Один на один с использованием стрелкового оружия, магазин на 30 шаров, 3 попадания — поражение.
В бою на стрелковом оружии принимают участие два игрока, которые используют стрелковое оружие, прошедшее допуск. Магазин стрелкового оружия должен быть заряжен на 30 патронов, стрельба ведётся одиночными выстрелами. Бой продолжается до достижения трёх попаданий одним из участников. Ранений в этой дисциплине также нет.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.
Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.
В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.
Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.
Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.
При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.
Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.
Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.
Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.
В зоне SOX персонаж может получить радиационное поражение, влияющее на хиты и способности.
Посещение зоны SOX может привести к поражению персонажа радиацией, вызывающей симптомы лучевой болезни. Если персонаж накапливает определенное количество зивертов, он получает накапливающиеся негативные эффекты, такие как уменьшение максимального количества хитов до 1, неспособность носить броню, использовать оружие и даже смерть. Эффекты действуют на персонажа и всех его спутников, и при смерти спутника стадия радиационного поражения сохраняется. Снимать зиверты можно только магическим ритуалом.
Тяжелораненый (🧡 = 0) не может перемещаться или взаимодействовать с миром. Обозначается поднятой рукой.
Состояние тяжелого ранения наступает, если потеряны все хиты (🧡 = 0). В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжран, подняв руку над головой и при необходимости добавив голосовой маркер. Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение. Персонаж в состоянии тяжран не может перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки, заниматься колдовством или декерством). Раненый может говорить, читать и писать в игровые чаты, рекомендуется отыгрывать страдание.
Лечение делится на бесплатное (в клиниках) и платное (аптечки).
Лечение бывает бесплатным и платным. Бесплатное лечение доступно в клинике Крейцбазара: если персонаж доберется до локации, он может занять местную кушетку и за 1 минуту восстановить все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике. Аптечки моделируются карточками. Различают несколько типов аптечек, каждая из которых останавливает кровотечение и возвращает определенное количество хитов в зависимости от источника урона, например: черная аптечка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты, а красная восстанавливает +1 хит от огнестрела.
Персонаж с легким ранением теряет -1 хит каждые 15 минут. Помощь можно получить с помощью аптечек.
Состояние легкого ранения наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума (максимум > 🧡 > 0). В этом состоянии у персонажа нет модельных ограничений на действия, но рекомендуется проявлять дискомфорт: просить помощи, держаться за место раны и т.д. Каждые 15 минут персонаж теряет -1 хит от кровотечения, если ранение получено в бою, отсчет начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков
Боевка
У каждого игрока может быть от 1 до 3 хитов, восстановление хитов отсутствует.
Хиты отражают здоровье персонажа. У игроков на игре может быть от 1 до 3 хитов. После получения урона игрок не может восстановить свои хиты в течение игры. Урон в ходе боя определяется по правилам, а полное или частичное снятие хитов влияет на состояние персонажа.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков
Боевка
Разные виды оружия наносят различное количество хитов: нож 1 хит, меч 2 хита, Нерф - все хиты.
Каждое оружие имеет свои параметры урона:
- Ларповый нож снимает 1 хит.
- Кулуарка (скрытое убийство с проведением ножом по горлу) - снимает все хиты.
- Ларповый меч снимает 2 хита.
- Нерф (мягкие пистолеты) снимает все хиты.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков
Боевка
Состояние "ранен" вводится при снятии одного хита, а смерть фиксируется при снятии всех хитов.
Если персонаж получает 1 или более хитов, он вводится в состояние 'ранен'. Оно характеризуется медленным передвижением и потерей способности бегать. Состояние 'ранен' проходит через 10 минут, если персонаж не получил 2 хита сразу. В случае, если персонажа убивают, он садится и скрещивает руки над головой, затем его уводит игротех.
Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.
Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок по умолчанию начинает с 2 хитов; восстановить хит можно только временем, проведенным в покое.
Каждый игрок на игре имеет 2 хита по умолчанию. Если игроки хотят, они могут по желанию снизить количество своих хитов до 1, если решат, что их персонаж стар или слаб. Понижение хитов возможно в любой момент игры. Это также можно отменить, когда игрок захочет вернуться к 2 хитам. Удары, попадающие в зону «рубашка-штаны», снимают 1 хит. Если у игрока остался 1 хит после удара, это означает, что он не получил серьёзных травм и восстановление хита пройдет само после отдыха. Восстановление хита требует времени покоя, которое не должно быть разбито другими действиями.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
При получении ранения игрок отыгрывает падение и последующее лечение; смерть наступает от получения удары после ранения.
Когда игрок падает, он считается раненым и не может пользоваться оружием, только ползти. Он должен отыгрывать боль, звать на помощь и держаться за раны. Если к нему не придёт лекарь, через определенное время, которое игрок определяет сам, он умрет от полученных ран. Если упавшему игроку наносят еще один удар, он умирает. Удары, произведенные до того, как игрок упал, не засчитываются, но любой случайный удар (например, стрела) также может привести к смерти. Необходимо помнить, что смерть — это важный аспект игры, и при попадании ранения игроку следует надеть белый хайратник и удалиться в область посмертия, не отвлекая других игроков.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Любое оружие нельзя метать, удары в шею, голову и пах запрещены, зона поражения — рубашка-штаны.
Боёвка на игре — это часть антуража, а не соревнование по эффективности. Удары/выстрелы в голову, шею и пах категорически запрещены. Никакое оружие нельзя метать. Зона поражения это площадь от рубашки до штанов, где любой удар снимает один хит. Быстрая серия ударов, типа ‘швейная машинка’, считается как один удар. Если игрок выполняет рукопашную атаку, то удар должен отыгрываться без касания тела противника. Такой вид атаки не наносит урона и не приводит к ранениям и смерти, поэтому важно отыгрывать красиво.
Star Wars: Путь Сита · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи начинают с 1 хита, максимум — 7, тяжёлое ранение означает уп выпадение и отсутствие возможностей в бою.
На старте игры каждый персонаж имеет 1 хит. Максимальное количество хитов, которое может быть достигнуто, — 7. Если персонаж достигает 0 хитов из-за тяжёлого ранения, он должен падать и не может продолжать бой, а может только звать на помощь.
Если не будет оказано помощь в течение 15 минут (30 минут для нелюдей), персонаж умирает. Тяжелораненый игрок должен остаться на месте и не может двигаться или ползти. Однако он может вылечиться самостоятельно с помощью медицинских средств или помощи других персонажей.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Клинковое и колющее оружие изготавливается по строгим техническим и визуальным правилам.
Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оно должно соответствовать второй половине 19 века.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.
Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.