Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Урон от оружия

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Все виды оружия снимают по 1 хиту.

Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.

Количество хитов по расам

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.

Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.

Ограничения на боевое взаимодействие

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Общие требования к оружию

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Оглушение и הדין после него

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.

Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.

Правила ночного боя

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

С 22.00 по 03.00 бои ведутся на мягком оружии.

С 22.00 до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 — небоевое время.

Регент и его роль

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Регент — единоличный командующий Меча Каина, управление осуществляется с помощью Консистории.

Регент управляет всей организацией Шабаша, выступая в роли верховного главнокомандующего. Консистория, состоящая из самых умных Кардиналов и Примасов, консультирует Регента по вопросам стратегии и тактики. Регент принимает решения о глобальных действиях как внутри, так и вне структуры Шабаша.

Кардиналы и их обязанности

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Кардиналы управляют крупными регионами и могут объявлять крестовые походы.

Кардиналы, также известные как Владыки, управляют обширными территориями, такими как Канада или Австралия. Они определяют стратегические действия, включая объявление крестовых походов против врагов. Кардиналы имеют право издавать указания, касающиеся местной политики и боевых действий.

Примасы и Архиепископы

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Примас — опытный лидер, а Архиепископ управляет городом и его защитой.

Примасы выполняют функции советников и имеют значительный опыт. Они находятся ниже Кардиналов и могут управлять своими действиями без непосредственного контроля. Архиепископы действуют как командиры на уровне городов, решая вопросы о распределении территории и управления местными стаями. Они могут принимать важные решения за город во время отсутствия Отца Настоятеля.

Система стаи

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.

Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.

Дуктус и его функция

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.

Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.

Прист как духовный лидер

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.

Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.

Структура и функции Чёрной Руки

Sabbat 2020 · Чёрная Рука

Другое

Чёрная Рука является элитным спецназом Шабаша.

Чёрная Рука (Manus Nigrum) представляет собой тайную полицию, преданную Регенту. Она состоит из высококвалифицированных агентов, проделывающих сложные операции и расследования, направленные на обеспечение безопасности Шабаша. Члены Чёрной Руки строго соблюдают условия секретности, и их операции обычно остаются неизвестными для остальных. Во главе Руки стоят четыре Доминиона, осуществляющих управление её деятельностью.

Роли в иерархии Шабаша

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Иерархия состоит из нескольких ключевых ролей, каждая из которых имеет свои функции и полномочия.

Иерархия Шабаша включает несколько ролей: - **Аббат и Аббатисса**: они управляют клубами и трактирами. Устанавливают правила на своей территории и могут обеспечить безопасность на ней. Занимаются также предоставлением различных услуг, включая ночлег и еду. - **Паладин**: телохранитель архиепископа, который не может состоять в инквизиции или чёрной руке. Подразумевает высокую степень доверия к своему сюзерену. - **Инквизиторы**: опасные агенты, совершающие тайные расследования, выявляют инферналистов и займутся обеспечением безопасности. - **Чёрная Рука (Manus Nigrum)**: тайная полиция или специальный отряд Регента. Они крайне секретны и не раскрывают свою сущность, действуя по указаниям высшего командования.

Роль инквизиторов

Sabbat 2020 · Инквизиция и её функции

Другое

Инквизиторы занимаются выявлением врагов Шабаша и обеспечением безопасности.

Инквизиторы представляют собой карательную силу внутри иерархии Шабаша. Их задача заключается в выявлении и карании тех, кто противостоит Шабашу, включая инферналистов и других потенциальных угроз. Они действуют скрытно и предостерегают от раскрытия своих истинных намерений. В случае обнаружения врага они применяют жесткие меры, вплоть до физического устранения.

Обязанности аббата и аббатиссы

Sabbat 2020 · Роли и обязанности

Другое

Аббаты и аббатиссы управляют клубами и наделены полномочиями устанавливать правила на своей территории.

Аббаты и аббатиссы отвечают за управление клубами по интересам и трактирами. Они имеют право устанавливать собственные правила и обеспечивать безопасность на своей территории. Аббатства представляют собой нейтральные места, где персонажи могут проводить встречи, ночевать или получать услуги. За свои услуги они могут взимать плату или принимать в дар. Продажа оружия и предоставление сбора информации также входят в обязанности аббатов.

Военные Игры

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Охота на старейшин — ритуал в Шабаше, где победитель имеет право совершить диаблери над жертвой.

Военные Игры представляют собой ритуал охоты на старейшин, не принадлежащих к Шабашу. Участник, распознавший цель охоты, должен осушить ее или принести обратно ее останки. Победитель, признанный организатором, получает право совершить диаблери над жертвой. Эти игры проводятся с целью удовлетворить импульс и отвагу Шабаша, но, в то же время, они чреваты большим риском и требуют высокой степени подготовки.

Братание

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуал смешивания крови вампиров для создания Винкулума.

Братание — это священный ритуал, который заключается в смешивании крови членов Шабаша. Священник наносит надрез на запястье и наполняет чашу своей кровью, после чего каждый участник добавляет свою кровь в эту чашу. Затем священник зачитывает ритуальные слова, и каждый член стаи делает глоток. Этот ритуал символизирует связь между вампирами, известную как Винкулум, которая обоюдно укрепляет верность участников. Винкулум не угасает со временем, что делает этот ритуал особенно значимым.

Мономахия

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.

Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.