Правила

Тег: контроль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 11 Экономика 7 Квесты 1 Организация 3 Другое 36

Схемы боя на Арене

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Имеются различные сценарии боя: уничтожение, захват флага и удержание позиции.

На Арене могут применяться несколько схем боя: 1) Уничтожение войска противника — бой заканчивается с уничтожением или отступлением одной из армий. 2) Захват флага противника — победа достигается, когда флаг противника захвачен и перенесён к своему флагу. 3) Удержание укрепления — ведётся до захвата или потери всех подкреплений. 4) Захват нейтрального флага — бой продолжается, пока флаг нейтрален у одной из сторон. Все схемы требуют соблюдения общих правил.

Официальная война Гильдий

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Члены гильдий могут объявлять войну другим гильдиям при соблюдении правил ультиматума и сроков.

Любой полноправный член гильдии может объявить войну другой гильдии. Объявление войны должно предваряться ультиматумом, который включает требования к другой стороне. Если требования удовлетворены, война не проходит. Если требование отклоняется, вызывающая сторона устанавливает время начала битвы. Примечание: любое неявление одной армии на Арену расценивается как проигрыш.

Использование магии внушений

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Любой игрок может попытаться внушить другому персонажу мысль или действие, используя магию внушения. Успешность зависит от ряда факторов.

Магия внушений может быть использована игроком для влияния на сознание другого персонажа. Для этого необходимо получить разрешение от другого игрока, прежде чем вносить изменения в его восприятие. Игрок, использующий это заклинание, должен четко заявить, что именно он пытается внушить. При успехе внушенная идея может быть любой: от простого поведения до сложных решений, которые тот должен будет выполнить. Если персонаж, которому направлено внушение, понимает суть происходящего и возражает, то магия может не подействовать. Участник, подвергнутый внушению, имеет право отказаться от исполнения.

Ритуалист 'Убийца'

РИ Masquerade: Chicago by Night · Ритуалистика

Магия

Способность убивать призрака, не давая возможности на общение. Для активации необходимо произнести фразу 'olet alio kuollee'.

Ритуалист 'Убийца' (красный цвет) имеет возможность уничтожать призраков. Для реализации этой способности ритуалист должен находиться на близком расстоянии от призрака (не дальше вытянутой руки), поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “olet alio kuollee”. При этом ритуалисту не обязательно находиться непосредственно перед призраком. Если же ритуалист хочет лишь пообщаться, он также должен показать руку с перчаткой, убрать её за спину и сказать: “Я хочу поговорить”, однако это не гарантирует, что призрак выживет после общения.

Захват и контроль ключевых точек

Берлин - 2045 · Система квестов

Квесты

Игроки могут захватывать ключевые точки, чтобы получать дополнительные возможности и ресурсы.

На поле присутствуют ключевые точки, которые важны для успеха каждой стороны. Захват этих точек позволяет контролировать территорию и получать игровые бонусы. Например, захватывая точки, игроки могут получать дополнительные ресурсы, а также доступ к специальным возможностям, таким как усиления или контроль над техникой. Удержание точек обуславливает возможность выполнения квестов, как на уровне ресурсов, так и на уровне усиления. Периодически эти точки могут переходить под контроль противника, что вносит элемент нестабильности в игровую динамику.

Наставники в религиях

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.

Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.

Применение большого поводка

Врата · Использование сильнодействующих средств

Другое

Большой поводок применяется к персонажу, который ранен и ждёт добивания.

Большой поводок может быть наложен на персонажа только в случае, если тот уже потерял здоровье и ожидает добивания. С момента его применения игрок, наложивший поводок, становится контролирующим жертву. Важно помнить, что команды, которые даются жертве, не должны угрожать жизни или здоровью. Если у жертвы есть сильные чувства к контролирующему, например, любовь или ненависть, то они могут противостоять его приказам или даже предпринять действия против него.

Основы контроля святилищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Меры наказания

Тёмные души · Общие правила игры

Организация

МГ может применять штрафы за нарушение правил игры.

МГ оставляет за собой право определить меру наказания игрока в случае нарушения правил. Возможны следующие меры: игромеханический штраф, временное или полное прекращение участия в игре, и удаление игрока с полигона. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат.

Боевые зоны

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Определение зон, где разрешены боевые действия.

Есть несколько типов зон: 'Элизиумы' (где запрещены любые боевые действия), 'Охота' (где можно 'поохотиться'), и специализированные боевые зоны, где разрешены любые формы насилия. Игроки должны быть осведомлены о правилах каждой зоны и соблюдать их течение всей игры.

Дисциплины и взаимодействие

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Использование дисциплин в бою и их воздействие на других персонажей.

Персонажи могут применять специальные дисциплины для атаки, контроля или защиты. Дисциплины требуют затрат определенного количества пунктов крови и их применение бывает ограничено в различных зонах. Например, применение 'доминирования' требует затрату пунктов воли и определённых навыков от персонажа.

Применение оружия

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Разрешенные виды оружия и правила обращения с ними в игре.

Игроки могут использовать только определённые виды оружия. Огнестрельное оружие, кроме как от игротехников, должно быть мастерским, а холодное оружие, такое как ножи 'колдстил', должно быть предварительно согласовано с мастерами игры. Оружие может быть confiscated, и игроки могут иметь только один предмет холодного оружия при входе в игру.

Получение очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.

Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.

Контроль за соблюдением норм

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.

Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.

Начало смены и требования

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.

Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.

Система документооборота

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.

Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий. — Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия. — Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого. — Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.

Процесс взаимодействия

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.

Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений: — Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы. — Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу. — Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.

Правило "Стоп-игра!"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.

Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.

Использование фразы "Полегче!"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Сигнал для снижения интенсивности взаимодействия, если игроку неприятно.

Если игрок слышит фразу "Полегче!", это просьба снизить уровень напряжения в игре. Игрок, к которому обращены эти слова, должен прекратить или усмирить свои действия, чтобы обеспечить более комфортные условия для другого участника. Это может быть связано с физическим взаимодействием, эмоциональным зарядом или просто переходом на более спокойный уровень общения.

Использование фразы "Это всё!?"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.

Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.