Исцеление ран происходит через перевязку. Один бинт исцеляет один нательный хит, при этом бинтовать нужно от большого к меньшему.
Хирургия основывается на временном поддержании и спасении жизни. Перевязка накладывается от большего количества хитов. При потере 1 хита бинтуется кисть, при 2-х — от кисти до локтя, при 3-х — до плечевого сустава. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но перевязка возможна ТОЛЬКО в безопасных зонах. Для лечения требуется лекарь и лекарства. Лекарь и мастер бросают кубики Д6 для исцеления, с модификаторами от травм и зельев. Если числа равны, игрок исцелен. Если больше - игрок получает дополнительную особенность, если меньше - негативный эффект осквернения. Разница между кубиками мастера и игрока определяет уровень скверны хаоса.
Колдомедик должен оценить состояние раненого и сообщить эффект заклинания.
Некоторые персонажи владеют заклинаниями лечения. Перед началом лечения раненый обязан сообщить колдомедику о своей травме. Это правило также распространяется на убитых персонажей, которые должны сообщить заклинание, примененное на них. В процессе лечения колдомедик должен сообщить раненому эффект наложенного заклинания. Отыгрыш процесса излечения должен быть четким, чтобы другие игроки понимали, что происходит.
Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.
Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.
При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.
При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.
При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.
Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.
Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Болезни накладывают ограничения на персонажа, могут передаваться. Целители могут изгонять болезни с помощью препаратов и заклинаний.
Болезни — негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до снятия, изменяющие физические способности, поведение или приводящие к смерти. Они представлены карточками с информацией об их характеристиках. Персонажи могут страдать от нескольких болезней одновременно. Целители, изучая болезни и способы их лечения, могут получить знания от Хранителей Мудрости, в библиотеках, во время квестов и в данже. Лечение осуществляется посредством Лекарств, Заклинаний, ритуальной магии. Смерть от болезни наступает через срок, указанный на карточке.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Отравления влияют на персонажа через яды и могут привести к смерти; их лечение возможно с использованием противоядий.
Отравление — негативный эффект от использования ядов, действующий через контакт или ингаляцию. Отравления могут быть контактными и внутренними. Контактное возникает при физическом контакте с отравленным объектом, внутреннее — при попадании яда в организм. Каждый отравленный предмет маркируется карточкой-яда. В случае отравления персонаж переносит симптомы отравления, и лечение возможно с использованием противоядий или лекарств. Яды могут оказывать влияние на одну конкретную систему организма и вызывать характерные симптомы.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Целительство — искусство лечения недугов, отравлений и травм, применяемое персонажами-целителями и обладающее разными методами у различных фракций.
Целительство — это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи-целители имеют специализацию «Целительство», а первая помощь доступна не только целителям, но и персонажам, имеющим навык «Первая помощь». Модель отыгрыша целительства отличается: у светлых фракций она более соответствует классической медицине, тогда как тёмный блок использует чудовищные методы, включая яды и порчу. Каждый целитель ведет дневник записей, где накапливаются сведения о болезнях и лекарствах.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь
Медицина
Первая помощь останавливает кровотечения и может оказываться персонажами с навыком. Легкораненым требуется перевязывание; без помощи персонаж может умереть через 30 минут.
Первая помощь — навык, позволяющий накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии лёгкого ранения. Она также предотвращает фатальный исход при тяжёлых кровотечениях. Для использования Первой Помощи необходимо иметь перевязывающие материалы. Помощь оказывается, когда раненый находится в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым можно оказывать помощь стоя. После оказания помощи перевязочный материал накладывается, и раненый должен с повязкой передвигаться в течение 10 минут, по истечении которых он восстанавливает базовые хиты. Без помощи персонаж через 30 минут переходит в состояние тяжёлого ранения.
Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.
Медики делятся на несколько классов:
1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах.
2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки.
3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо.
4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика.
Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.
Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.
Исцеление без магии требует:
- Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи.
- Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов.
- Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа.
- Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой.
Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.
Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Страдания тела делятся на:
1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа.
2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков.
3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения.
4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу.
5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.
Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.
Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они:
- Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу.
- Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем.
- Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён.
- Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта.
Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.
Медики делятся на знахарей, целителей Нуменора и целителей эльфов. Знахари могут действовать самостоятельно, целители Нуменора должны быть в структуре Госпиталя.
Медики классифицируются следующим образом:
1. Знахари — действуют как у гномов, так и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут объединяться в общины или действовать самостоятельно.
2. Целители Нуменора — обязаны действовать в рамках Госпиталя. Без нахождения в Госпитале, целитель не может оказывать помощь. Для работы в походном отделении Госпиталя необходимы патент, эмблема Гильдии Нэстаруни и аптечки.
3. Эльфийские целители действуют чаще всего самостоятельно.
4. Все целители могут быть полевыми медиками, отметка об умении фиксируется в паспорте игрока.
Есть несколько видов магических болезней; каждая имеет свои симптомы и последствия. Исцеление возможно, но требует специального знания.
Магические болезни:
1. Черная ярость — приводит к агрессии и смерти без исцеления через 12 часов.
2. Драконья болезнь — жажда артефактов, приводит к насилию и смерти без исцеления.
3. Гордыня безумия — вызывает агрессивное поведение, заканчивается смертью без лечения.
4. Утрата воли — подчиняет волю зараженного, приводит к смерти без исцеления.
Нуменорцы защищены от болезней Фаразаретом, но не знают о них.
Исцеление возможно с помощью уникальных рецептов и определённых условий для получения ингредиентов. Все рецепты должны быть согласованы с мастером.
Для исцеления нужно:
- Уникальное содержание - сочетание не менее 3-х ингредиентов с героическими условиями добывания.
- Каждый ингредиент должен соответствовать строгим условиям, пример: «кровь дракона, добытая Королевой в полдень».
- Эффективность составов определяется мастерской шкалой ингредиентов.
- Неправильные ингредиенты могут привести к фатальным последствиям: «подложный» ингредиент приведет к смерти медика.
Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.
Правила по применению аптечек:
- Один персонаж может носить лишь одну аптечку.
- Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь.
- Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее.
- После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.
1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени.
2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения.
3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д.
4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.