Правила

Тег: раны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 105 Медицина 89 Другое 10

Кома и смерть: условия

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи в коме не осознают происходящее и могут умереть через 15 минут.

Кома — это состояние, в котором персонаж может находиться после тяжёлого ранения. Персонаж в коме может только лежать и не осознает окружающего. Через 15 минут он умирает, если никто не вмешается. Для того чтобы игрок мог выйти из комы, необходимо вмешательство лекаря или применение особого зелья. Передача ци может увеличить срок комы на 15 минут, при этом передающий игрок должен находиться рядом и отыгрывать процесс передачи.

Болезни и отравление: получение и диагностика

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи могут получить болезни или отравления через взаимодействие с определёнными объектами или действия других игроков.

Болезнь или отравление можно получить после боя или случайного взаимодействия в игре. Жертва получает конверт с информацией о воздействии болезни. Внутри конверта находятся записки для лекарей, содержащие информацию о лечении. Лекарь может читать только свою записку из конверта или, если такой нет, взять вариант 'для других лекарей', что сообщает, как он может диагностировать и лечить состояние.

Процесс лечения: навыки и методы

Семь шагов · Медицина

Медицина

Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).

Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям. Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.

Структура боевой системы

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа 2 натурные хита; доспехи увеличивают количество хитов, а оружие уменьшает их зависимости от типа.

Персонаж имеет 2 «нательных» хита; доспехи добавляют хиты. Удар наносится в области поражаемой зоны. Легкое оружие снимает 1 хит, тяжелое — 2. Например, доспех может восстановиться через час после завершения боя.

Допуск оружия в игру

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Основными критериями безопасности будут соответствие и эстетичность, запрещенные оружия перечислены.

Оружие должно соответствовать боевым традициям и эстетике указанного региона. Запрещено использование орудий, предполагающих явную опасность, включая японские, китайские и всевозможные шпаги. Вся экипировка должна быть оценена мастерами до начала игры.

Целители

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Целители могут отказать в помощи за исключением монашек и св. Сульпиций, которые обязаны помогать.

Все целители на игре: 1. Цирюльник — может отказать. 2. Ведьма — может отказать. 3. Монашки — обязаны помочь. 4. Св. Сульпиций — обязан помочь, но может затянуть время по своему усмотрению. Цены за лечение различны и могут обсуждаться между сторонами.

Хворь

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Тяжелая болезнь, возникающая от неснятой порчи и ведет к смерти через 2 часа без лечения.

Хворь - болезнь с тяжелым состоянием, возникающая через 2 часа после получения порчи. Без медицинской помощи она приводит к смерти через 2 часа. Игрок должен отыгрывать симптомы: потеря сознания, бред, трудности с передвижением и т.д.

Военные раны (травмы)

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Военные раны бывают легкими и тяжелыми. Легкие ранения переходят в тяжелые без лечения через 1 час, тяжелые ранения ведут к смерти через 1 час без медицинской помощи.

Военные раны: 1. Легкая рана — одна потеря телесного хита. Переходит в тяжелое через 1 час без лечения. Игрок может перебинтоваться, чтобы отложить утяжеление, и должен игроформить состояние раненого в соответствии с балладами (жалобы, стоны). 2. Тяжелая рана — две потери телесных хитов или легкая рана без лечения через 1 час. Без медицинской помощи смерть через 1 час. Игроку разрешается бинтоваться для отсрочки смерти, игроформа — состояние человека на грани смерти: стоны и молитвы.

Бытовые травмы

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Получаются в обычной жизни и всегда легкие, не переходят в тяжелые.

Бытовая травма — легкая травма, полученная в повседневной деятельности, не переходящая в тяжелую. Игроку рекомендуется отыгрывать состояние ранения, используя соответствующие жалобы и страдания.

Лечение на своих локациях

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Лечение можно осуществлять только в определённых местах, где есть позволение владельца.

1. Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.

Лечение тяжёлых ранений

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок с помощью бинтов.

1. Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, обмотав бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв. 2. Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов, но не 0, то он считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра и т.д.

Правила использования оружия

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.

Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые: - стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF; - имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF; - действуют по тому же принципу; - сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.

Действия с погибшим персонажем

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.

Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия: 1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.). 2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа. 3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже. 4. Уходит в зону Изнанки.

Ранения, смерть и медицинская помощь

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Персонажи имеют три хита. Потери: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть через 10 минут без стабилизации.

Система хитов персонажа: - 3 хита: персонаж полностью здоров, может участвовать в боях без ограничений. - 2 хита: легкое ранение; персонаж не может бегать, но может бороться и использовать Силу как форсюзер. - 1 хит: тяжелое ранение; персонаж может передвигаться только ползком, драться возможно лишь лежа или сидя. Силу можно использовать. - 0 хитов: персонаж в состоянии смерти не может передвигаться и вести бой, только стонать и звать на помощь. Если stabilization: персонаж не умирает, но должен получать помощь. Если получит новый урон, отсчет до смерти возобновляется с 10 минут.

Исцеление травм: процедура и сроки

Легенды Шервудского леса · Правила медицины

Другое

Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.

Лечение травм в игре доступно только для специалистов: знахарей и духовенства. Чтобы исцелить тяжёлую рану, специалист должен наложить повязку на рану, использовать целебный отвар и наблюдать за раненым в течение 30 минут. Легкие раны требуют 15 минут на исцеление. Если игрок игнорирует ранение, легкая рана через 15 минут перерастает в тяжёлую, а затем приводит к смерти.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.

На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.

Система ранений

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.

Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.

Правила перевязки

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.

Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.

Ранения и стабилизация

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.