Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.
Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.
Токены Духа влияют на игровой процесс: действуют как ресурс для получения бонусов и могут определять последствия смерти персонажа.
Игроки могут использовать токены Духа для получения различных игровых бонусов. Например, сброс токена улучшает шансы на выживание при тяжелых ранениях или помогает избежать пыток. Токены могут тратиться на специальные ритуалы и взаимодействия. Также соотношение токенов может определять, как к вам отнесутся в посмертии.
Состояние души персонажа отражается токенами, которые могут быть белыми или чёрными, в зависимости от влияния событий в игре.
Состояние души персонажа определяется количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события и влияния, происходящие с персонажем во время игры. Существует четыре типа токенов: Чёрные и Белые токены без отметки, токены религии и токены организации. Чёрные токены используются игроками Тёмных культов, белые - остальными игроками, в зависимости от их избранной религии.
Каждый игрок выбирает религию на старте. Это влияет на доступные ритуалы и бонусы. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами религий.
Выбор религии обязателен для каждого игрока. Он влияет на доступ к ритуалам и получение бонусов, связанных с религией. Игроки, которые несут статус Безбожника, не могут получать токены с символами религий и участвовать в большинстве ритуалов. Однако они обязаны участвовать в других игровых механиках. Безбожники считаются еретиками для религиозных групп и могут быть преследуемыми.
Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы
Другое
Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.
Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.
Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы
Другое
Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.
Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.
Навык 'Лекарь' является базовым, 'Хирург' дает дополнительные бонусы в лечении.
Навык "Лекарь" является базовым и позволяет проводить операции, накладывать перевязки и применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург" даст +1 к броску при операции и позволяет проводить сложные операции, такие как снятие мутаций (при разрешении строгой мастерской группы).
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия
Магия
Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.
Некоторые способности помогают в чтении мыслей:
- Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли.
- Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей.
Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Команда тратит меньше ресурсов на осадную технику и постройки.
Этот бонус применяется к командам, находящимся в локации "Мастера осады". В этом случае, все затраты на строителство осадной техники и прочие постройки снижаются, что позволяет командам быть более эффективными в осаде.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Эльфийские стрелы при попадении снимают 2 хита.
Бонус применяется только к эльфийским персонажам, которые используют стрелы. Если такая стрела попадает в цель, она снимает 2 хита, что делает эльфийских стрелков особенно опасными в бою.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Команда получает больше ресурсов при контроле ключевых точек.
Данный бонус активен, когда команда контролирует важные ключевые точки на поле. Эти ключевые точки усиливают ресурсы, которые команда может получить, включая магические компоненты или другие ценные материалы, что может повлиять на дальнейшее развитие событий.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Члены команды класса 'боец' сидят в мертвяке на 1 час меньше.
Бонус применим к персонажам класса 'боец', находящимся в локации с названием "Гребанная пехтура". В этом случае, игроки могут находиться в состоянии мертвяка на час меньше, что даёт преимущество в бою, так как они быстрее возродятся.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж
Другое
Игроки могут получить дополнительные орены за яркое и многогранное отыгрывание персонажа.
Отыгрыш является важной частью ролевой игры. Чем серьезнее игроки относятся к отыгрышу, тем ярче впечатления от игры. За сложные манипуляции, правильное выполнение игровых механик, таких как обрядовая магия или создание алхимических зелий, можно получить дополнительные бонусные орены. Все важные игровые моменты должны быть засвидетельствованы мастером, так как именно от него зависит начисление бонусов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж
Другое
Игроки могут получать бонусы за заранее подготовленные элементы антуража для создания атмосферы.
Команда игроков может заранее готовить элементы для создания атмосферы на локации, а также личный антураж и обустройство лагеря. Игроки должны работать над тем, чтобы при входе в локацию создавалась особая игровая атмосфера, способствующая погружению в мир игры. Добросовестно исполненные работы и постройки будут приносить регулярные игровые бонусы в виде оренов, и прибыль от них будет зависеть от уровня антуражности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж
Другое
Бонусы начисляются игрокам за выдающийся внешний вид костюма в виде дополнительных оренов.
Игроки, проходя фотодопуск, могут не только подтвердить соответствие минимальным требованиям, но также могут получить дополнительные орены за красоту и антуражность своего костюма. Это касается как многослойных костюмов рыцарей и чародеев, так и сложных и детализированных костюмов пехотинцев. Важно, чтобы костюм выделялся по красоте и комплексности, что увеличивает шансы на получение бонусов.
Артефакт — это предмет, который может использоваться для создания механизмов и предоставляет бонусы игрокам.
Артефакты — это особые материальные предметы, которые маркируются мастерами специальными чипами. Артефакты могут использоваться в процессе проектирования и создания новых механизмов, а также дают игрокам интересные бонусы, не связанные с боевым взаимодействием. Чтобы получить эффект от артефакта, игрокам необходимо изучать специальные журналы, не являющиеся научными, а представляющие собой руководства по эксплуатации.
Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.
В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять:
1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров.
2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях.
3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик.
4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.
Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.
Заработок золотых монет через выполнение заданий и создание креативных идей, а также возможности делиться результатами в ВК.
Заработок очков происходит следующим образом:
- Золотые монеты начисляются за выполнение каждого задания.
- Заполнение линий по вертикали, горизонтали и диагонали приносит дополнительные бонусы.
- Участники могут добавить пост с хештегом #астрея5@astreatale для получения дополнительных монет.
- За высококачественное выполнение заданий можно также увеличить свой доход. Каждый участник имеет возможность предложить креативные идеи, которые могут вывести его команду в лидеры.
Выполнение различных задач с командой даёт возможность заработать золотые монеты и приз.
Основные виды заданий включают:
1. Девиз отряда — слова, которые команда будет использовать в бою.
2. Мем на тему отряда или Астреи.
3. Квента, раскрывающая персонажа: должна быть у большинства участников отряда.
4. Разработка герба с объяснением символов.
5. Встреча с участниками отряда и фотографирование (не менее 6 игроков).
6. Ролевой пост в виде письма или речи персонажа.
7. Унифицированный внешний вид на поле боя — не менее 6 игроков в подходящих костюмах.
8. Рисунок на тему Астреи.
9. Создание знамени отряда.
Каждое выполненное задание приносит золотые монеты, при заполнении линии бонус предоставляется. Команды могут быть креативными в своих подходах и находить уникальные решения задач.