Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Морозные пустоши: правила боёв

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

В морозных пустошах драки происходят не зависимо от состояния города. Бой возможен только между людьми на одной точке.

На пустошах драки возможны всегда, но при этом они ограничены теми, кто оказался на одной точке. Нельзя бегать между точками за жертвой; бой должен быть организован. Будьте внимательны, так как условия драки схожи с теми, что действуют в состоянии бунта.

Спокойное время: правила боя

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

В спокойное время боевые столкновения в городе запрещены. Можно нападать тайно, прикладывая оружие к спине жертвы и дезориентируя её.

В спокойное время любые проявления массового насилия в городе недопустимы. При попытке нарушить этот общественный договор, жертва может вызвать помощь, и в случае безопасного вмешательства свидетелей агрессоры обязаны ретироваться. Тайное нападение возможно: агрессор должен застать жертву врасплох и прикладывать оружие к спине, после чего жертва будет дезориентирована и не сможет сопротивляться или кричать до конца сцены нападения (максимум 15 минут). Если нападение стало известным, жертва может избежать насилия при вмешательстве свидетелей, которые могут спугнуть агрессоров.

Убийства в игре

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Убить персонажа можно через линчевание или заточку. Для линчевания требуется группа из пяти человек, а заточка — одноразовый предмет.

В игре предусмотрены два способа окончательного убийства персонажа: линчевание и применение заточки. Линчевание подразумевает совместное убийство группы из 5 и более вооружённых участников, которые обыгрывают процесс в течение минимум 3 минут. В морозных пустошах линчевание может происходить в любое время, в то время как в городе оно возможно только во время бунта. Использование заточки требует показать карточку ‘Смерть’ жертве и осуществить соответствующий акт убивания. Персонажи должны обыграть убийство и выполнить все указанные требования.

Бунт: правила драки

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Во время бунта драки разрешены на улице с использованием защищённого оружия. Персонаж может получить боевое ранение и не может продолжать драку.

В условиях бунта драки становятся возможными, однако они происходят только на улицах — все столкновения в помещениях запрещены. Вооружённые персонажи могут потребовать оппонента выйти на улицу; отказ означает автоматическое поражение. Удары наносятся защищённым оружием до 1 касания, при котором каждая жертва получает боевое ранение и не может продолжать сражаться. Проигравший становится жертвой контролируемой у победителя, как в спокойное время. Нельзя иметь более одного боевого ранения одновременно, що при получении второго игрок умирает.

Результативные действия и начисление баллов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

Баллы начисляются за результативные удары и уколы, в зависимости от зоны поражения. Удары выше тазобедренного сустава приносят больше баллов.

Баллы в номинациях «военная сабля», «дуэльная сабля» и «рапира ренессанса» начисляются за результативные (квалифицированные) действия: удар или укол. В номинации «дуэльная сабля» удары, нанесенные по противнику выше тазобедренного сустава, приносят 2 балла, удары ниже тазобедренного сустава приносят 1 балл. В номинации «спортивная шпага» начисление баллов регламентируется официальными правилами ФФР.

Обоюдные поражения и правило приоритета

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

При обоюдном поражении приоритет присуждает 1 балл бойцу, выполняющему атаку во время попадания.

При обоюдном поражении выше тазобедренного сустава в номинации «дуэльная сабля», бойцу, имеющему приоритет, присуждается 1 балл. Если оба бойца имеют приоритет или нет ни у кого, баллы не начисляются. Приоритет выпада, атаки стрелой и защиты регламентируется индивидуально.

Система начисления баллов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

Бои основной части плей-оффа ведутся до достижения 10 баллов или истечения 3 минут времени; начиная с полуфинала — до 15 баллов или 4 минут времени.

В номинации «сабля» и «рапира ренессанса» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 7 баллов или до истечения 2-ух минут чистого времени. Бои основной части плей-оффа ведутся до набора одним участником 10 баллов или истечения 3-ех минут чистого времени; начиная с полуфинала бои ведутся до набора 15 баллов или истечения 4-ех минут чистого времени. В номинации «спортивная шпага» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 5 баллов или до истечения 3-ех минут чистого времени; бои этапа плей-офф ведутся до набора 15 или истечения трех 3-ехминутных раундов.

Бой с оружием и без

The End · Боевые правила

Боевка

Бои с использованием холодного и огнестрельного оружия, подсчёт попаданий и статусы персонажей.

В бою могут использоваться как холодное, так и огнестрельное оружие. 1) Для боевого применения требуется протектированное оружие, такое как гладкоствольные дубинки, биты, сковороды. 2) В случае успешного попадания персонаж выходит из боя и получает состояние 'ранен'. 3) Подсчёт попаданий осуществляется самими игроками, при этом три удара должны быть получены до того, как персонаж упадет. 4) Чтобы обозначить желание подраться без оружия, необходимо вызвать противника, после чего начинается бой.

Бой: правила и оружие

The End · Боевые правила

Боевка

В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.

Правила бой: 1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели. 2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя. 3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова). 4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.

Тяжелые травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Тяжелые травмы требуют немедленной помощи и ведут к потере сознания.

При получении тяжелой травмы: - Добавьте карточку тяжелой травмы в поле физических повреждений. - В течение 15 минут вы должны лежать, стонать или кричать от боли, ожидая помощи. Получение помощи уменьшается с использованием сильнодействующих наркотиков, которые могут позволить вам двигаться. По истечении 15 минут без помощи, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам с маркером "отсутствия в игре" (подавая сигнал с поднятыми рук).

Общие правила получения травм

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Персонаж может получить легкие, тяжелые травмы и отравление. 4 повреждения приводят к потере сознания.

На игре персонаж может получить различные физические повреждения, такие как: 1. Легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 2. Тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 3. Отравление. При получении: - Легкая травма: добавление карточки легкой травмы в поле повреждений. В течение 30 минут вы должны двигаться в сторону помощи, не нагружая травмированные части. - Тяжелая травма: вы добавляете карточку тяжелой травмы и в течение 15 минут можете лишь лежать и привлекать помощь. - Отравление: отыгрывание эффекта согласно карточке отравления. Если у вас накапливаются 4 любых повреждения или 2 тяжелые травмы, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам.

Легкие травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Легкие травмы наносятся при столкновениях и ведут к 30-минутному ожиданию.

При получении легкой травмы вы должны: - Добавить карточку легкой травмы в поле физических повреждений. - В течение 30 минут двигаться к помощи не нагружая травмированную часть тела и привлекая внимание остальных игроков. Если же вы продолжаете активные действия, кроме поиска помощи, то получаете карточку "превозмогание боли" в поле ментальных повреждений. При этом, вы можете превозмогать боль только один раз вне зависимости от количества травм.

Связывание и оглушение

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.

Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.

Добивание и удержание

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.

Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.

Система боя с человеком

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.

При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя. В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.

Система боя с тварями

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.

Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.

Бой: процесс и правила

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Система боёвки

Боевка

Бой начинается прикосновением и объявлением "Бой!". Все участники вытаскивают карты, победитель наносит урон, снимая 1 хит за успешный удар.

Чтобы начать бой, нападающий должен прикоснуться к противнику и произнести "Бой!". После объявления все участники боевого столкновения одновременно берут по одной карте из своей боевой колоды и показывают её. Чей результат больше, тот наносит удар. Каждый успешный удар снимает 1 хит. Карты, использованные в бою, отправляются в сброс и больше не могут быть использованы. Если у героя несколько противников, он вытаскивает по одной карте на каждого из них. Бой продолжается до тех пор, пока хотя бы один из противников не упадёт в ноль хитов или не будет принято иное решение.

Использование холодного и огнестрельного оружия

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

Допускается использование холодного оружия только в шахте и определённых условиях для огнестрельного.

Допускается использование только сертифицированного холодного оружия (например, ножи из мягких материалов) и должно быть согласовано с ГМ. В шахте разрешается использовать только холодное оружие, так как огнестрельное оружие создает риск детонации из-за легковоспламеняемых газов. В качестве огнестрельного оружия допускаются только пистолеты и винтовки NERF с мягкими пулями, которые также должны использоваться с осторожностью. Поражаемая зона при использовании огнестрельного оружия обширная, но не рекомендуется стрелять в голову или пах.

Показатель здоровья персонажа

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

У каждого персонажа есть 2 хита. Бронежилет добавляет +1 хит, пока не повреждён.

Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У персонажей с защитным снаряжением, таких как шахтёры, медицинские работники и представителям власти, осталось 2 хита, но за счёт использования защитного снаряжения добавляется +1 хит. Это снаряжение может включать бронежилет, который добавляет +1 хит, шлем, защищающий от оглушения, и противохимический костюм, защищающий от биологических и химических веществ, но не от физических воздействий. Если защитное снаряжение повреждено, требуется его ремонт.

Нанесение урона

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений

Боевка

Все виды оружия, как холодное, так и огнестрельное, наносят 1 хит урона за hit.

Все виды оружия, включая холодное и огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар или выстрел. Все воздействия в игре, такие как удар током, отравление, ожог или гипоксия, также наносят 1 хит урона за воздействие. При отыгрыше ударов в запрещённые зоны, такие как голова, пах и пальцы, не засчитываются.