Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Городские налоги и ресурсы

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом

Другое

Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.

Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.

Ресурсы и их доставка

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.

Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.

Общие положения об управлении ресурсами

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.

В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.

Сезоны в игре

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.

В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.

Караваны: правила и ограничения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Экономика

Экономика

Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.

Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.

Торговля на воде: морская торговля

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Экономика

Экономика

Морская торговля строится на основе карты. Прибыль завязана на расстоянии и грузоподъёмности корабля.

Торговля на воде была представлена механизмом морских караванов. Игроки получали карту, с указанием портов. Чаще всего выбор порта определялся потенциальной прибылью от дальнобойной торговли. Сумма, которую можно было заработать на морской торговле, зависела от количества ресурсов и их цен на разных рынках. Например, цена электрума составила 65 медных монет за единицу, если везти 10 единиц, то можно заработать чистую прибыль в 12 золотых монет после учёта расходов на производство.

Получение дохода от шахт

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Горное дело

Другое

Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.

Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.

Уровни профессии шахтера и процесс добычи

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Горное дело

Другое

Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.

В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.

Прокачка инженерного дела

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Инженерное дело прокачивается на основе ремесленного опыта: 15 единиц для второго уровня, 30 для третьего.

Для получения второго уровня инженерного дела необходимо накопить 15 единиц ремесленного опыта, а для перехода на третий уровень — 30 единиц. К числу инженерных работ относится производство различных устройств и улучшение существующих объектов, таких как шахты и лесопилки. Начальная квота на инженеров в локе составляет 2 человека.

Улучшение шахт и лесопилок

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Улучшение шахты или лесопилки обходится в материальные ресурсы и дает дополнительный опыт.

В процессе можно сделать одно улучшение шахты в экономический цикл, что позволяет увеличить выработку. Например, для первого уровня улучшения требуется 3 единицы дерева и 6 единиц железа. Каждый уровень увеличивает выработку на 2 ед. Другие улучшения, такие как улучшение лесопилки, также требуют ресурсов и моделируются с помощью трактатов.

Добыча ресурсов

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.

В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.

Жетоны чести: получение и использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Жетоны чести получают за честный бой, могут быть конвертированы в ранги. 5 жетонов за 1 ранг.

Каждый персонаж имеет на старте запас очков чести. Жетоны чести могут быть получены, если вас победили в честном бою (после произнесения боевой речи), и вы должны отдать жетон чести игроку, который вас убил. Нападение из засады, бой без прочтения речи и убийство пленного не приносят очков чести. — При получении жетонов чести, их можно сконвертировать в ранги: игрок или его соратник может прочитать хвалебную речь о совершенных подвигах в присутствии ИМПа вашей фракции, после чего сдать жетоны ИМПу. Конвертация производится по курсу 5 жетонов за 1 ранг. Также жетоны чести нельзя передавать иным способом, кроме честного боя, но игроки могут передавать жетоны своей фракции друг другу.

Игровые ресурсы и их использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы могут быть потеряны, проданы или отданы игроками. На игре доступны трофеи, саронит, артефакты Титанов и жетоны чести.

Игровые ресурсы — это предметы, которые могут быть отчуждены, то есть, после того как они перейдут от ИМПа к игроку, их можно потерять, продать или отдать (если не указано обратное). Основные ресурсы на игре: 1. Трофеи — части монстров, которые игроки могут собрать с убитых существ. Учителя могут требовать их для подтверждения выполнения заданий. 2. Саронит — редкий металл, добываемый фракцией в Нордсколе, используется для получения доступа в подземелье Хранилище Аркавона. 3. Артефакты Титанов — находящиеся в Хранилище Аркавона, могут быть использованы с саронитом для создания свитков телепортации. 4. Жетоны чести — жетоны с эмблемой фракции, которые игроки могут зарабатывать и израсходовать в лагере своей фракции.

Процесс получения и выполнения квестов

Warcraft: Лики войны · Система квестов

Другое

Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.

Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).

Получение и использование карточек опыта (КО)

Warcraft: Лики войны · Система квестов

Другое

Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.

Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.

Экипировка начертателя

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.

Начертатель должен иметь следующее снаряжение: 1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию. 2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию. 3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию. 4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем. 5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем. 6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.

Условия крафта изобретения

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.

Для крафта изобретения инженер должен иметь: 1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры. 2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов. 3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре. 4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт. Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.

Разбор изобретения

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Разбор одноразовых изобретений требует уничтожения чипа, многоразовые разбираются только при наличии схемы.

Разбор изобретений происходит с соблюдением следующих условий: 1. Если изобретение одноразовое, должен быть уничтожен его чип, прежде чем его можно разобрать в мастерской. После этого детали можно использовать повторно. 2. Многоразовое изобретение может быть разобрано только при наличии оригинальной схемы. 3. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен. 4. Из деталей, полученных при разборе, можно собрать новое изобретение.

Процесс сборки изобретения

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.

Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения. — При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме. — От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения. — Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме. — После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.

Квесты: описание и выполнение

Warcraft: Лики войны · Система квестов

Другое

Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.

Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.