S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.
Во время допроса действуют строгие запреты:
- Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз.
- Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.
Зомби можно ранить, но убить его можно только ножом.
Зомби можно ранить, после чего он падает, но убить его можно только ножом. После смерти зомбированного игрок должен передать игровые шары тому, кто его обыскал, а белые шары высыпать на землю. Нарушение данного правила наказывается жестко.
После смерти игрок может отыграть зомбированного, надев красную повязку и получив специальные игровые шары.
Игрок после смерти может выбрать отыграть зомбированного. Для этого он надевает красную повязку и идет на «Территорию зомби». На точке организатор выдает зомби два вида игровых шаров: первый вид — для стрельбы по всем направлениям в рамках отыгрыша, второй — для передачи другому игроку как награду за обыск убитого зомби. Зомби получает инструкции от организатора и особый жетон, позволяющий один раз мгновенно воскреснуть на базе. После смерти зомби может либо снова пройти на «Территорию зомби» для повторения, либо пойти в мертвяк своей группировки.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Хирургические операции моделируются с использованием специальных блок-пакетов.
Медицинские операции воспроизводятся путем использования блок-пакетов, которые наклеиваются на поражённые области. Врач может проводить консультации и принимать решения исходя из анализа ранения: при проникающих ранениях дезинфицируются и шьются, при огнестрельных — обрабатываются входные и выходные отверстия. Если операция без наркоза, обязательно кидается жребий на смерть от болевого шока. Послеоперационный период для легкой раны составляет 1 час, для тяжелой — 2 часа.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Лечение на ранении зависит от применённых процедур и медикаментов.
Лечение подразумевает использование пенициллина и морфия, которые необходимы для послеоперационного восстановления. Пропуск перевязки или не снятие швов ведёт к заражению крови. При инфицировании температура поднимается, возможен бред и мучительная смерть в случае тяжёлого состояния. Для лечения осложнений необходима запись в специальном журнале учета.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.
При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Медицинский персонал делится на врачей, младший медицинский персонал и остальных. Каждый имеет свои права и обязанности.
Врачи могут проводить операции и оказывать полную медицинскую помощь. Младший медицинский персонал (медсестры, аптекари) могут делать инъекции и перевязки, ассистировать врачам. Остальные игроки могут делать те же манипуляции, но с обязательным броском жребия на заражение крови, если поступают в роли врачей. Если это первая помощь, жребий не кидается. Уровень квалификации персонажа, связанного с медициной, определяется мастерами индивидуально.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие
Другое
Мастера направлены на создание живого мира, где действия игроков имеют последствия.
Мастера не строго следуют заданному канону и стремятся к созданию открытого мира, в котором действия и решения игроков способствуют формированию игрового процесса. Каждый игрок должен быть готов к тому, что его выбор будет влиять на сюжет и взаимодействие с другими персонажами. Из этого следует, что внимание к деталям и живая реакция на действия игроков будут важны для обеспечения погружения в атмосферу игры.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие
Другое
Игра продолжается бесконечно, включая ночные действия, такие как обыски.
Игра идет в нон-стоп режиме, без пауз на отдых. Игроки должны быть готовы к тому, что в ночное время могут происходить обыски и штурмы. Это создаёт атмосферу интриги и постоянного напряжения, способствует полному погружению в мир игры. Важно, чтобы все игроки соблюдали вежливость в отношении друг к другу даже в условиях критической ситуации.
Персонаж должен заботиться о пище, чтобы предотвратить негативные эффекты. Отсутствие еды приводит к последствиям.
В условиях голодного движка персонаж должен следить за уровнем голода. Если не позаботиться о пище, персонаж столкнется с негативными последствиями, такими как снижение сил, ухудшение реакции и даже потеря жизни. Еда считается не только источником энергии, но и упущением отура, которое может вызвать смерть персонажа при длительном голодании.
Для комфортного отдыха персонажу необходимо создать безопасные условия, иначе снизится его начальная энергия.
Персонаж должен обращать внимание на место для отдыха и сна, чтобы избежать потери жизненной силы или ухудшения состояния здоровья. В условиях Зоны, где окружение постоянно угрожает, необходимо тщательно выбирать место для ночлега, чтобы обеспечить себе минимальную защиту и комфорт. Неправильный выбор места может привести к риску нападения со стороны врагов или к снижению устойчивости персонажа к враждебной среде.
Персонажи рискуют жизнью при каждом их действии, что добавляет напряжённости в игру.
Система смертности в игре считается одним из основных элементов, создающих атмосферу постоянного напряжения. Каждый шаг игрока должен быть продуман, так как действия, такие как открытое движение по зоне или драка с противником, могут привести к быстрой потере жизни. Персонаж должен заботиться о своей безопасности и просчитывать риски, когда решается на агрессивные действия.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка должна иметь базу для хранения имущества.
Каждая группировка обязана иметь базу, где она будет хранить игровое имущество. База должна находиться на доступной территории и отображать статус группировки. Для доступа в сейф группировки устанавливаются внутренние правила, которые все члены должны соблюдать. Доступ к сейфу для других игроков возможен только при отсутствии представителей группировки на базе.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления
Боевка
Смерть персонажа происходит после тяжёлых травм, ведет к созданию нового персонажа.
Смерть игрока происходит через 10 минут в состоянии тяжёлого ранения, если реанимация не была произведена. Игрок может создавать нового персонажа, потеряв все связи и имущество после смерти. Процесс возвращения в игру после смерти включает в себя обязательный учет времени ожидания в мертвяке до момента, когда персонаж снова сможет стать активным.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления
Боевка
Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.
При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки объединяются сталкерами с общими целями и экипировкой.
Группировка представляет собой объединение сталкеров с единым стилем экипировки и общей целью. Для создания группы необходимо иметь определённое количество участников. Если группа не достигнет минимального числа, её база не будет считаться законной. Решения о взаимодействии внутри группировки принимаются голосованием членов группы.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)
Организация
Территория полигона включает в себя несколько опасных объектов.
На полигоне могут находиться открытые коллекторы, торчащая арматура, оголенные провода и ядовитые вещества. Передвижение по территории требует высокой осторожности, и игроки должны самостоятельно следить за безопасностью. Любое нарушение приведёт к опасным последствиям для здоровья игрока.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)
Организация
Ношение защитных очков обязательно; игры без них не допускаются.
Для участия в игре игроки обязаны носить защитные баллистические очки, которые могут выдержать выстрел из привода на скорости 150 м/с. Строительные или солнцезащитные очки запрещены. Очки не должны сниматься на протяжении всего игрового процесса, любая попытка участия в игре без защитных очков приведёт к исключению игрока.
Необходимое снаряжение: одежда, обмундирование и полезные предметы для комфортной игры.
Каждый сталкер должен иметь необходимое снаряжение для участия в игре. Основные предметы включают: берцы, джинсы, майку (с учетом погоды), бандану (по желанию), защитные очки, армейский ремень и плащ или куртку для ночной игры. Следует помнить, что некоторые предметы могут существенно повысить уровень комфорта, но они не являются обязательными. Например, водонепроницаемая шапка, перчатки и стельки являются рекомендованными, но не обязательными элементами одежды.
Рекомендуется взять аптечку, фонарик и батарейки; это повысит шансы на выживание.
Игрокам советуется брать с собой полезные вещи, такие как аптечка для лечения в случае травм, спрей от клещей и выкручиватель клещей для защиты от паразитов. Кроме того, фонарик и запасные батарейки являются важными предметами для освещения в темноте. Игроки также должны подготовить красную тряпку как маячок для обозначения игроков в ночное время.