Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.
В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.
Колдомедик обязан знать и соблюдать инструкции, правильное применение зелий и заклинаний в лечении.
Колдомедик должен:
1. Знать об источниках и успешных методах лечения.
2. Уметь работать с ингредиентами, использовать их в соответствии с правилами.
3. Своевременно фиксировать результаты своего лечения и передавать пациенту информацию о его состоянии.
Некоторые чары могут приводить к постэффектам, которые также необходимо учитывать при лечении.
Некоторые чары могут вызывать постэффекты, дополнительные осложнения от воздействия. Колдомедик должен следить за состоянием пациента и быть готовым предоставить ему соответствующее лечение, согласно инструкциям карточек и правилам.
Колдомедик может лечить ранения и эффекты чар, возникающие в играх, но сам себя лечить не может.
Основная задача колдомедика — уметь распознавать эффекты и лечить их при помощи зелий и заклинаний. Колдомедик не может лечить самого себя, кроме случаев, когда может использовать зелье. Следует помнить, что колдомедик обязан отыгрывать последствия и эффекты, возникающие после воздействий чар.
Игрок, который получает тяжелое ранение от холодного или огнестрельного орудия, теряет боеспособность и требует квалифицированного лечения. Игрок, получивший легкие ранения, может передвигаться с ограниченной подвижностью, а незалеченные ранения накапливаются.
Пропущенные удары не наносят ранений, легкие и тяжелые ранения от холодного оружия.
Если персонаж получает удар орудием драки по незащищённой конечности, эта конечность 'отсыхает', но не считается ранением. Игрок, который потерял боеспособность в результате ударов, становится небоеспособным, но не получает ранений. При получении трех легких ранений от холодного оружия персонаж также становится небоеспособным.
Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.
Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.
Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.
В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.
Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.
Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.
Правдивая История Средиземья · Медицинская механика
Медицина
На игре есть различные болезни, от которых можно излечиться с помощью зелья или специального обряда. Болезни делятся на смертельные и несмертельные.
Лечение болезней включает:
1. Болезнь можно заработать через негативные действия или от мастера.
2. Оно делится на смертельные и несмертельные:
- Несмертельные болезни отыгрываются в обычной ситуации, в бою можно игнорировать их действие.
3. Можно излечить болезни с помощью зелья или лекарского обряда. Лечение зависит от конкретной болезни, информация о которой содержится в таблицах.
Психиатр может за одно лечение убрать не более 1 эффекта, начиная с последнего приобретенного, и должен убедить пациента в необходимости лечения.
Психиатр занимается выявлением пациентов и проведением лечения. Для начала ему необходимо убедить персонажа пройти курс лечения, а затем выбрать одну из настольных игр, чтобы проводить беседу и переиграть его состояние. Если психиатр выигрывает, он убирает последний приобретенный эффект, сообщая персонажу о его состоянии и необходимости лечения. Если проигрывает, эффекты не убираются и лечение можно повторить не ранее чем через час реального времени. Убеждение игрока осуществляется через сюжеты и элементы взаимодействия с окружающими.
На стадии помешательства персонаж начинает приобретать психические заболевания и сохраняет импульс к реализации запретных желаний.
На стадии помешательства поведение персонажа еще более деструктивное, он пытается реализовать свои запретные желания, следуя своей внутренней логике. Провоцируют помешательство факторы: 1) эффекты артефактов; 2) взаимодействие с потусторонними сущностями; 3) первый ритуал; 4) пытки; 5) успешная реализация запретного желания, когда персонаж покинул место преступления, не будучи пойманным. Помешательство не проходит само по себе и требует лечения, сам персонаж не считает себя больным.
При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.
Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение".
При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.
Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.
Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты.
Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений
Боевка
Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.
Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.
Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.
— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты.
— В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток.
— Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.
Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.
Состояния персонажа в зависимости от хитов:
- **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам.
- **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением.
- **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей.
- **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.
5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.
Медицинская помощь делится на следующие уровни:
1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка).
2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре.
3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре.
4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей.
5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).
Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.
Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.
Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.
Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений:
1. Травма конечностей:
- Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой.
- Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей.
2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен.
3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук.
4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.