КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Психологии
Другое
Сеанс терапии длится примерно 10 минут, где психолог обсуждает проблемы пациента и строит уровень доверия.
Первый этап включает в себя нарративный сеанс терапии, который длится около 10 минут. Психолог обсуждает с пациентом его проблемы и пытается установить доверие между персонажами. В ходе сеанса психолог задаёт ключевые вопросы, чтобы выяснить причину психического расстройства (психоз, безумие, мем и т.д.). Этот этап может быть длительнее или короче, если отводимое время для игры будет считаться достаточным игроками. Психолог должен стремиться к пониманию аномальностей и проблему пациента, что важно для успешного лечения.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Психологии
Другое
Карточная игра, где игроки блефуют друг другу, определяя успешность лечения.
Второй этап представляет собой карточную игру 'верю-не верю', где игроки определяют, был ли пациент излечен. Психолог и пациент играют на доверие: если пациент считает сеанс успешным, он помогает психологу, иначе играет на свою победу. Игроки располагают подготовленные 'меметические' карты (обычные или стилизованные) в зависимости от типа болезни (6 карт для психоза, 8 для безумия, 10 для мем-агента). Цель игры - избавиться от всех своих карт, при этом психолог может блефовать, а пациент должен решать, верить ли ему или нет. Если пациент выигрывает, то сеанс не может быть повторен в течение следующих 30 минут.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Психологии
Другое
Психолог может пропустить второй этап, потратив жетон и принудительно вылечив пациента.
Если психолог предпочитает, он может пропустить второй этап игры, потратив 1 жетон, и принудительно вылечить пациента от одного эффекта психоза, безумия или мема. Однако в этом случае сеанс заканчивается, и у психолога не будет возможности проверить степень доверия и взаимодействия с пациентом через карточную игру.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Персонажи Класса D являются испытуемыми с особыми ограничениями и задачами в игровых экспериментах.
Класс D на игре представляет роль расходного персонала, который используется для работы с опасными аномалиями. Персонажи Класса D не могут взаимодействовать с научными и медицинскими стендами, но могут принимать участие в экспериментах под наблюдением научного персонала.
Первоначальные данные о персонаже Класса D предоставляются Администратором в анкете, которая включает в себя минимальные сведения, такой как возраст, пол, судимость и психические отклонения.
Игроки в роли Класса D должны выполнять задачи, несмотря на наличие угрозы для жизни, с гарантией освобождения при успешном выполнении. В случае смерти члена Класса D, игрок создаёт нового персонажа этой же категории, начиная с нуля и не имея доступа к знаниям прежнего.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Исследования
Другое
Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.
Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты:
- Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий.
- Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов.
- Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику.
- Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками.
Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Персонажи класса D могут получать очки 'Болей' за выполнение различных задач, таких как уборка и починка.
Очки 'Болей' могут быть получены персонажами класса D за выполнение следующих задач: 1) Уборка — за уборку мусора в поле игры начисляется +1 'БОЛИ' за три комка бумаг. 2) Починка — за объединение проводов с диодами и батарейками в каждой комнате начисляется +1 'БОЛИ'. 3) Участие в экспериментах в качестве испытуемого. Очки 'Болей' могут быть как начислены, так и вычтены сотрудниками Фонда в зависимости от выполненных действий.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.
Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Очки 'Болей' можно зарабатывать через выполнение задач и терять по решению сотрудников Фонда.
У игроков класса D есть возможность получать очки 'Болей', которые отображаются на бейдже с помощью черных стикеров. Начисление очков 'Болей' происходит за выполнение задач, таких как уборка, починка, и участвуя в экспериментах. Списание очков 'Болей' осуществляется исключительно через обращение к Комитету по Этике, и это может происходить только по решению сотрудников Фонда. Каждый сотрудник Фонда имеет начальное количество очков, которое они могут начислить, и это число не восстанавливается в ходе игры.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.
Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.
Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары.
Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.
Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным.
Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.
Возраст у Богов условен и определяется по времени в Канолфлан Пвуэр. Время может течь в разных мирах с разной скоростью, что влияет на их возраст.
Возраст Богов определяется по времени Канолфлан Пвуэр, однако в разных мирах время может течь по-разному. Например, в некоторых мирах за один год в Канолфлан Пвуэр может пройти от 1 до 12 месяцев по измерению времени этого мира. Это создает ситуацию, когда два Бога, родившиеся в один и тот же год по времени Канолфлан Пвуэр, могут иметь различный возраст в своих мирах. Для определения возраста в Объединении миров принято использовать возраст по времени Канолфлан Пвуэр, однако для внутренней жизни миров учитывается их собственное летоисчисление.
В Канолфлан Пвуэр установлены специальные часы, фиксирующие время для каждого мира. За их состоянием следит Часовщик.
В Канолфлан Пвуэр установлена Башня Сетевого Времени, где находятся специальные часы, показывающие фиксированное время и дату для каждого из существующих миров. Эти часы появляются с момента создания мира, однако механизм их появления остается неизвестным. Часовщик следит за состоянием этих часов и может предоставлять копии часов для Богов.
Способности Богов зависят от их возраста по времени Канолфлан Пвуэр, но контроль над способностями зависит от ментального возраста.
Возраст Богов в Канолфлан Пвуэр влияет на их мощность и индивидуальные способности: чем больше физический возраст, тем выше возможности контроля над силами. Однако ментальный возраст, определяемый временем их существования в отдельных мирах, также играет важную роль в их способностях. Например, два Бога с одинаковым физическим возрастом могут иметь разный уровень контроля над своей силой в зависимости от того, сколько времени они провели в своих мирах.
Ваш костюм может быть любым, но элементы цвета Класса должны присутствовать в верхней одежде.
Строгое соблюдение цвета Класса необходимо для верхней одежды, к которой относятся накидки, плащи, драпировки и прочее. Костюм Бога может быть выполнен в любом стиле (тога, кимоно, средневековый костюм и т.п.), но в верхней одежде обязательно должно быть присутствие цвета, соответствующего их Классу. Учителя могут добавить элементы цвета своего предыдущего Класса.
Боги, носящие броню, должны обеспечивать элементы брони в своем костюме.
Если ваш персонаж носит броню, желательно, чтобы в костюме присутствовали элементы этой брони. Чем больше элементов брони в костюме, тем больше хитов защиты персонаж может получить.
Каждый класс Богов должен соблюдать свой цвет: Создатели - голубой, Защитники - оранжевый, Учителя - серый, Посланники - красный, Убийцы - черный.
На игре все Боги обязаны соблюдать цветовой дресс-код, соответствующий своему Классу: Создатели должны носить голубой цвет, Защитники - оранжевый, Учителя - серый, Посланники - красный, а Убийцы Богов - черный. Это касается верхней одежды, которая должна быть заметна и соответствовать цвету Класса персонажа.
Каждый Бог должен носить знак курса на видном месте в соответствии с требованиями.
Знак курса - это обязательный атрибут, который выдается мастерской группой и должен быть на видном месте на верхней одежде. Только Боги, окончившие Школу Богов, могут носить этот знак. Во внеучебное время (до первого урока и после последнего) знак курса также должен быть на персонаже.
Защитники охраняют миры и владеют магией защиты, создавая защитные конструкции.
Защитники — это боги, предназначенные для защиты миров и их жильцов. Они владеют магией защиты и могут создавать щиты из первоматерии. Защитники также обеспечивают внутренние регулирующие силы миров, отражая атаки. В качестве гостей они могут использовать защитную магию. Цвет класса — оранжевый, знак — щит и меч в треугольнике. Защитниками чаще всего рождаются или могут adquirir эту специализацию во время. Роль Защитника считается второй по главенству после Создателя.
Создатели отвечают за создание миров и обладают магией созидания, но не могут создавать защитные щиты.
Создатели — это боги, призванные для создания миров и их структуры. Они владеют магией созидания, однако не могут создавать щитов или защитных куполов. Создатели способны управлять первоматерией (эфиром) и трансформировать её по своему желанию. В качестве гостей в чужом мире они могут использовать магию, имеющую созидательный компонент. Их цвет — голубой, знак — вписанный в круг уроборос. Создателями чаще всего рождаются, но также могут и вторично приобрести эту специализацию. Особенностью является их главенствующая роль в созданных ими мирах.