Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Получение и использование жетонов жизни

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни

Другое

Жетон жизни изымается у мёртвого игрока и служит доказательством выполнения квеста.

При убийстве врага игрок получает жетон жизни, который служит доказательством убийства. Чтобы получить награду, необходимо показать жетон жизни своему заказчику. Если игрок был убит до того, как он смог доставить жетон жизни, другой игрок может забрать жетон и получить награду вместо убитого. Снять личный жетон жизни можно только с тела своего персонажа, в противном случае следует рассматривать его как недействительный.

Опасные аномалии и их последствия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии

Другое

Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.

На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.

Кисель: описание и эффект

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии и их эффекты

Другое

Кисель — опасная аномалия, разъедающая предметы и вызывающая сильные химические ожоги при контакте.

Кисель представляет собой бурлящую жидкую субстанцию кислотно-зелёного или другого неестественного цвета. Она разъедает любые предметы при контакте. При взаимодействии с артефактами необходимо соблюдать осторожность, так как малейшее касание артефакта или самой субстанции без наличия специального костюма с соответствующим уровнем защиты вызывает сильнейшие химические ожоги, что в кратчайшие сроки приводит к смерти жертвы. Данный аномалия имеет 2 уровень опасности и обладает среднеактивными свойствами.

Жгучий пух: описание и эффект

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии и их эффекты

Другое

Жгучий пух — аномалия, мгновенно убивающая при касании, требует защиты для безопасного взаимодействия.

Жгучий пух представляет собой свисающую волокнистую растительность, обычно закреплённую на дереве, металле или бетоне. Эта растительность колышется на ветру и периодически сбрасывает тёмные хлопья на землю. Опасно тем, что мгновенно убивает человека при касании, если у него нет необходимой защиты. Эта аномалия также имеет 2 уровень опасности и обычно подсвечена зелёным цветом.

Аномалии

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша

Другое

Аномалии вызывают боль и страх у персонажа.

Попадание в зону аномалий производит следующие ощущения: - Боль; - Страх. Игроки должны учитывать эти эмоции при отыгрыше своих персонажей, так как они могут значительно повлиять на их действия и решения.

Пси-поле

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша

Другое

Пси-поле вызывает дезориентацию и страх.

Действие пси-поля на персонажа приводит к: - Дезориентации; - Слабости; - Апатии; - Страху; - Отчаянию; - Головной боли. Эти состояния могут существенно затруднить процесс восприятия условий и ситуации в игре.

Воздействие радиации

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша

Другое

Радиация вызывает вялость, апатию, слабость, тошноту и головную боль.

Воздействие радиации на персонажа вызывает следующие эмоции и ощущения: - Вялость; - Апатия; - Слабость; - Тошнота; - Головная боль. Эти состояния могут влиять на принятие решений игроком и его взаимодействие с окружающей средой.

Миазмы (ядовитый газ)

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша

Другое

Миазмы вызывают кашель, одышку и жжение.

Под воздействием ядовитого газа персонажи могут испытывать: - Кашель; - Одышку; - Жжение открытых участков тела. Эти физические симптомы могут снижать активность персонажа и ограничивать его действия в игре.

Макро- и микросюжеты

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Контроль ситуации

Другое

Полное взаимодействие с системой включает в себя создание и исполнение макросюжетов, которые влияют на микросюжеты персональных игроков.

В каждом взаимодействии с другими игроками используются заранее подготовленные макро- и микросюжеты. Макросюжеты определяют общее направление игры и сценарные события, в то время как микросюжеты полностью ориентированы на личные вводные и цели персонажей. Игроки могут влиять на ход игры, исполняя роли своих персонажей в соответствии с заданным сюжетом, инициируя взаимодействия и подстраиваясь под изменения шоу.

Основные правила инвентаря

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игрок должен иметь защитные очки, красную повязку, фонарик и костюм. Рекомендуется также иметь свисток и походную посуду.

Игроки обязаны приходить на игру с необходимым снаряжением: защитные очки предназначены для защиты глаз, красная повязка и красный фонарик нужны для обозначения раненого игрока. Рекомендуется иметь свисток для сигнализации о помощи и походную посуду для удобства. Отказ от изъятия снаряжения может повлечь ситуативные последствия.

Лечение и ролевой отыгрыш

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.

Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.

Оглушение и пленение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.

Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.

Получение урона

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.

Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.

Характеристика зон

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.

Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.

Изъятие снаряжения

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игровое снаряжение может быть изъято при касании и слове «изъято».

Когда игровой персонаж касается снаряжения противника и произносит слово «изъято», снаряжение или предмет может быть изъятым. Игрок имеет право отказаться от изъятия, но это ведет к последствиям в игре. Все предметы, которые были изъяты, могут быть возвращены только после достижения союзной базы.

Критические ситуации и импровизация

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя

Другое

Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.

Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.

Работа в команде

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания

Другое

Навыки взаимодействия в группе и подчинения команде.

Участники развивают навыки работы в команде, включая управление группой и выполнение приказов. Игроки обучаются как принимать на себя инициативу в управлении, так и быть исполнительными членами команды, что способствует созданию более эффективных групповых взаимодействий.

Ориентирование на местности

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания

Другое

Основы ориентирования и скрытности на открытой местности.

Игроки осваивают практические основы ориентирования, особенно в ночных условиях. Это включает работу с картами и использование природных ориентиров. Дополнительно, развиваются навыки скрытности, что помогает оставаться незамеченным на игровой территории.

Сбор снаряжения и планирование

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания

Другое

Игроки обучаются собирать необходимое снаряжение и продовольствие, чтобы выжить на полигоне.

Каждый участник должен научиться эффективно планировать и собирать снаряжение для выживания в условиях полигона. Это включает в себя выбор подходящей одежды, количество и тип еды. Игроки должны вернуться с полигона с собранным снаряжением и не забыть ничего важного, учитывая долгое время пребывания на открытом воздухе.

Использование снаряжения

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания

Другое

Навыки работы с различным снаряжением и правильное распределение его по местам хранения.

Участники учатся использовать различные предметы (фонари, рации и пр.) и размещать их так, чтобы они были легко доступны во время игры. Это помогает предотвратить потерю необходимых вещей в экстренных ситуациях и обеспечивает более эффективное использование ресурсов в процессе игры.