Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.
Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.
Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.
Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.
В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.
Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.
На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.
Персонаж на игре может быть в следующих состояниях:
1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений.
2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут.
3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение.
4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение.
5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру.
6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя.
7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом.
8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.
Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.
Персонажи могут лечить себя или друг друга, используя лекарственные травы или особые зелья.
Для лечения болезней персонажам необходимо иметь доступ к медицинским ресурсам — травам или зельям, которые должны быть собраны или приобретены в процессе игры. В зависимости от типа болезни, процесс лечения может требовать определенное количество времени, а также определенное количество ресурсов. Если лечение проведено успешно, персонаж может восстановить потерянные HP; неудачное лечение может привести к ухудшению состояния.
Эпидемия затрагивает значительное число персонажей, вызывая потерю HP и усложняя действия.
Эпидемия может возникнуть в любом месте и в любом времени игры, влияя на основных персонажей и NPC. Персонажи, заболевшие, теряют HP (хиты) в зависимости от степени болезни, что может привести к смерти. Чтобы избежать заболевания, персонажи должны следить за своим здоровьем, а также обращать внимание на предупреждения от NPC и Мастеров, связанные с возникновением опасных заболеваний в игре.
Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.
Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.
Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.
Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.
Система ранений в ходе игры структурируется как:
1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым.
2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.
Лечение ранений осуществляется с помощью Стимпака, который останавливает кровотечение и лечит одно лёгкое ранение.
Существует два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Лёгкое ранение означает, что персонаж не может использовать повреждённую конечность, а тяжёлое требует падения и отыгрывания дезориентации. Лечить лёгкие ранения можно с помощью Стимпака, который также останавливает кровотечение. Без помощи тяжёлое ранение ведёт к смерти персонажа через 10 минут, если не будет оказана помощь. При получении лёгкого ранения также может произойти кровотечение, которое ухудшает состояние каждые 10 минут.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Люди, Гоблины, Эльфы и Оборотни имеют 2 хита, Орки и Огри — 3 хита, метисы могут иметь от 2 до 3 хитов.
Разные расы имеют различное количество базовых хитов:
- Люди, метисы Людей, Гоблины, Эльфы и Оборотни в человеческой форме имеют 2 хита.
- Орки, Огри и Огрины имеют 3 хита.
- Специальные варианты, такие как Монстры и Оборотни в животных формах, могут иметь от 1 до 4 хитов.
Каждое попадание в бою приводит к потере хитов, а обнуление хитов — к вашему персонажу в состоянии тяжелого ранения.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.
Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди, Эльфы, Гоблины — 2, Орки и Огры — 3, монстры — 1-4.
Все персонажи имеют определенное количество базовых хитов. Эти хиты определяются расой:
- Люди, Гоблины, Эльфы, Оборотни в человеческих формах: 2 хита.
- Орки, Огры, Полуогры: 3 хита.
- Монстры: 1-4 хита.
Хиты могут меняться в результате различных игровых действий, включая боевые взаимодействия и медицинские вмешательства.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Если у персонажа 0 хитов или меньше, он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Персонаж, чей уровень хитов упал до 0 или ниже, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может продолжать бой и должен оставаться на месте, отыгрывая свои страдания. Любая попытка действий завершится неудачей, и требуется медицинская помощь для возвращения к боевым действиям. Без помощи персонаж умирает через 10 минут реального времени.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонажи могут вылечиться от лёгких ранений с помощью перевязки за 45 минут.
Лёгкие ранения могут быть вылечены перевязкой, которая накладывается самим раненым или другим персонажем. Время исцеления составляет 45 минут с момента наложения повязки. Если раненый не получит перевязку в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого.
Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.
Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон.
- Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте.
- Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.