Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.
Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение.
Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Легкие ранения лечатся бинтами. Полное излечение происходит через 15 минут после бинтования.
Легкие ранения лечатся путем наложения бинтов, которое могут производить персонажи с навыком «первая помощь». В течение 15 минут после наложения бинтов персонаж полностью излечивается от своего ранения. Однако, если первая помощь не была оказана в течение 15 минут, лёгкое ранение становится тяжелым.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Если тяжело раненый не получает помощь в течение 10 минут, он получает второе тяжелое ранение и через 15 минут умирает.
Если в течение 10 минут персонаж с тяжелым ранением не получил медицинской помощи, он автоматически получает второе тяжелое ранение и должен отыграть ухудшение состояния. Если через 15 минут помощи не последует, персонаж умирает. Если вовремя оказать первую помощь тяжелораненому, его состояние стабилизируется, и он может ожидать вмешательства врача еще в течение получаса.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Тяжелые ранения лечит только персонаж с навыком «врач», осуществляя операцию над раненым.
Тяжелое ранение может вылечить только персонаж с навыком «врач». Для лечения врач должен провести антуражное действие над больным. После операции персонаж все еще испытывает ограничения в использовании способностей в течение 15 минут — его организму необходимо время для восстановления, после чего он считается полностью здоровым.\n\nЕсли у персонажа два тяжелых ранения, операция будет более длительной и может не завершиться успешно. Мастер или игротехник присутствует на операции и дает врачу задание, которое он должен решить. Если персонаж получил два тяжелых ранения на дуэли до смерти, его уже ничто не спасет.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие не мешают передвижению, тяжелые ограничивают способности персонажа.
Ранения на игре делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение не препятствует передвижению, дракe и использованию способностей, кроме ситуаций, связанных с магией. Легкое ранение подразумевает попадание в конечность. Два легких ранений равняются одному тяжелому. Повторное попадание в одну и ту же конечность выводит её из строя, т.е. персонаж начинает прихрамывать или прижимать к телу поврежденную руку или ногу.\n\nТяжелые ранения. При одном тяжелом ранении персонаж может передвигаться, но еле-еле, и не может драться или применять способности, кроме пассивных. Если персонаж получает две тяжелые раны, он может только лежать и стонать.
Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.
Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила:
- Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой.
- Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание.
- Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.
Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.
Медицинская система:
- Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику.
- Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента.
- Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями
Медицина
Легкое ранение не позволяет использовать раненую конечность, тяжелое ранение — запрещает передвижение. Оба могут быть излечены только операцией.
Легкое ранение: игрок не может использовать раненую конечность. Необходимо отыгрывать ранения, в том числе призывы о помощи. Перевязка снимает эффект ранения, однако полноценное излечение достигается только операцией. Тяжелое ранение: игрок не может передвигаться, запрещены любые боевые взаимодействия. Перевязка позволит передвигаться, но не воевать. Оба типа ранений требуют операции для полного исцеления.
Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.
Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести:
- Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5.
- Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1.
- Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.
Ожог можно получить только при тушении зажигательных бомб. После наложения повязки пострадавший не может ходить в течение часа и носит следы ожогов до конца роли.
Ожоговые ранения моделируются следующим образом:
- Получить ожог можно только при тушении зажигательных бомб. Пострадавшего необходимо вынести в госпиталь, где наложат бинтовую повязку на ожог, пропитанную мазью. Длительность ношения повязки составляет 24 часа с момента перевязки. Врач определяет, куда и как накладывается повязка.
Последствия для пострадавшего:
1. Персонаж, получивший ожог, не может ходить в течение одного часа после получения ожога.
2. Следы ожога остаются с персонажем до конца роли.
3. После наложения повязки пострадавший не может в течение часа бегать, переносить тяжести и вступать в боевое взаимодействие.
4. Если повязка на ожог не была наложена, игрок теряет одну полоску со своей карточки голода и не может ходить в течение часа.