Тайны масок и ролей · Правила по костюмам и антуражу
Другое
К костюмам предъявляются строгие требования: отсутствие современных элементов.
Игроки обязаны подбирать костюмы, соответствующие историческому контексту игры. На игре недопустимо использование современных или кросспол костюмов. Являясь частью сказочного мира, персонажи должны быть одеты согласно описаниям и иллюстрациям произведений А.С. Пушкина. Современные элементы одежды и аксессуары выбивают игроков из роли. Игроки могут приносить антуражные элементы, такие как посуда, чтобы дополнить атмосферу.
Темные персонажи должны придерживаться темных тонов и мрачных деталей.
Темные персонажи, такие как выходцы из Кощеева Царства, должны выбирать костюмы, подчеркивающие их принадлежность к темной стороне. Вам подойдут темные тона, различные декоративные элементы, которые навевают мысли о смерти и мраке. Грим также может использоваться для достижения желаемого эффекта, например, создание мертвенной бледности или эффекта трупных пятен.
Хорошие персонажи должны использовать теплые и яркие цвета в костюмах.
Для жителей деревни русичей следует предпочитать теплую цветовую гамму. Включайте бежевые, золотые и другие яркие жизненные цвета. Костюмы для таких персонажей должны создавать впечатление о приключенце-воителе и выделяться от костюмов темных персонажей.
Фольклорные персонажи должны подчеркнуть свою связь с природой.
Жители леса должны воплотить в своем образе сверхъестественный элемент, схожий с фольклорными представлениями. Для этого подойдет использование венков из цветов, мха в волосах и одежде, коры и веток, а также "природных" тонов, таких как зеленый, серый и коричневый. Костюмы должны отражать мистическую природу персонажа.
Костюм персонажа должен содержать славянские элементы в фэнтезийной трактовке и отражать фракционную принадлежность.
Костюм вашего персонажа должен включать в себя славянские элементы, однако не обязательно быть исторически достоверным — используйте фэнтезийную интерпретацию. В зависимости от роли вашего персонажа костюм должен визуально отражать принадлежность к определенной фракции. Например, выходцы из Кощеева Царства должны подчеркнуть свою темную природу, а жители деревни русичей должны выглядеть как "хорошие парни". Главное, избегать несоответствующих элементов, например, катан или супергеройских трико.
Фракции (Круг магов, Орден храмовников, Церковь) должны быть явно различимы и эльфы должны иметь особые приметы.
Каждая из трёх фракций должна иметь свои уникальные признаки, чтобы другие игроки могли их распознать. Например, маги должны носить длинные одежды и оплечья, храмовники могут быть в доспехах или иметь определенные нашивки. Эльфы, кроме того, должны носить острые уши и татуировки 'валласлин', которые отличают их от других рас. Эти отличия помогают создать более глубокий и правдоподобный игровой мир.
Костюм должен выглядеть убедительно с трёх метров, избегая анахронизмов.
Костюмы должны соответствовать эпохе Позднего Средневековья и выглядеть убедительно на расстоянии трех метров. Избегайте явно различимых современных элементов, таких как молнии, джинсы, кеды и яркие расцветки. Главное — это соответствие как общему стилю игры, так и конкретным фракциям. Если ваш костюм смотрится банально или вызывает сомнения по своему стилю, лучше пересмотреть выбор.
Одежда фракций может быть унисекс, за исключением специфических случаев в Церкви.
Основная одежда магов и храмовников является унисекс; можно носить как юбки, так и штаны. Однако в Церкви различается униформа для мужчин и женщин. Женщины могут носить платья, тогда как мужчины должны использовать рубахи и штаны. Это правило помогает поддерживать уважение к ролям и статусам в рамках фракций.
Игроки, которые желают стать частью группировки 'Свобода', должны придерживаться установленного дресс-кода, включающего определенные модели комбинезонов. Разрешенные комбинезоны включают: Ветер Свободы, Страж Свободы, СЕВА, ТБК и Экзоскелет. Важными также являются расцветки, которые должны быть одобрены организаторами. Допустимые цвета камуфляжа: оливковый и черный. Этот подход помогает создать единый визуальный стиль для участников игры и повышает погружение в атмосферу Зоны.
Ношение защитного шлема разрешается исключительно владельцам ТБК и экзоскелета. Шлем 'Заслон' можно носить только владельцам комбинизона СЕВА.
В группировке 'Свобода' существуют строгие правила ношения защитного снаряжения. Защитные шлемы разрешается носить лишь тем участникам, которые являются владельцами специальных комбинизонов: ТБК и экзоскелет. Важно отметить, что шлем 'Заслон', предназначенный для комбинизонов типа СЕВА, может носить исключительно обладатель этой модели. Это правило направлено на поддержание идентичности и аутентичности персонажей в игре, что особенно важно для группировки 'Свобода'.
Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий.
Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий. Они должны соответствовать стилистике первоисточника, чтобы поддерживать общую атмосферу игры и антураж.
Элементы бронирования и защиты дыхательных путей увеличивают выживаемость игроков.
Отдельные элементы бронирования дают защиту закрытого участка тела, игнорируя 1 попадание в защищённую область. Также наличие защитных элементов дыхательных путей увеличивает время нахождения в радиоактивном пятне. Например:
1. Строительный респиратор/марлевая повязка - +10 секунд;
2. Промышленный респиратор с фильтрами - +15 секунд;
3. Противогаз с противопыльным фильтром - +25 секунд;
4. Противогаз с баллоном и шлангом - +40 секунд.
Игроки настоятельно рекомендуется приезжать в костюмах, соответствующих вселенной S.T.A.L.K.E.R..
Поскольку игра проводится в мире S.T.A.L.K.E.R., участникам настоятельно рекомендуется (это как «обязательно», «должны», но в не оскорбляющей своим приказным тоном формулировке) приезжать на игру в соответствующих тематике вселенной костюмах. Это добавляет реалистичности и погружения в атмосферу игровой вселенной.
Игроки должны соответствовать образу, который они выбрали для игры.
Важным аспектом антуража является соответствие внешнего вида игроков выбранному персонажу. Организаторы призывают игроков заморочиться с костюмами и вещами, которые отражают их роли в игре. Это включает в себя как элементы одежды, так и различные аксессуары, такие как оружие и другие предметы. Игрокам рекомендовано избегать современных элементов в их образе, чтобы сохранить атмосферу игры. Вход в игру будет осуществляться по окончании регистрации с подтверждением соответствия антуражу.
Каждый бог имеет свои цвета: Тор — синий и серый, Фрейя — красный и фиолетовый, Локи — зелёный и чёрный, Бальдр — оранжевый и белый.
Каждый участник должен подбирать свой костюм согласно цветам, связанным с богом, к которому он относится:
- Тор — синий и серый
- Фрейя — красный и фиолетовый
- Локи — зелёный и чёрный
- Бальдр — оранжевый и белый.
Это поможет визуально определить принадлежность к определённому богу в игре, что создаст не только атмосферу, но и позволит игрокам легче идентифицировать друг друга.
Простые костюмы принимаются, но рекомендуется добавлять детали, связанные с богами.
Несмотря на то, что игра направлена на детей, мы не требуем высоких стандартов костюмов. Участники могут использовать простые костюмы, но желательно, чтобы они были оформлены в духе игры. Например, добавление элементов, которые отражают принадлежность к богу (например, маски, знаки и т.д.) будет хорошо воспринято. Красота и детали в антураже приветствуются.
Костюм не обязательно шить вручную, главное — быть узнаваемым с расстояния 5 метров. Должен быть определяем пол и социальный статус.
Костюм персонажа можно не шить из домоткани, но он должен быть узнаваем с расстояния 5 метров. Разрешены потайные молнии и современные ткани, если их не видно. С одного взгляда должны быть понятны пол (мужская и женская одежда различаются по длине, покрою и головным уборам), социальный статус (крестьянин, средний класс, богатый феодал) и принадлежность к этнической группе (например, саксы предпочитают скромные, практичные ткани, а норманны — яркие и дорогие). В костюме не должно быть современных элементов (джинсы, камуфляж). Современная обувь допустима, если ее не видно.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Обувь должна быть удобной, примеры: сапоги или тапочки. Босиком бегать не рекомендуется.
Рекомендуется использовать удобную обувь с нескользящей подошвой. Хотя игра проходит на базе, март в Красноярске может быть холодным, поэтому избегайте ходьбы босиком.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Доступны только минималистичные украшения; любые дорогие предметы должны быть уникальными.
Никаких шпилек, серег или прочих украшений. Если у персонажа есть дорогое и красивое украшение, оно должно быть одним экземпляром и иметь соответствующее объяснение: дареное, краденое, купленное или трофейное.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Можно использовать свое оружие, необходима проверка у МГ перед игрой.
Игроки могут использовать свои мечи, сабли и кинжалы. Если оружие раньше не было использовано в игре, его нужно показать Мастеру Группы до игры. Все украшения должны быть сняты, если вы используете оружие от другого персонажа.