Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Магия 14 Медицина 263 Ремесло 1 Другое 35

Вызов Судьбы

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Медицина

Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.

В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.

Обязанности колдомедика

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик обязан знать и соблюдать инструкции, правильное применение зелий и заклинаний в лечении.

Колдомедик должен: 1. Знать об источниках и успешных методах лечения. 2. Уметь работать с ингредиентами, использовать их в соответствии с правилами. 3. Своевременно фиксировать результаты своего лечения и передавать пациенту информацию о его состоянии.

Постэффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Некоторые чары могут приводить к постэффектам, которые также необходимо учитывать при лечении.

Некоторые чары могут вызывать постэффекты, дополнительные осложнения от воздействия. Колдомедик должен следить за состоянием пациента и быть готовым предоставить ему соответствующее лечение, согласно инструкциям карточек и правилам.

Лечение эффектов чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик может лечить ранения и эффекты чар, возникающие в играх, но сам себя лечить не может.

Основная задача колдомедика — уметь распознавать эффекты и лечить их при помощи зелий и заклинаний. Колдомедик не может лечить самого себя, кроме случаев, когда может использовать зелье. Следует помнить, что колдомедик обязан отыгрывать последствия и эффекты, возникающие после воздействий чар.

Виды ранений и их последствия

Смерть Фрундсберга · Правила ранений

Боевка

Легкие и тяжелые ранения, последствия для игрока.

Игрок, который получает тяжелое ранение от холодного или огнестрельного орудия, теряет боеспособность и требует квалифицированного лечения. Игрок, получивший легкие ранения, может передвигаться с ограниченной подвижностью, а незалеченные ранения накапливаются.

Ранения от орудий драки

Смерть Фрундсберга · Правила ранений

Боевка

Пропущенные удары не наносят ранений, легкие и тяжелые ранения от холодного оружия.

Если персонаж получает удар орудием драки по незащищённой конечности, эта конечность 'отсыхает', но не считается ранением. Игрок, который потерял боеспособность в результате ударов, становится небоеспособным, но не получает ранений. При получении трех легких ранений от холодного оружия персонаж также становится небоеспособным.

Исцеление персонажей

Битва королей · Правила медицины

Медицина

Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.

Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.

Система болезней

Битва королей · Правила медицины

Медицина

Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.

В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.

Медицинская система

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.

Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.

Лечение болезней

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть различные болезни, от которых можно излечиться с помощью зелья или специального обряда. Болезни делятся на смертельные и несмертельные.

Лечение болезней включает: 1. Болезнь можно заработать через негативные действия или от мастера. 2. Оно делится на смертельные и несмертельные: - Несмертельные болезни отыгрываются в обычной ситуации, в бою можно игнорировать их действие. 3. Можно излечить болезни с помощью зелья или лекарского обряда. Лечение зависит от конкретной болезни, информация о которой содержится в таблицах.

Процесс лечения

РИ Аркхэм: Тени познания · Психиатр

Другое

Психиатр может за одно лечение убрать не более 1 эффекта, начиная с последнего приобретенного, и должен убедить пациента в необходимости лечения.

Психиатр занимается выявлением пациентов и проведением лечения. Для начала ему необходимо убедить персонажа пройти курс лечения, а затем выбрать одну из настольных игр, чтобы проводить беседу и переиграть его состояние. Если психиатр выигрывает, он убирает последний приобретенный эффект, сообщая персонажу о его состоянии и необходимости лечения. Если проигрывает, эффекты не убираются и лечение можно повторить не ранее чем через час реального времени. Убеждение игрока осуществляется через сюжеты и элементы взаимодействия с окружающими.

Стадия помешательства

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

На стадии помешательства персонаж начинает приобретать психические заболевания и сохраняет импульс к реализации запретных желаний.

На стадии помешательства поведение персонажа еще более деструктивное, он пытается реализовать свои запретные желания, следуя своей внутренней логике. Провоцируют помешательство факторы: 1) эффекты артефактов; 2) взаимодействие с потусторонними сущностями; 3) первый ритуал; 4) пытки; 5) успешная реализация запретного желания, когда персонаж покинул место преступления, не будучи пойманным. Помешательство не проходит само по себе и требует лечения, сам персонаж не считает себя больным.

Ранения и лечение

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.

Хиты: нательные и доспешные

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Ранения и их лечение

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Боевка

Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.

Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.

Методы лечения и влияние состояния на игрока

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.

— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты. — В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток. — Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.

Состояния персонажа в зависимости от хитов

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.

Состояния персонажа в зависимости от хитов: - **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам. - **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением. - **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей. - **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.

Медицинская помощь: уровни доступа

Fallout 2199 · Медицина

Медицина

5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.

Медицинская помощь делится на следующие уровни: 1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка). 2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре. 3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре. 4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей. 5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).

Оглушение

Fallout 2199 · Система травм

Медицина

Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.

Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.

Типы травм и их последствия

Fallout 2199 · Система травм

Медицина

Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.

Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений: 1. Травма конечностей: - Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой. - Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей. 2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен. 3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук. 4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.