Правила

Тег: рукопашный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 96 Организация 1 Другое 9

Запреты во время драки

Осенний сон · Драка: правила поведения

Боевка

Запрещены любые захваты, подножки и методы реального боя.

Во время отыгрыша драки строго запрещены захваты, подножки, поваливание противника на землю и любые другие приемы реального рукопашного боя. Игроки должны ограничиваться лёгким прикосновением для имитации ударов, полностью избегая любых действий, которые могут привести к травмам или реальной физической борьбе.

Запрещенные действия

Таверна · Регламент турнира кнехтов

Боевка

Запрещены рукопашные приемы, выход из круга и удары в непоражаемую зону. За нарушения предусмотрены предупреждения или снятие с турнира.

Запрещенные действия в ходе турнира: 1. Запрещено использование рукопашного боя, включая броски и подсечки, кроме тех случаев, когда участник спотыкается о ногу противника. 2. Выход из круга во время боя наказывается снятием хита, если выход произошел по вине противника, хит не снимается. 3. Запрещены удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) и использование запрещенных приемов, что может привести к дополнительным предупреждениям или снятию с участия.

Правила рукопашного боя

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.

Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.

Система рукопашного боя: Правила ведения боёвки

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.

В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.

Искать, брать в плен, исключения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Условие пленения: численное превосходство, завершение боеприпасов или оглушение.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: если численное превосходство противника составляет две и более игроков, если у участника закончились боеприпасы, если он был оглушён противником, либо был тяжело ранен, или добровольно сдался в плен. В плену игрок обязан отвечать на 3 вопроса касающихся игры, или 5 "под пытками". После допроса, если не случится освобождение, пленник может быть расстрелян.

Перевязка и состояние ранения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Перевязка снимает половину повреждений, состояние влияет на игровое действие.

При получении ранения игрок обязан перевязать раненую область бинтом, чтобы стабильзировать рану. Игрок с лёгким ранением не может использовать конечность, и, если не был перевязан в течение 5 минут, эта рана превращается в тяжёлую. Важно, чтобы игрок сам себя обозначил красной тряпкой или фонарем, так пока это не сделано, он остаётся целью. В случае тяжёлого ранения игрок должен заранее о себе сигнализировать, оставаться в лежачем положении полчаса и не выполнять никаких действий.

Порядок попадания

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Попадание в тело игрока приводит к ранению, которое делится на лёгкие и тяжёлые.

Попадание — одиночное попадание или очередь шаров, считая, что попадание фиксируется в течение 5 секунд. Всякая рана, полученная в тело игрока, классифицируется как тяжёлое ранение, при которой снимается 1 вунда. Попадания в конечности приводят к лёгкому ранению, уменьшает 0,5 вунды за раз. Конечность необходимо перемотать бинтом и не пользоваться ей полчаса. На протяжении 5 минут без перевязки лёгкое ранение переходит в тяжёлое. Если игрок получает тяжёлое ранение, он должен упасть и изобразить болевой шок, предварительно громко взвизгнув. Если в процессе взятия в плен или во время попытки оглушения применяется огнестрельное оружие или холодное оружие в 'запретную зону', это считается недопустимым поведением.

Специальные санитарные зоны (SSZ)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Нарушение правил в санитарных зонах карается открытием огня без предупреждения.

На периметре действуют специальные периметры "special sanitary zone". Если участник нарушает правила SSZ, открывается огонь без предупреждения. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников на территории анклава.

Оружие и его использование

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.

В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.

Механика мордобоя

Легенда отражений · Мордобой

Другое

Мордобой — бой руками, определяется разницей показателей силы. Урон рассчитывается в зависимости от разности показателей: если превышение больше половины хитов — среднее ранение, более ⅔ — тяжёлое ранение.

В мордобое участвуют два персонажа. Инициатор прикосновением касается плеча атакованного и произносит словесный маркер “удар”, после чего оба озвучивают свои показатели силы. Если у одного больше, он выигрывает, а проигравший получает урон, равный разнице их показателей. Если разница превышает половину хитов, проигравший получает среднее ранение; если более ⅔ — тяжёлое ранение. Если участников больше одного, их показатели силы складываются и сравниваются с силой защищающегося персонажа, урон рассчитывается аналогично.

Взаимодействия с игроками

Тьма · Правила безопасности

Организация

Следите за прикосновениями, избегайте интимных зон и резко двигаться.

Во время игры будьте внимательны к другим игрокам, так как все они находятся в условиях зрительной депривации. Избегайте прикосновений к интимным местам, а также резко двигайтесь. Если кто-то убрал вашу руку, прекратите прикосновение. Запрещены любые резкие движения, так как это может привести к травмам.

Общие правила боёвки

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.

В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.

Правила для холодного оружия

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.

В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.

Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.

Огнестрельное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Огнестрельное оружие разрешено только у определенных персонажей и приводит к моментальной смерти или тяжёлому ранению.

В игре присутствует огнестрельное оружие, которому могут обладать только новые русские. Если игроку угрожают огнестрельным оружием и произносят фразы "Стреляю, убиваю" или "Стреляю, раню", результатом является мгновенная смерть или тяжёлое ранение соответственно. Игроки, имеющие пистолет, могут попасть в другого игрока, только если точно назовут его имя, в противном случае считается, что они просто стреляли в воздух.

Управление персонажем после ранения

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.

Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.

Холодное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.

Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.

В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.

Типы оружия и нанесение урона

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.

1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое. - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. 2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени. 3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.