Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.
Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.
Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.
Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.
Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.
Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.
Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.
Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.
Игровые предметы могут быть использованы для обмена и достижения целей персонажей.
Игровые предметы в игре, такие как секретные донесения, магические зелия или ресурсы, будут ограничены. Игроки должны осознавать цену своих ресурсов и предлагать ценности в обмен на необходимое им. Например, если персонаж имеет лекарственные травы, он может помочь врачу, но в итоге сам может оказаться в уязвимой ситуации без этих трав. Основная идея заключается в том, что игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, стремясь обмениваться предметами и информацией для достижения своих целей, что приводит к динамичной игре и необходимости делать трудные выборы.
Травники создают алхимические сады площадью минимум 1,5x1,5 м с обозначениями и ухаживают за ними для получения ресурсов.
Травники моделируют алхимические сады на огороженной территории не менее 1,5x1,5 метра. В саду саженцы должны быть обозначены лентами, соответствующими каждому локации (например, зеленые и красные для Стармина, белые для Ясневого Града и черные для Элгара). Можно высаживать растения, соответствующие только своей локации, если они были приобретены или получены у других игроков. Алхимические сады требуют регулярного ухода: рыхление земли и полив. Если саженцы уничтожены, сад считается вытоптанным, и его необходимо восстанавливать.
Чипы могут заменять недостающие ингредиенты до 3 раз в зелье.
Игроки могут использовать чип "волшебное растение" для замены необходимых ингредиентов при варке зелий, но не более 3 замен для каждого зелья. Чтобы воспользоваться чипом, его необходимо сжечь или разорвать. Саженцы могут приносить различные количества чипов в зависимости от антуража, а также могут быть украдены другими игроками.
Каждое племя потребляет ресурсы каждые 2 часа. Исход — обряд изгнания, если не хватает ресурсов, персонаж теряет статус племени.
Каждый цикл (2 часа) племя потребляет по единице каждого ресурса на человека. Если ресурс отсутствует, персонаж отправляется в Пустошь с ритуальной печатью, меняя маркировку на Скитальца. Исход сопровождается обрядом и происходит одновременно во всех племенах. В случае нехватки 1 ресурса, племя может отправить в Пустошь больше людей для экономии ресурсов. Изгнание не означает потерю персонажа, а увеличивает риск и возможности игры.
Крафт-карты представляют собой чертежи и описания объектов, которые можно получить разными способами.
Крафт-карты содержат полную информацию о создаваемом объекте, включая его действие и необходимые чипы. Если у игрока есть все необходимые ресурсы и крафт-карта подтверждена мастером как действующая, она приклеивается к носителю, заведомо похожему на созданный объект. Объект считается действующим, и только инженер имеет право создавать завершённые крафт-карты. Если по каким-либо причинам один из элементов отсутствует, прибор считается недееспособным.
Крафт может быть осуществлён изучением схемы создания и использованием необходимых ресурсов.
Крафт является системой, где игроки могут создавать объекты, если у них есть необходимые ресурсы и схема создания. Для создания изобретения необходимо закрыть все указанные в схеме ресурсы или обеспечить возможность их получения. Схема отображает не только типы необходимых символов, но и минимальную стоимость создания. Если у игрока есть необходимые символы, то он может сдать схемы мастеру для уменьшения стоимости создания.
Разнообразные ресурсы, такие как еда и материалы, необходимы для крафта объектов.
Для создания изобретений в системе крафта требуются разные ресурсы, такие как:
- Пакет еды (еда)
- Куча хлама (материалы)
- Куча лекарств (медикаменты)
- Автомат (оружейные детали)
- Канистра (топливо)
- Аккумулятор (элемент питания)
Эти ресурсы используются для создания предметов, и их наличие проверяется на карточке крафта.
Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.
Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.
Правила синтеза спецсредств аналогичны синтезу лекарств.
Часть ученых также получает карты для синтеза спецсредств, эти правила аналогичны правилам синтеза лекарств. Ученые могут производить уникальные средства, используя те же ресурсы и подходы, что и для лекарств. Это создает новые возможности для взаимодействий и стратегий в игре.
РИ "По образу Своему" · Отсутствие экономической модели
Экономика
В игре отсутствует экономическая модель; все участники полагаются на ресурсы, предоставленные правительством СССР.
Экономическая модель в игре полностью отсутствует. Никакие финансовые средства не предусмотрены; считается, что все необходимое для эксперимента обеспечивается правительством СССР. Это не ограничивает игроков в фантазии, и они могут обещать виртуальные богатства, однако фактические деньги не существуют.
Игроки могут влиять на политику через голосование, используя полученные бобы.
Право голосовать имеют лишь домовладельцы, а также игроки, работающие на государственных предприятиях. Голосование ограничено одним циклом, и во время голосования необходимо заявить тему. Бобы, собранные за участие в актах, используются для влияния на результаты голосования.
Работа на государственных предприятиях обеспечивает страховку и право голоса.
Чтобы получить медстраховку и право голоса, игроки должны работать на государственных или дотационных предприятиях. Работа позволяет зарабатывать деньги и организовывать смены, которые являются обязательными к исполнению. Игроки имеют право участвовать в производственных процессах, и любой сбой в работе предприятия может повлечь за собой нехватку ресурсов.
Игроки должны получать и использовать ресурсы (еда, мыло) для нормальной жизнедеятельности.
Каждый игрок обязан дважды в сутки потреблять 1 единицу еды и 1 единицу мыла. Эти ресурсы моделируются в виде игровых предметов с мастерскими наклейками. Если игрок не потребляет ресурсы, он получит карточки голода и болезни, и будет обязан следовать инструкциям, указанным в карточках.
Приказы могут привести к разным исходам в зависимости от ситуации на поле боя.
Примеры: 1) Полковник Мамашвили отправил приказ захватить село, после чего его войска успешно захватили его, так как противник был ослаблен. 2) Полковник Иванов отдал приказ занять оборону, но через сутки получил сводку о разбитом полке. 3) Непредусмотренные столкновения между союзниками могут привести к неудачам и потере ресурсов.
Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.
Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.