American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.
На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Зональная боевая система
Боевка
Перестрелки допустимы только при условии значимости игрового момента, а не ради стрельбы.
Стрельба и боевые действия являются частью игры, но не самоцелью. Бои могут происходить только тогда, когда они обусловлены игровым моментом — это значит, что они должны быть частью сюжета и иметь смысл в рамках происходящих событий. Игроки, желающие принять участие в боях, должны понимать, что стрельба должна обуславливаться игровыми ситуациями и не должна быть основным фокусом игры. Важно, чтобы все участники придерживались данной концепции и не занимались стрельбой ради самой стрельбы, иначе игра теряет свою интерактивную составляющую.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки должны находиться в защитных очках во время боёв.
Поскольку в игре используются airsoft-приводы, безопасность участников является приоритетом. Каждый игрок обязан носить защитные очки на протяжении всей игры и во время боёв, чтобы избежать травм и повреждений глаз. Без защитных очков нахождение на игровом полигоне не допускается. Это требование касается всех участников игры, независимо от их ролей и намерений приемлемости участия в боевых эпизодах.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Каждый игрок выбирает роль, соответствующую историческому контексту Сухого закона.
В рамках игры каждый участник выбирает одну из заранее определенных ролей, таких как полицейский, гангстер, член профсоюза и т.д. Каждая роль имеет свои уникальные задачи и цели, а также определённые навыки, которые могут быть использованы в процессе игры. Игроки должны активно использовать свои роли для взаимодействия с другими игроками и выполнения игровых задач. Все роли должны быть основаны на исторических событиях и реальных персонажах той эпохи.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.
Согласно боевой системе, существуют 4 зоны поражения, куда можно наносить удары:
— Корпус (требует 2 хита для нейтрализации, после чего персонаж считается раненым и может быть выведен из игры);
— Рука (при получении 1 хита рука считается повреждённой и игрок не может использовать её);
— Нога (также 1 хит, при потере обеих ног персонаж считается выбывшим);
— Запрещённые зоны (удары в голову, пах, кисти и ступни не учитываются).
Различные типы оружия имеют свои характеристики урона и поражения. Все удары и их последствия должны быть четко задокументированы и согласованы с игротехниками в процессе игры.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.
Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.
В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Локации в игре
Другое
Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.
В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.
При смерти у персонажа есть выбор: отправиться в мертвятник или придумать причину выживания без последствий.
Когда персонаж умирает, у него есть два основных выбора. Первый вариант — это отправиться в мертвятник, где он сможет создать нового персонажа. Второй вариант — это придумать, как его персонаж выжил, и впоследствии вернуться в игру. Персонаж может сообщить, что, например, он убил другого торговца, и теперь занимает его место. Если убийство произошло не на глазах у всех (например, не было социальным), у персонажа нет никаких последствий за такое 'воскрешение'.</br>Важно понимать, что это правило направлено на повышение вовлечённости и создание интерактивного игрового опыта, так что игроки могут не переживать о предыдущих потерях.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.
Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.
За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.
Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры
Другое
Мастера выступают в роли консультантов и наблюдателей в процессе игры.
Мастера не являются нейтральными арбитрами, но стараются обеспечить честное разрешение конфликта. Игроки могут обращаться к мастерам только для получения разъяснений правил или помощи в разрешении споров.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры
Другое
Запрещено употребление наркотиков и алкоголя на территории игры.
На территории полигона запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем. При нарушении данного правила, игрок будет исключён из игрового процесса без возврата взноса.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры
Другое
Игроки должны обеспечить себя необходимыми медикаментами и сообщить о возможных опасностях.
Хотя мастера стараются обеспечить базовые медицинские нужды, игрокам настоятельно рекомендовано иметь при себе медикаменты на случай неожиданных ситуаций и сообщить мастерам о возможных медицинских проблемах.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила и упорно образовывать антураж.
Каждый участник игры должен быть осведомлён о правилах и согласиться с ними при входе на игру. Приезд игрока на полигон автоматически подтверждает его согласие с правилами, и нарушения могут привести к исключению из игры.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Игроки могут получить карточку болезни, следуя указаниям на ней для лечения. Болезни могут быть смертельными, поэтому следует обращаться к лекарю.
На игре присутствуют заболевания, такие как чума, холера и сифилис. Если вам дали карточку – вы заражены. Карточки будут продемонстрированы на параде. Когда вы получаете карточку, вы вскрываете первый из трех скрытых в ней пунктов и следуете указаниям. Через обозначенное в карточке время вы вскрываете второй и третий пункты, если не получаете своевременного лечения. Вы не показываете свою карточку лекарю! Лекарь сам должен понять, что с вами происходит! Помните, что некоторые болезни смертельны, поэтому поспешите обратиться к лекарю.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Лекарь осматривает и опрашивает игрока, определяет метод лечения и восстанавливает здоровье. После лечения нужно повторное лечение.
Если игрок решил обратиться к врачу, сначала лекарь опросит и осмотрит его, определит тяжесть заболевания и метод лечения. Лекари стремятся использовать академичные методы. Лечение в храме бесплатное. Проведя все необходимые манипуляции, лекарь должен восстановить хиты и излечить болезни (вероятно). Затем игрок вытянет карточку с замазанными эффектами лечения, и будет стирать их через определенное время. Если лечение не удалось, игрок может обратиться к тому же лекарю еще раз.
На исповеди нельзя лгать или недоговаривать, однако у вас есть право хранить молчание.
Вы не можете лгать на исповеди. Недоговаривать тоже нельзя, вы обязаны рассказывать все и отвечать на любые вопросы священника. Однако, если вы не хотите говорить, у вас есть право хранить молчание. Исповедь является добровольной, и в любой момент вы можете прервать ее, если это необходимо.
Во время исповеди вы можете получить епитимью для искупления грехов, иногда требуется более серьезная мера.
В результате исповеди вы получите епитимью, выполнив которую вы можете быть освобождены от своих грехов. Однако это работает не всегда; иногда грехи могут быть слишком тяжёлые, и для их искупления требуется что-то более радикальное, например, костер.