Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Боевые взаимодействия и возможности

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.

Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.

Типы доспехов и их эффективность

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Тип доспеха зависит от класса персонажа и защищает от урона.

Тип брони, которую может носить персонаж, зависит от его класса и включает: без брони, легкий доспех для корпуса и тяжелый доспех для корпуса и конечностей. Броня снижает получаемый урон на 1 хит в зависимости от материализации (например, попадание в доспех защищает от половины урона).

Общие правила брони

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони

Боевка

Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.

Правила по реализации игровой брони: 3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области. 3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного. 3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе. 3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки. Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.

Боевые статистики Трогга

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Статистика персонажа для боя

Другое

Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.

Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Маркер контактности

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Правила боя

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.

Система жизней

Неземной Грааль · Жизни

Другое

Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.

Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.

Смерть

Неземной Грааль · Жизни

Другое

При потере всех жизней игрок умирает и больше не участвует в игре.

Игроки, потерявшие все свои огоньки жизни, умирают и не могут больше участвовать в игре.

Боевая система: хиты и урон

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все игроки имеют 2 хита, максимум 5. Урон от ловкого оружия — 1 хит, наносящий серьёзный урон (попадание в 0 хитов) — смерть.

Хиты: игроки начинают с 2 хитов. Максимум хитов, учитывая дополнительные бонусы, составляет 5. Урон от попаданий: попадание любым обычным оружием снимает 1 хит. Более серьёзные повреждения наносятся, если игрок оказывается в статусе 0 хитов — тогда персонаж считается мёртвым. У игрока после получения ранений на его состояние греет дальнейший нанесённый урон или попытки исцеления во время игры. Для снятия 1 хита не используются никакие действия арен.

Легкие ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений

Медицина

Участник теряет 1 хит или получает незначительный удар от нечисти. Лечится быстро, но необработанные ранения усугубляются.

Игрок получает легкое ранение, если: 1) участвует в бою и теряет один хит; 2) получает более 5 ударов по правилам. Без лечения легкие ранения усугубляются через 20 минут и могут перейти в средние. Чтобы снизить немного боль, помощь может оказать любой другой персонаж, сплюнув дурную кровь, что даст облегчение на 15 минут.

Средние ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений

Медицина

Участник теряет 2 хита или получает несколько наказаний. Лечится только лекарем, усугубляются через 15 минут.

Игрок получает ранение средней тяжести, если: 1) теряет 2 хита в бою; 2) получает более 10 ударов по дисциплине или сильный удар от нечисти. Это ранение затягивается только при помощи лекаря или редкого снадобья. Без лечения оно усугубляется через 15 минут. Игрок не может накапливать Ци.

Поражение игрока

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в игрока с оружия происходит потеря 1 хита, при 0 хитов — игрок тяжело ранен и не может участвовать в бою.

Если игрок получает попадание от дротика или МКУИ, он теряет 1 хит. После потери всех хитов игрок считается тяжело раненым, падает, и обязан звать на помощь 15 минут. Если помощь не оказана, считается погибшим и отправляется в страну мертвых.

Здоровье и его определение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Количество хитов здоровья

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.

Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья. Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п. Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.

Тяжелое и легкое ранение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Типы ранений: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить. - **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может: - самостоятельно передвигаться; - взводить оружие; - использовать биотические способности. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Правила боя

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Запрещено бить в голову и пах. Быстрые удары считаются одним ударом.

В боевой системе существуют строгие правила. Запрещается наносить удары в голову, пах или шею. Удары должны быть заметными, но не должны наносить травм. Быстрые удары в одну область считаются за один удар, что позволяет избежать излишнего состоянья после нескольких атак. Все оружия (мягкое, резиновое или nerf) должны быть проверены на безопасность организаторами.

Хиты и урон

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Персонажи начинают с 3 хитов, теряющие все - умирают через 5-15 минут, не могут использовать способности.

Каждый персонаж имеет минимум три хита (HP). При получении урона от оружия или способностей, персонаж теряет хиты. Если персонаж теряет все хиты, он считается мёртвым и не может продолжать действие в игре. Умирание может длиться от 5 до 15 минут, по усмотрению игрока. Во время этого периода актер не может использовать способности, передвигаться или восстанавливать здоровье. Отыгрыш ранений приветствуется.