С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.
Персонажи могут получать готовый квест от предсказателей.
Каждый раз, когда персонаж обращается за предсказанием, он получает квест, который не может избежать. Например: если предупреждают о свадьбе, персонаж обязан присутствовать на ней. Отыгрыш зависит от игрока.