Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.
Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.
Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.
Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.
Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.
При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.
При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.
При попадании персонаж может оказаться в состоянии "Ошеломлён" или "Вырублен" в зависимости от зоны поражения. Для каждого состояния предусмотрены специальные рекомендации.
Все попадания считаются "ранениями", если они не блокируются бронёй. Имеется 6 зон поражения: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. В зависимости от полученного ранение персонаж может оказаться в следующих состояниях:
- **Ошеломлён**: после ранения персонаж 5 секунд не может атаковать, но может защищаться. Игрок не может атаковать, но может говорить и двигаться.
- **Вырублен**: персонаж теряет сознание и может только лежать или сидеть, не в состоянии действовать. Восстановить способность действовать может только Врач или использование специальных препаратов.
Каждая зона поражения имеет уникальные последствия, описанные ниже.
Каждая зона поражения имеет разные последствия для персонажа. Например, ранение в голову вызывает контузию, а в торс – потерю способности передвигаться.
При ранении в разные зоны персонажи могут испытывать различные последствия:
- **Голова**: перегруженность, затруднённое восприятие, и персонаж не может сражаться и передвигаться. Повторное ранение в эту зону приводит к состоянию "Вырублен".
- **Торс**: персонаж не может передвигаться. Если он получает повторное ранение в торс, то также оказывается в состоянии "Вырублен".
- **Руки**: игрок не может действовать одной из рук после ранения, желательно отыграть это, прижав руку к груди или перекладывая предмет в другую руку.
- **Ноги**: при ранении в ногу персонаж не может опираться до оказания первой помощи, рекомендуется опускаться или ползти.
Эти правила помогают отыграть бой и обеспечить реализм игрового процесса.
Броня помогает игнорировать урон, но только в случае попадания по ней. Каждое устройство вроде щита или дополнительных хитов влияет на бой.
В игре предусмотрены различные защитные механики:
- Броня: Полный Комплект Брони предоставляет Доспешные хиты, которые позволяют игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони.
- Щит: не подвержен повреждениям от обычного оружия, но при попадании коктейля Молотова щит должен быть отложен. Также, щит исключает параллельное использование двуручного холодного оружия, кроме копья.
- Доспешные хиты могут восстанавливаться путём полного снятия и надевания брони.
Переход между степенями ранений требует разных временных затрат — от 15 до 60 минут.
Для перехода между степенями ранений действуют следующие временные нормы: \n- Между "легким" и "тяжёлым" ранением - 1 час в режиме покоя, или 30 минут при использовании любого заклинания, затрагивающего магические силы. \n- Между "тяжёлым" и "при смерти" - 30 минут, или 15 минут при использовании любого заклинания. \n- Между "при смерти" и "смерть" - 30 минут.
Очки здоровья варьируются в зависимости от расы, их уровень определяется для каждой расы индивидуально.
Очки здоровья (далее - ОЗ) варьируются в зависимости от расы персонажа. Представители одной и той же расы, для упрощения подсчёта, обзаводятся потомством с тем же уровнем ОЗ, что и у них. Все гибриды высчитываются по принципу среднего арифметического ОЗ своих родителей. Пример: Хагрид, полувкликан. Его ОЗ = (магл + великан)/2.
Персонажи могут иметь статусы здоровья: полностью здоров, лёгкое, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв.
Каждый персонаж может иметь один из статусов здоровья: полностью здоров, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв. Заклинания, нанесённые персонажу, соответствуют мощности атаки и качеству защиты. Например, атака минима - лёгкое ранение, атака максима - тяжёлое ранение, атака ультима - «при смерти».
Лёгкое ранение позволяет продолжать участие в боёвке, тяжёлое - с трудом, при смерти - не позволяет.
При лёгком ранении персонаж может передвигаться, разговаривать, атаковать и защищаться, но делает это с определённым усилием. При тяжёлом ранении персонаж испытывает сильную боль, может действовать вяло. Ранение 'при смерти' почти полностью лишает дееспособности персонажа.
В космосе никто не услышит твой крик · Огнестрельное оружие
Боевка
Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.
Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.
Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен:
— 5 хитов: здоров.
— 4-3 хита: лёгкое ранение.
— 2-1 хит: среднее ранение.
— 0 хитов: тяжёлое ранение.
При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита. Оружие делится на фатальное и не фатальное с различными правилами урона.
Боевые взаимодействия в игре включают комбинированную боевку, где каждый персонаж имеет 2 хита. Доступные типы оружия делятся на фатальное и не фатальное, каждое из которых по-разному наносит урон и влияет на персонажей.
Фатальное оружие:
- Ножи, палаши и подобное наносят 1 хит и не пробивают доспехи.
- Оружие стражи (полэксы, молоты) наносят 2 хита и пробивают кирасу.
- Арбалет снимает 2 хита, не пробивая кирасу.
Не фатальное оружие:
- Трости и дубинки наносят 1 хит. Верно лишь для ударов, которые аналогичны рубящим и колющим действиям, иначе урон не регистрируется.
При снятии всех хитов персонаж становится в состоянии тяжёлого ранения. В случае попадания фатальным оружием в неприкрытое место, персонаж умирает, если не получает медицинскую помощь. Если персонаж не получает лечение, он умирает через 15 минут от кровотечения.
При поражении противника достаточно одного четко обозначенного удара, чтобы нанести ему урон. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти) не засчитываются. Если персонаж был ранен, он должен демонстрировать это — кричать или стонать. Как только персонаж замолчит, считается, что он мёртв. Персонаж, получивший ранения, не может передвигаться и использовать магию, но может ползти в сторону колдомедиков для получения помощи. Если оппонент наносит повторный удар с фразой, подтверждающей убийство, персонаж окончательно считает мёртвым.
Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.
Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.