Распространение медицинских навыков и их классы в игре.
1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам.
2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.
1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6.
2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.
1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления.
2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.
Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.
1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами.
2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.
Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.
Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение:
1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя).
2. Не может передвигаться самостоятельно.
3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы.
5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым.
6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства.
---
Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале».
---
Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.
Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.
Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает:
1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока.
2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения.
3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».
Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.
Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение:
1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий.
2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь".
3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить.
4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь".
---
Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения.
---
Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.
Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.
Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.
Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.
Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале".
---
Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.
После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.
Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.
При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.
Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения.
Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.
Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.
Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.
Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.
Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.
Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.
Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.