Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.
Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.
Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.
Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.
Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.
Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.
Специализация на создании зелий и целительстве, тесно связана с природой и ритуалами.
Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире и постижении природы человека. Маги этой школы, как правило, специализируются на создании зелий, целительстве и ритуалах, связанных с природой. Основные навыки включают знание растений и животных, а также магические ритуалы, направленные на лечение и взаимодействие с природными силами.
Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.
На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.
Заговор должен быть в стихотворной форме, желательно рифмованной, длиной не менее трех четверостиший. Заговоры могут быть как готовыми, так и индивидуально составленными.
Заговор — это обращение к богам или силам природы, которое предшествует заклинанию. Для его составления обязательна стихотворная форма, желательно рифмованная, что упрощает процесс. Заговор должен состоять из не менее трех четверостиший и соответствовать той магической школе, к которой принадлежит персонаж. Текст заговора должен соответствовать действию, которое он должен оказать и быть написан на листе бумаги. Указание на действие также необходимо, и заговор необходимо показать мастеру для одобрения. Заговор — это всегда конкретное действие.
За игру нельзя составить более пяти заговоров, они не могут быть смертельными или оживлять мертвых.
Существует ряд ограничений на составление заговоров. Во-первых, игрок может составить не более пяти заговоров за игру. Заговоры не должны иметь смертельных эффектов, такие как убийство врага или воскрешение мёртвых. Заговор должен быть на одно конкретное действие, например, нельзя одновременно вызывать страх и желание поесть в одном заговоре. Игроки не имеют права самостоятельно составлять целительские заговоры — это может сделать только целитель по просьбе другого игрока. Кроме того, чтобы заговор сработал, его необходимо произнести вслух и жертва должна слышать его, если заговор является проклятием.
Учитель должен научить ученика составлять стихи и объяснить правила заговоров для успешного обучения.
Процесс обучения составлению заговоров начинается с того, что учитель должен научить ученика составлять стихи. Учитель создает пять пар рифмованных слов, и ученик должен на их основе составить стихотворение с намеком на смысл. После этого учитель объясняет правила составления заговоров, включая обращение к богам, размер стихотворения и формат. Учитель может демонстрировать свои готовые заговоры как примеры. Затем ученик, под руководством учителя, составляет свой первый заговор и приносит его к региональщику для одобрения. Если заговор одобряется, то это означает, что обучение прошло успешно.
Заклинания одной специализации щитуются той же специализацией. Щит уровня не ниже уровня атаки гасит атаку полностью.
Щиты выполняются также двумя жестами — жестом, соответствующим специализации щита, и жестом уровня (первого, второго или третьего) с произнесением слова «Защита». Щит того же уровня что и атака или на уровень выше полностью гасит атаку, а щит уровня ниже уменьшает урон на одну ступень. То есть, щитом второго уровня можно снизить урон от чары третьего уровня с тяжелого ранения на среднее. Щит первого уровня не снижает урон от чары третьего уровня. Для магии разума, поскольку она не наносит урон, только щиты того же уровня могут защитить от атаки.
Кастовать новое заклинание можно через три секунды после предыдущего. Боевое расстояние — от 1,5 до 5 метров.
Заклинание можно кастовать на себя, например, для потушения одежды от огня. Защититься от чары нужно в течение трех секунд после атаки, это время необходимо для начала жеста щита. Каст нового заклинания возможен через три секунды после завершения предыдущего кастования. Важно помнить, что расстояние между атакующим и целью должно быть от 1,5 до 5 метров; меньше 1,5 метров — это значит, что вы можете попасть под свои же чары, а больше 5 метров — чары рассеиваются.
Каст заклинания состоит из двух жестов: жест специализации и жест уровня. Заклинания уровня 1 наносят легкие ранения, 2 — средние, 3 — тяжелые.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен сделать два жеста: первый жест соответствует специализации (например, огонь, вода и т.д.), второй жест соответствует уровню (первый, второй или третий). Также во время каста необходимо произнести эффект заклинания. Специализации: Вода, Огонь, Земля, Воздух, Растения, Лед, Тело, Разум. При этом заклинания уровня 1 наносят легкое ранение, уровня 2 — среднее, уровня 3 — тяжелое. Исключение составляют заклинания магии разума, которые не наносят урон, и более низкие щиты не действуют на них.
Три уровня Порноманта с уникальными способностями. Для перехода на следующие уровни необходимы условия, связанные с половым актом и действиями с Демоном Перекрестка.
Порноманты развиваются по уровням, имея свои уникальные способности. Первый уровень - это начало пути, отражающее беспорядочную половую жизнь персонажа. Для перехода на второй уровень игрок должен:
1. Совершить публичный половой акт перед 10 наблюдателями.
2. Принять участие в оргии с минимум 5 участниками разных полов.
Чтобы перейти на третий уровень, необходимо привлечь Демона Перекрестка, выполнив какое-либо поручение, после чего 玩家 получает три часа абсолютной свободы. Если демон коснется персонажа, он становится овощем, а душа забирается Демоном.
Доступны 3 активные и 1 пассивная способность, включая возможность игнорировать добивания и манипуляцию с состоянием цели.
На первом уровне Порноманта персонаж получает:
- Пассивная способность "Второй раунд!": до сих пор герой не может быть добит до тех пор, пока у него есть сознание.
- Активные способности:
1. "Адреналиновый выброс": прикосновение к цели, в течение 10 минут она игнорирует последствия ранений, но продолжает их получать. Механически - нельзя применять к одной цели чаще, чем раз в 30 минут.
2. "А можно я пойду?": при прикосновении и произнесении определенной фразы, цель воспринимает игрока дружелюбно, не может его атаковать в течение 5 минут. Период действия - 30 минут.
3. "Управление эмоциями": воздействие на эмоции цели, продолжительность - 10 минут. Работает только с эмоциями, например, можно вызвать страх или успокоение, но не физическую боль.
На втором уровне сохраняются все способности первого уровня и добавляются новые пассивные и активные способности, включая "Печать порока" и "У меня есть просьба".
На втором уровне Порноманта сохраняются все предыдущие способности и добавляются новые:
- Пассивная способность "Печать порока": при первом знакомстве с целью вы вызываете негативные эмоции.
- Активные способности:
1. "У меня есть просьба": можно применить в первые 30 минут после секса, при этом жертва должна выполнить просьбу. Примеры просьбы, которые можно использовать - "Расскажи мне секрет", но нельзя писать ничего опасного для жертвы.
2. "Апатия": цель впадает в состояние апатии, не реагирует на раздражители, длится 10 минут. Во время действия цель получает урон, но внешне не реагирует.
Третий уровень открывает доступ к новым способностям, включая "Уйти в лучах славы" и "Теперь ты мой", а также ряд других возможностей.
Третий уровень Порноманта предоставляет игроку:
- Пассивные способности:
1. "Ску-у-чно!": не действуют никакие внешние магические способности, влияющие на эмоции.
2. "Жалкое подобие левой руки": наркота только вызывает негативные эффекты, положительные не действуют.
- Активные способности:
1. "Уйти в лучах славы": можно объявить что-то экстраординарное мастерству, что повлечет за собой явные изменения в игре.
2. "Теперь ты мой": требует тактильного контакта и позволяет потерять жертву в течение часа. Жертва забывает свой приказ и не может использовать магию, при этом сохраняет инстинкты самосохранения.
Три уровня мазомантии: первый уровень начинается с регулярной боли, второй — с тяжёлого увечья, третий — с заключения контракта с Демоном Перекрестка.
Существуют три уровня мазомантии. Первый уровень начинается с того, что Пройдоха должен регулярно причинять себе боль и получать от этого удовольствие. Для перехода на второй уровень необходимо осознанно причинить себе неизлечимое увечье, например, отрезать руку. На третьем уровне необходимо вызвать Демона Перекрестка и подтвердить свою готовность двигаться дальше по пути мазоманта. Если Демон одобрит, вы сможете развивать свои способности дальше, но он будет преследовать вас, и если он дотронется до вас, вы умрёте.
На первом уровне доступно 1 пассивная и 3 активные способности, например, "Почувствуй мою боль" и "Перенос боли".
На первом уровне у вас есть одна пассивная способность "Бывало и хуже", позволяющая колдовать даже находясь в смертельной ране. Активная способность "Почувствуй мою боль" позволяет обозначить жертву и причинить ей перенос раны. "Перенос боли" позволяет забирать раны у других, но не смертельные. Имеются ограничения по количеству применений для всех способностей по вашему состоянию.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня и добавляются новые, такие как "Плата за могущество" и "Пожирание магии".
На втором уровне вы сохраняете способности первого уровня, добавляется пассивная способность "Плата за могущество", при которой вы находитесь в состоянии тяжелой раны. У вас также появляется активная способность "Пожирание магии", которая позволяет забирать магические эффекты у других, нанося тяжёлую рану себе. Вы можете взаимодействовать со смертельными ранениями, снижая их категорию.
На третьем уровне вы получаете новые способности, такие как "Уйти в лучах славы", но с большой ценой.
На третьем уровне вы сохраняете все способности первых двух уровней. Активная способность "Уйти в лучах славы" позволяет вам в конце вашей жизни совершить нечто великое, но после этого вы немедленно умираете. Пассивные способности, такие как "Не дождетесь", защищают вас от обычного добивания, но есть ограничения, как, например, "Больше чем человек", когда обычные методы лечения перестают действовать на вас.
На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке.
Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.