Для входа в #Астрал необходимо произнести заклинание «!Ритуалле» и дождаться свободного места.
Чтобы попасть в #Астрал, игрок должен прийти к входу и произнести заклинание «!Ритуалле». В Астрале одновременно могут находиться три мага, каждый — не более 10 минут. Игроки должны следовать инструкциям, которые озвучат игротехники. Важно: присутствие игротехников обязательно для обеспечения безопасности и соблюдения правил.
Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.
Призыв духов требует соблюдения нескольких условий:
1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа.
2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте.
3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.
Ритуал включает 7 этапов: приветствие духов, призыв, действия, манифестация, жертва, благодарность и маркировка.
Общий ход ритуала:
1. Представление духам: ритуалист называет себя и приветствует духов.
2. Призыв конкретного духа: ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале.
3. Манифестация и исполнение действий: ритуалист описывает свои действия, каждое из которых обозначает изменения в окружающем мире. Например, начерченный круг обозначает место для эффекта.
4. Манифестация желаемого: ритуалист описывает и показывает желаемый эффект, например, с помощью зажженных свечей для активации огненной чары.
5. Жертва духу: ритуалист жертвует материальный предмет и необходимые компоненты, следуя своему пониманию, что может понравиться духу.
6. Благодарность и прощание с духом.
7. Закрепление: игроки помечают место или предмет, на который наложен эффект маркерами (лента, записка и т. д.).
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Договоры с духами
Социальные
Заклинатели могут устанавливать контракты с духами через специальные поклон.
Когда заклинатели взаимодействуют с духами, они могут использовать желтые ленты как символ своей способности требовать соблюдения условий. Для этого:
1. Снимите ленту с бейджа и явным образом продемонстрируйте ее духу.
2. Совершите церемониальный поклон.
3. Изложите свою просьбу и ожидайте цену. Если дух принимает условия — сделки будут обязательными.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
В бою духи пытаются захватить территории человеческих поселений и уничтожить чародейские башни.
Каждый день духи Гнева Леса сосредотачивают свои усилия на том, чтобы добиться контроля над человеческими поселениями. Их стратегия включает в себя последовательные атаки на Долину Красных Лам, Долину Лунного Камня или Долину Ветров, Ингария. В случае поражения человеческой стороны, духи сразу же могут проатаковать следующую локацию, получив некоторые преимущества от победы. Если сторона защитников не выходит на бой в течение 15 минут, поселение считается проигравшим. Штрафы для населения в случае поражения духов включают уменьшение производства еды и возможность свободного входа духов в Долину.
Сражение проходит с заданными условиями, среди которых ограничения на количество участников и виды оружия.
Каждое сражение по правилам Гнева Леса имеет особенности, называемые условиями боевого столкновения. Например, с одной стороны может участвовать не более 5 сражающихся, запрещено использовать стрелковое оружие, а сбежать из боя невозможно. Если защитники не появятся в течение 15 минут, они автоматически проигрывают. Эти ограничения позволяют создать более напряжённую атмосферу и избежать нежелательных исходов.
Каждый день во время зажигания башен будет происходить атака духов.
При зажигании чародейских башен духи будут подвергаться нападению игротехов, представляющих безумных птиц. Это нападение отличается от общего столкновения Гнева Леса, но его итоги также влияют на возможность духов заходить в город. Если духи одержат победу, это может оказать серьёзное влияние на эффективность работы башен и дальнейшие сражения.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, к которым можно добраться только при помощи духов.
У духов могут быть личные локации в Лесу, которые расположены не по маршруту проложенных троп, а вне их, но внутри отмеченного пространства с кодама. Добраться до таких локаций можно только при помощи духов, которые могут провести туда за руку одного или нескольких людей. Нельзя оставлять человека надолго; через 15 минут человек имеет право покинуть личную локацию духа и выйти на ближайшую тропу, если его оставили одного или дух, который его пригласил, более не дееспособен (например, был побежден в бою).
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.
Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.
Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.
С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.
Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия
Магия
Тенгрии, обитатели небесного мира, не спускаются в мир людей, кроме особых случаев (Этуген и Уmaj).
Тенгрии не приходят в мир людей, но могут встретиться с персонажем при определенных условиях:
- Этуген, жена небесного хана Хоромусто, странствует по степи и может поговорить с путешественниками вне Ханбалыка.
- Умай, покровительница детей и рожениц, появляется на свадьбах и в юртах. Для получения её дара необходимо поговорить с ней.
Персонажи могут оказаться в ситуации взаимодействия с тенгриями, только если они поднимутся на небеса через особую лестницу или если у них с ними есть связь (например, если в их жилах течет кровь тенгриев). Прямое сражение с ними невозможно, если только персонаж сам не является полутенгрием.
Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия
Магия
Шаманы имеют особые закрытые правила и могут взаимодействовать с духами в силу своей природы.
Шаманы играют особую роль в мистических взаимодействиях. У них есть:
- Специализация: белая или черная, что влияет на тому как они общаются с духами.
- Общие правила: шаманы всегда могут видеть незримых духов и вызывают их с помощью своих бубнов. Они могут проводить ритуалы, снимать проклятия, исцелять и предсказывать будущее, но не занимаются магией крови.
- Чтобы стать шаманом, персонаж должен пройти путь, выбрать себе помощника и получить новое имя в зависимости от животного-помощника.
Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия
Магия
Злые духи могут атаковать персонажей, не имеющих специального дара, и оказывают влияние на состояние персонажей.
Все незримые духи делятся на нейтральных и злых. Нейтральные духи могут оказать помощь или негативное воздействие, тогда как злые духи могут атаковать.
- Если персонаж пытается сразиться с духом, у него не будет шансов на победу, если в паспорте персонажа не обозначены особые возможности.
- Злые духи могут наслать проклятия или болезни, выдавая эффекты игроку в виде карточек.
- Персонажи, имеющие соответствующие отметки, могут сражаться с этими духами по общим правилам боя, остальные же могут взаимодействовать с ними только в зависимости от обстоятельств.
Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия
Магия
Умереть — самый простой способ попасть в подземный мир, где обитает Эрлик-хан и духи.
Подземный мир, обитель Эрлик-хана и его служителей, доступен для персонажей, если они:
- Умерли, в этом случае душа отправляется к Эрлик-хану.
- Шаманы могут посещать подземный мир во время камлания, общаясь с неземными животными и духами.
Персонажи, желающие спуститься в подземный мир для извлечения душ, также могут стать его частью.
Сражение на территории подземного мира обречено на провал, однако персонажи могут общаться и взаимодействовать с духами, но только с соблюдением правил игры.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Духи невидимы для простых обывателей, видимы только при снятии белой накидки. Без специальных амулетов можно только убежать.
Если вы обычный обыватель, духа или призрака вы не увидите, если он сам не пожелает. Дух невидим до тех пор, пока не снимет белую накидку. Если у вас нет амулетов против духов, вы можете только убежать, если не хотите взаимодействовать с ними. Следует разворачиваться и уходить, не вступая в разговор, быстрым шагом или бегом.
Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.
Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.
Специальные амулеты действуют один раз и сгорают при соприкосновении с потусторонним.
Специализированные люди могут изготовлять защитные амулеты, которые отгоняют духов. Эти амулеты действуют только один раз и сгорают, если соприкасаются с потусторонними силами. Вы можете заказать амулет или попросить специалистов отвадить духа от себя, очистить дом или помочь при контакте с выходящими силами. Пытаться призывать духа, чтобы пообщаться, весьма опасно, и лучше обратиться к специалистам.