Отражения Сансары: Гончие псы · Общие правила игры
Организация
Запрещено злоупотребление алкоголем и наркотическими веществами.
На игре запрещено злоупотребление пожизненным алкоголем и употребление наркотических веществ. Не расстраивайте мастеров. Отыгрыш игрового алкоголя — на усмотрение игроков.
Отражения Сансары: Гончие псы · Общие правила игры
Организация
Слово мастера является законом, споры недопустимы.
Слово мастера в игре — закон. Даже если оно идет вразрез с вашим пониманием правил. Споры недопустимы. В отсутствии мастера спорную ситуацию решает игротехник. Решенная ситуация перерешиванию не подлежит, жаловаться можно Небесам.
Судья выносит решение на основании представленных доказательств и свидетелей.
Решение по делу выносится судьей на основании доказательств, представленных обеими сторонами. Учитываются показания свидетельствующих сторон, которые должны соблюдать необходимое количество, правило не дублировать приговор для повторного побега от финансового наказания за то же преступление. На игре суд имеет право смягчить приговор в зависимости от обстоятельств дела.
Судебный процесс инициирует истец, обращаясь к судье с изложением своей жалобы.
Для возбуждения судебного дела истец (обвинитель) должен обратиться к судье и изложить суть претензий к обвиняемому. Судья назначает время и место слушания дела, которое должно быть публичным. Обвинитель сам или назначенное им лицо обязано уведомить ответчика о времени и месте слушания. Неявка в суд истца считается закрытием дела, в то время как для ответчика – это возможность для осуждения без его присутствия.
В XI веке используется обвинительный процесс; истец обязан доказать вину подсудимого.
Основной вид судопроизводства в XI веке — это обвинительный процесс. Дело инициируется открытым обвинением, и истец должен предоставить доказательства вины подсудимого. Суд не расследует историю преступления, а выносит решение в тяжбе между обвинителем и обвиняемым. Если не имеется обвинителя, суд не состоится, даже если состав преступления налицо. Время и место заседания суда назначается судьей в зависимости от ситуации — в Иерусалиме это не позже 2 часов с момента подачи иска, а для крестоносцев — на время следующей остановки.
Истец излагает жалобу и представляет доказательства. Ответчик может признать вину или опровергнуть обвинения.
На заседании истец излагает свою жалобу и подтверждает её своей клятвой. Для подтверждения вины он должен представить доказательства, такими как задержка преступника на месте, его собственное признание, а также свидетели, принесшие присягу. Ответчик вправе признать свою вину или отрицает её, в последнем случае он также приносит клятву о правдивости своих слов. Нужно представить доказательства своей невиновности.
Запрещены рукопашные приемы, выход из круга и удары в непоражаемую зону. За нарушения предусмотрены предупреждения или снятие с турнира.
Запрещенные действия в ходе турнира:
1. Запрещено использование рукопашного боя, включая броски и подсечки, кроме тех случаев, когда участник спотыкается о ногу противника.
2. Выход из круга во время боя наказывается снятием хита, если выход произошел по вине противника, хит не снимается.
3. Запрещены удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) и использование запрещенных приемов, что может привести к дополнительным предупреждениям или снятию с участия.
Старейшина руководит свадьбами, обживаниями и проводит обряды, при этом следит за соблюдением традиций.
Старейшина является воплощением главной темы игры про долг. Основные обязанности включают:
— Вечером первого дня игры необходимо провести помолвки свободных персонажей и женить тех, кто был помолвлен ранее.
— Все свадьбы, обряды и похороны должны проводиться в соответствии с традициями. Нужно следить за тем, чтобы не было ошибок, например, не допускать женитьбы близких родственников.
— Назначать наказания за проступки, следить за их исполнением, привлекая к ответственности нарушителей традиций.
— Проведение коротких обрядов, таких как свадьбы, похороны и принесение присяг. Все обряды идут в формате обращения к предкам как свидетелям происходящего.
Старейшина следит за лицом клана и принимает меры за проступки его членов.
Старейшина должен следить за репутацией клана и принимать меры при обнаружении неуместного поведения членов клана. Если вы стали свидетелем проступка соклановца, то вам необходимо сообщить об этом старейшине. Каждое нарушение должно быть наказано, и старейшина должен организовать разбирательство.
Старейшина обязан обучать своих помощников и следить за их поведением.
Должность помощника старейшины является самой младшей в клане, и на неё назначаются молодежь, калеки и те, кто провинился. Старейшина должен привлекать своих помощников к выполнению задач, таких как составление писем или присмотр за больными. Кроме того, помощники должны сообщать старейшине о случаях нарушения традиций соклановцами.
Наказания могут быть быстро-легкими (оплеуха) и серьезными (позорный столб, изгнание, казнь). Учителя и старшие могут наказывать только младших.
Наказание применяется только к провинившемуся, осознающему свою вину, с заранее оговоренной формулировкой. Наказания делятся на:
1. Быстрое наказание (оплеуха, строго по модели): старший моделирует пощечину, виновный отыгрывает.
2. Выговор: публичное порицание от старшего к младшему.
3. Временные обязанности (сяо-сяо): помощник старейшины на 1-2 часа.
4. Позорный столб: публичное наказание при серьезных проступках.
5. Лишение должности, изгнание или казнь только по серьезным преступлениям, включая измену и убийство. Каждый случай требует соблюдения строгих процедур и может отменяться при определенных условиях.
Поощрения включают свободное время, предметы и церемонии. Участники могут получить награды за доблестные поступки.
Поощрения применяются к игрокам, которые хорошо выполняют свои обязанности или совершают доблестные поступки. Виды поощрений:
1. Час свободного времени от обязанностей.
2. Исполнение небольшой просьбы, которую можно выполнить без ущерба для дела клана.
3. Предмет или талисман в награду.
4. Чествование перед кланом за выдающиеся достижения.
5. Реализуемые просьбы, влияющие на дела клана, которые требуют высшего одобрения старших.
Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.
При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.
Преступления делятся на легкие и тяжкие, с разными наказаниями и судопроизводством для каждой категории.
Преступления классифицируются на:
- Легкие: кража, обман, побои и т. д. Наказание — штраф, если нет денег — Великая Цена. Судит правитель.
- Тяжкие: убийство, разбой, колдовство и т. д. Наказание — смерть или Великая Цена. Судят правители, но требуется признание виновного или показания не меньше трех свидетелей.
Судебные процессы могут проходить по уголовным делам и спорам и отличаются по условиям и необходимым доказательствам.
Судопроизводство включает в себя:
- Уголовные дела: обвинитель заявляет о преступлении, собирает свидетелей и подает заявление к правителю, который решает, есть ли дело для суда;
- Споры: если два гражданина не могут разрешить вопрос мирно, они могут обратиться к правителю с соответствующим заявлением и доказательствами.
По итогам правитель принимает решение, и проигравшая сторона должна выполнить требования.
Люди делятся на Короля, Правителей, Знатных людей, Священников, Почтенных горожан, Горожан и Сомнительных чужаков с разными правами в суде.
Судебная система делит людей на следующие категории:
- Король: правит страной и его слово — закон;
- Правители: управляют местностью и имеют право суда;
- Знатные люди: дворяне и их семьи;
- Священники: священники, монахи, монахини;
- Почтенные горожане: главы больших семей и их ближайшие;
- Горожане: остальные члены больших семей;
- Сомнительные чужаки: бродяги и иноверцы.
Каждая категория имеет свои права и обязанности в сфере законов и судебных процедур.
Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.
Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.
Разрешено открытое ношение только солдатам, обыски ведут к наказанию. Попадание в туловище — тяжелое ранение, в конечность — легкое.
Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию. Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм). Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается.
Попадания из огнестрельного оружия:
— Туловище: тяжелое ранение;
— Конечность: легкое ранение.
Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а также целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.
Все персонажи получили форменную одежду 1 сентября 1947 года, носить её следует только по праздникам и особым случаям.
Форменная одежда выдана 1 сентября 1947 года. Воспитатели распорядились носить её только по праздникам и особым случаям, поскольку финансирование на новую одежду отсутствует. Наказываются как случайные порчи, так и умышленные действия, приводящие к повреждению формы. Важно: носить форменную одежду не обязательно, но если у игрока есть элементы антуража, их можно использовать или оформлять в антураж.
Одежда, находящаяся у персонажей, должна иметь свою историю и ценность; появление в грязной одежде может привести к наказанию.
Повседневная одежда — это старая и изношенная одежда, доставшаяся персонажам. Наказания за появление в грязной или порванной одежде могут включать выслушивание лекции от воспитателей. Каждая вещь одежды должна иметь свою историю и считаться ценной, так как замена её затруднительна.