Каждый камин может быть в состоянии 'включён', 'выключен' или 'сломан'. Управлять ими могут только сотрудники Отдела Магических Перемещений.
На каждом камине присутствует табличка, показывающая его состояние: 'Камин включен', 'Камин выключен', или 'Камин сломан'. Эти таблички развешивают сотрудники Отдела Магических Перемещений в начале игры. Без табличек камин не работает. Если камин сломан, то его состояние можно восстановить лишь сотрудникам Отдела Магических Перемещений после завершения профилактических работ.
Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество.
Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.
Аппарация доступна с 17 лет, требует волшебной палочки, петарды и зажигалки. Для успешной аппарации необходимо следовать определённой последовательности действий и помнить место назначения.
Аппарация доступна волшебникам с 17 лет. К взрослым волшебникам эта способность применяется по умолчанию, если в заявке не указано иное; школьники, которым во время игры исполняется 17 лет, сдают экзамен на аппарацию у сотрудника Департамента магических перемещений. Для аппарации необходима волшебная палочка, петарда и зажигалка.
Порядок действий при аппарации:
1. Петарда поджигается.
2. Петарда хлопает.
3. Вслух произносится заклинание ‘Аппарейт’ и место назначения.
Если после хлопка петарды заклинание произнести невозможно, то аппарация не происходит. Если петарда не взорвалась при выходе из аппарации, необходимо взорвать запасную или отправиться в Отдел Тайн.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.
Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение через черную магию (например, с помощью хоркруксов) требует соблюдения определенных условий и может иметь трагические последствия.
Воскрешение с предсказуемой механикой - это прерогатива черной магии. В описании каждой техники указаны требования, условия срабатывания и трагические последствия. Например, в случае с хоркруксами, тот, кто использует данные техники, должен сильно изменить свою позицию в мире магии. Эти условия могут меняться со временем в зависимости от ситуации в игре, так как мир ХС меняется и развивается.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.
Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.
Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.
Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.
Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.
Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.
В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.
Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Некоторые ингредиенты считаются редкими и не могут быть приведены без обсуждения с мастерами.
Необходимо обсуждать, если у вас есть редкие ингредиенты, такие как яд василиска или слезы феникса. Запрещенные ингредиенты - крупные яды или части тела.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).
Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах
Другое
Определение участников, уровня и правил дуэли.
Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.
Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.
В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.
Все игроки обязаны платить налоги для финансирования экономики в игре.
Все игроки обязаны выплачивать единый государственный налог, который автоматически снимается с заработков взрослых. Размер налога зависит от дохода. Игроки без официальной работы должны соблюдать налоговый закон.
В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.
Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.