Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.
Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования:
- В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами.
- Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам.
- Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.
9 состояний здоровья персонажа: здоров, потрепан (ошибки отыгрыша), ранен (нуждается в лечении), тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, сон, проклятие.
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
1. Здоров - персонаж не имеет повреждений.
2. Потрепан - персонаж участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца, с потерей -1 к силе. Степень восстановления - проходит через 15 минут.
3. Ранен - персонаж должен пройти лечение и не может использовать оружие или драться. Условия: потеря сознания в бою, 1 удар обычным оружием, получение "ранения" магическим образом или отдать 1 склянку крови. Последствия: не может бегать.
4. Тяжело ранен - персонаж может только говорить, ползать или ходить медленно с поддержкой. Условия: 2 удара обычным оружием или 1 "тяжелое ранение" магическим образом.
5. Мертв - получен 3 удара обычным оружием или умер от действий игротехнического персонажа.
6. Без сознания - потеря сознания в бою или применение магического эффекта. Не видит и не слышит, приходит в себя счетом до 300.
7. Отравлен - испытывает последствия отравления, которые определяются игротехом. Все яды являются зельями.
8. Сон - может быть естественным, если персонаж спит, он может проснуться от громкого звука. Магический сон пробуждается при определенных условиях.
9. Проклятие/порча - воздействие магическим действием. Условия и последствия определяются воздействием.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Персонажи могут получить ранения, каждое ранение ухудшает их физические возможности. Ранения отыгрываются на месте с физической реализацией состояния.
Фактической шкалы здоровья нет. Ранения обозначают поражение зон. Например:
- Ранение в руку приводит к тому, что игрок не может пользоваться рукой.
- Ранение в ногу заставляет игрока замедляться и хромать. Если обе ноги ранены, игрок может передвигаться только ползком.
- Корпус при ранении требует опоры для передвижения и не позволяет участвовать в перемещениях.
При этом, игроки должны отыгрывать свои физические ограничения в движении. Персонажи могут участвовать в социальных взаимодействиях, даже если они ранены.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Важные условия для допуска оружия и его использования включают одобрение манифеста МГ. Допускается только защитное LARP оружие.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу 30-х годов. Оружие должно иметь эстетически приемлемый внешний вид:
— Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, острых элементов и должно быть безопасно для применения в игре.
— Количество оружия у игрока не должно превышать одного любого вида (нож или пистолет).
Пистолеты могут использоваться только с согласованным количеством боекомплекта. Заброшенный арсенал недопустим, так как игра не подразумевает активные боевые действия.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Лечение проходит в две фазы: перевязка и окончательное излечение. Лечение позволяет восстановить раненые зоны через отдых или навыки персонажа.
Лечение состоит из двух фаз:
1. Перевязка. Игроки могут перевязать ранения с использованием подходящих материалов. Они продолжают считаться раненными, но с перевязкой могут выполнять лёгкие действия.
2. Для окончательного излечения необходим отдых без физической активности (20 минут) или применение специальных навыков лечения. Одна перевязанная зона может быть излечена после звукового сигнала времени. Задания помощи другим раненым также восстанавливают человечность.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1(hit).
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Ранения приводят к различным увечья, могут сопровождаться болезнями.
Каждое ранение может привести к различным симптомам и заболеваниям, включая глухоту, немоту или слепоту, в случае неудачного лечения. Увреждения, полученные в ходе игровых действий, могут лечиться только с помощью опытного медика или поедания определённых удобрений.
Медики могут иметь разные уровни квалификаций, влияющие на эффективность лечения.
В зависимости от квалификации, медики могут лечить разные уровни травм. К примеру, цирюльники-костоправы могут лечить ранения, но ограничены в лечении болезней внутренних органов. Монахи могут лечить как ранения, так и болезни, а чумные доктора имеют переменный успех в лечении эпидемий.
Персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут после получения ранения, первая помощь может замедлить этот процесс.
Если персонаж теряет хотя бы 1 хит, он считается раненым и может продолжать активные действия, однако начнет терять другие хиты с частотой 1 хит каждые 10 минут, если не будет оказана первая помощь. Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком, важно, чтобы повязка была сделана качественно и не слетала.
Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.
1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
При тяжёлых ранениях персонаж теряет все эрги и не может использовать активные способности.
Персонажи, попадая под действие заклинаний, могут получить статус 'тяжелое ранение', что приводит к полному обнулению эргов. Персонаж не может использовать заклинания или атаковать, но может передвигаться с помощью других игроков. В случае второго тяжелого ранения персонаж погибает. Игрок может решить, что его персонаж оставляет игру и создает нового, в этом случае виновный не считается убийцей.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов
Другое
Хит снимается при попадании в разрешённые зоны на теле игрока с необходимой силой. Голова, шея и пах — запрещённые зоны.
Снятие хита — это попадание в разрешённую зону (корпус, руки, ноги), удар должен быть нанесён с достаточной амплитудой (90 градусов для рубящего, 50 см для колющего). Игрок сам считает снятые хиты. Запрещается указывать на неправильный подсчёт другим игрокам. Хит снимается при эффективных атаках, при этом за ненадлежащее поведение или неправильный подсчёт хитов игрок может выбросить из игры.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов
Другое
Персонаж с 1 или более потерянными хитами считается легко раненым, с потерей всех хитов — тяжело раненым.
Персонаж, потерявший хотя бы один хит, считается легко раненым и может действовать как обычно. Если в течение 15 минут ему не окажут помощь, он становится тяжело раненым. Тяжело раненый игрок поднимает оружие и не может вступать в игровые взаимодействия — может только ползти или опираться на других. Без помощи в 15 минут персонаж умирает.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.
В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.
Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики
Боевка
Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.
При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.
Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.
Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.
Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.
Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.