При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.
Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.
После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.
При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.
Мутанты могут быть поражены определенными типами оружия и подлежат особым правилами.
Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами и пневматическим оружием. Для их поражения игрок должен четко ударить мутанта ладонью в любую часть тела. После этого мутант должен отыграть свою рану, что включает в себя временное стремление к укрытию или попытку отступить. Специфические мутанты обладают уникальными требованиями для уничтожения. Например: Снорки требуют применения 1 гранаты, 2 выстрелов или 3 ударов холодного оружия для того, чтобы быть
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.
Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
Один на один с использованием стрелкового оружия, магазин на 30 шаров, 3 попадания — поражение.
В бою на стрелковом оружии принимают участие два игрока, которые используют стрелковое оружие, прошедшее допуск. Магазин стрелкового оружия должен быть заряжен на 30 патронов, стрельба ведётся одиночными выстрелами. Бой продолжается до достижения трёх попаданий одним из участников. Ранений в этой дисциплине также нет.
Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.
В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.
Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.
В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
Игроки должны соответствовать образу, который они выбрали для игры.
Важным аспектом антуража является соответствие внешнего вида игроков выбранному персонажу. Организаторы призывают игроков заморочиться с костюмами и вещами, которые отражают их роли в игре. Это включает в себя как элементы одежды, так и различные аксессуары, такие как оружие и другие предметы. Игрокам рекомендовано избегать современных элементов в их образе, чтобы сохранить атмосферу игры. Вход в игру будет осуществляться по окончании регистрации с подтверждением соответствия антуражу.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.
В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.
Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.
В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.
Ноовирус несет в себе данные, влияющие на психику сталкеров.
Эксперименты, проведённые учеными, показали, что ноовирус загрязняет геномные данные, вызывая множество психических расстройств. Ученые заметили, что данные, содержащиеся в вирусе, могут изменять восприятие окружающего мира сталкерами, порождая не только физические, но и психические недуги. Разработка приборов для добычи информации из ДНК может помочь в процессе излечения, однако результаты остаются непредсказуемыми.
Исследовательские группировки пытаются найти лекарство от ноовируса.
Группировка 'Свобода' вместе с независимыми учеными и ЧВК работают над поиском лекарства от ноовируса, обусловленного его загадочной природой. В ходе исследований была выявлена особая трава, реагирующая на концентрацию вируса, что дало возможность определить место выхода источника болезни. Ученые продолжают экспериментировать, однако источники заражения остаются непонятными, что дополнительно осложняет поиски решения проблемы.
Ноовирус вызывает физические и психические изменения в организмах сталкеров, делая невозможным окончательную смерть.
Ноовирус, вызывающая вспышка заболеваний, приводит к серьезным последствиям для сталкеров: даже при получении смертельного урона, таких как выстрел в голову, востановление возможно через некоторое время. Исследования показывают, что ноовирус обладает не только биологическими, но и информационными свойствами. Это дает возможность сталкерам переживать полученные травмы, что породило множество фобий, маний и галлюцинаций. Применение специальных приборов, разработанных для извлечения лишней информации из организма, может облегчить состояние сталкеров, однако полное избавление от заболевания не достигнуто.
Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.
Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.