Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Зеленая бусина — яд

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.

Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.

Желтая и синяя бусины — сила и воля

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.

Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.

Красная бусина — хит и еда

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.

Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.

Черная бусина — каннибализм

ПРИ Первобытный · Система бусин

Другое

Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.

Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.

Сбор и использование ресурсов

Ведьмак: Цена исцеления · Управление ресурсами

Другое

Игровые предметы могут быть использованы для обмена и достижения целей персонажей.

Игровые предметы в игре, такие как секретные донесения, магические зелия или ресурсы, будут ограничены. Игроки должны осознавать цену своих ресурсов и предлагать ценности в обмен на необходимое им. Например, если персонаж имеет лекарственные травы, он может помочь врачу, но в итоге сам может оказаться в уязвимой ситуации без этих трав. Основная идея заключается в том, что игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, стремясь обмениваться предметами и информацией для достижения своих целей, что приводит к динамичной игре и необходимости делать трудные выборы.

Алхимические сады и моделирование

Хроники Белории: Доброй ночи! · Травоведение

Другое

Травники создают алхимические сады площадью минимум 1,5x1,5 м с обозначениями и ухаживают за ними для получения ресурсов.

Травники моделируют алхимические сады на огороженной территории не менее 1,5x1,5 метра. В саду саженцы должны быть обозначены лентами, соответствующими каждому локации (например, зеленые и красные для Стармина, белые для Ясневого Града и черные для Элгара). Можно высаживать растения, соответствующие только своей локации, если они были приобретены или получены у других игроков. Алхимические сады требуют регулярного ухода: рыхление земли и полив. Если саженцы уничтожены, сад считается вытоптанным, и его необходимо восстанавливать.

Использование чипов "волшебное растение"

Хроники Белории: Доброй ночи! · Травоведение

Другое

Чипы могут заменять недостающие ингредиенты до 3 раз в зелье.

Игроки могут использовать чип "волшебное растение" для замены необходимых ингредиентов при варке зелий, но не более 3 замен для каждого зелья. Чтобы воспользоваться чипом, его необходимо сжечь или разорвать. Саженцы могут приносить различные количества чипов в зависимости от антуража, а также могут быть украдены другими игроками.

Общие правила ресурсов и Исхода

Постапокалипсис 2019 · Экономика дефицита

Другое

Каждое племя потребляет ресурсы каждые 2 часа. Исход — обряд изгнания, если не хватает ресурсов, персонаж теряет статус племени.

Каждый цикл (2 часа) племя потребляет по единице каждого ресурса на человека. Если ресурс отсутствует, персонаж отправляется в Пустошь с ритуальной печатью, меняя маркировку на Скитальца. Исход сопровождается обрядом и происходит одновременно во всех племенах. В случае нехватки 1 ресурса, племя может отправить в Пустошь больше людей для экономии ресурсов. Изгнание не означает потерю персонажа, а увеличивает риск и возможности игры.

Крафт-карты и их использование

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Крафт-карты представляют собой чертежи и описания объектов, которые можно получить разными способами.

Крафт-карты содержат полную информацию о создаваемом объекте, включая его действие и необходимые чипы. Если у игрока есть все необходимые ресурсы и крафт-карта подтверждена мастером как действующая, она приклеивается к носителю, заведомо похожему на созданный объект. Объект считается действующим, и только инженер имеет право создавать завершённые крафт-карты. Если по каким-либо причинам один из элементов отсутствует, прибор считается недееспособным.

Процесс крафта объектов

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Крафт может быть осуществлён изучением схемы создания и использованием необходимых ресурсов.

Крафт является системой, где игроки могут создавать объекты, если у них есть необходимые ресурсы и схема создания. Для создания изобретения необходимо закрыть все указанные в схеме ресурсы или обеспечить возможность их получения. Схема отображает не только типы необходимых символов, но и минимальную стоимость создания. Если у игрока есть необходимые символы, то он может сдать схемы мастеру для уменьшения стоимости создания.

Ресурсы для крафта

Z-Game l Последний оплот. · Крафт

Другое

Разнообразные ресурсы, такие как еда и материалы, необходимы для крафта объектов.

Для создания изобретений в системе крафта требуются разные ресурсы, такие как: - Пакет еды (еда) - Куча хлама (материалы) - Куча лекарств (медикаменты) - Автомат (оружейные детали) - Канистра (топливо) - Аккумулятор (элемент питания) Эти ресурсы используются для создания предметов, и их наличие проверяется на карточке крафта.

Синтез лекарств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.

Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.

Синтез спецсредств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Правила синтеза спецсредств аналогичны синтезу лекарств.

Часть ученых также получает карты для синтеза спецсредств, эти правила аналогичны правилам синтеза лекарств. Ученые могут производить уникальные средства, используя те же ресурсы и подходы, что и для лекарств. Это создает новые возможности для взаимодействий и стратегий в игре.

Экономическая модель

РИ "По образу Своему" · Отсутствие экономической модели

Экономика

В игре отсутствует экономическая модель; все участники полагаются на ресурсы, предоставленные правительством СССР.

Экономическая модель в игре полностью отсутствует. Никакие финансовые средства не предусмотрены; считается, что все необходимое для эксперимента обеспечивается правительством СССР. Это не ограничивает игроков в фантазии, и они могут обещать виртуальные богатства, однако фактические деньги не существуют.

Голосование и влияние

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Игроки могут влиять на политику через голосование, используя полученные бобы.

Право голосовать имеют лишь домовладельцы, а также игроки, работающие на государственных предприятиях. Голосование ограничено одним циклом, и во время голосования необходимо заявить тему. Бобы, собранные за участие в актах, используются для влияния на результаты голосования.

Работа и производство

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Работа на государственных предприятиях обеспечивает страховку и право голоса.

Чтобы получить медстраховку и право голоса, игроки должны работать на государственных или дотационных предприятиях. Работа позволяет зарабатывать деньги и организовывать смены, которые являются обязательными к исполнению. Игроки имеют право участвовать в производственных процессах, и любой сбой в работе предприятия может повлечь за собой нехватку ресурсов.

Ресурсы и их использование

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Игроки должны получать и использовать ресурсы (еда, мыло) для нормальной жизнедеятельности.

Каждый игрок обязан дважды в сутки потреблять 1 единицу еды и 1 единицу мыла. Эти ресурсы моделируются в виде игровых предметов с мастерскими наклейками. Если игрок не потребляет ресурсы, он получит карточки голода и болезни, и будет обязан следовать инструкциям, указанным в карточках.

Примеры выполнения приказов

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Приказы могут привести к разным исходам в зависимости от ситуации на поле боя.

Примеры: 1) Полковник Мамашвили отправил приказ захватить село, после чего его войска успешно захватили его, так как противник был ослаблен. 2) Полковник Иванов отдал приказ занять оборону, но через сутки получил сводку о разбитом полке. 3) Непредусмотренные столкновения между союзниками могут привести к неудачам и потере ресурсов.

Ресурсы и потребности

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Каждое войско требует разные ресурсы для эффективного функционирования.

Таблица потребляемых ресурсов: - Пехота: 1 Провиант, 1 Фураж, 1 Патрон. - Кавалерия: 1 Провиант, 3 Фураж, 1 Патрон. - Артиллерия: 1 Провиант, 2 Фураж, 3 Снаряда. - Бронепоезд: 1 Провиант, 2 Патрона, 2 Снаряда, 3 Угля. Грамотное распределение ресурсов поможет сохранить боеспособность.

Снабжение войск

Омск 1918 · Военные действия

Другое

Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.

Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.