Игрок может умереть от дуэли, по решению суда, или во время ивента.
Смерть игрока в этой игре возможна лишь в ограниченных случаях: 1) на дуэли (либо смертельная, либо нет — это определяется вызванным игроком); 2) по решению суда. Суд может быть проведен королем или назначенным судьей, однако для принятия решения требуется адвокат, прокурор и свидетель. 3) Игрок может также умереть во время игрового ивента или данжа. Возможности для смерти ограничены, учитывая отсутствие одиночной боёвки.
Общий мертвятник работает круглосуточно, продолжительность посмертия — 30 минут.
Мертвятник является общим (неигровым) и работает круглосуточно. Когда игрок приходит в мертвятник, он должен сдать мастеру паспорт игрока, игровые предметы, деньги и другие игровые ценности.
Стандартный срок пребывания в посмертии составляет 30 минут. В это время игрок может находиться в зоне отдыха мертвятника или осуществлять действия, чтобы сократить срок своего пребывания.
После смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, изображая труп.
После завершения взаимодействия, в рамках которого персонажа убили, игрок остается на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Это означает, что игрок не должен вступать в контакт и не уходить с места смерти; желательно лежать на земле с закрытыми глазами.
Если в течение 10 минут никто не проявил интерес и не начал обыскивать или хоронить тело, игрок надевает белый хайратник и отправляется в общий мертвятник.
Смерть наступает от 0 хитов за 15 минут, добивания или специальных взаимодействий (например, пытки).
Смерть персонажа происходит в следующих случаях:
1. Добивание персонажа другим игроком.
2. Последствия специальных взаимодействий, таких как пытки или казнь.
3. Понижение до 0 хитов без перевязки в течение 15 минут, также смерть от болезни или яда.
4. Игровое самоубийство (только окончательная смерть).
5. Дисциплинарные меры за нарушение правил игры.
Окончательная смерть означает вывод конкретного персонажа из игры с обязательным надеванием хайратника на голову (белая лента). После этого игрок должен отбыть срок в мертвятнике и может сменить персонажа.
Срок посмертия можно сократить через отыгрыш или помощь мастерам.
Существует возможность сокращения срока посмертия:
1. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (например, похороны) увеличивает шансы на дальнейшую хорошую жизнь персонажа. Для этого желательно присутствие мастера, который поставит отметку в паспорте игрока о времени и затраченных ресурсах.
2. Мастер мертвятника может самостоятельно сократить срок пребывания игрока, но имеет право и не сокращать его.
3. Помощь МГ в работе по АХЧ (административно-хозяйственные части) также может позволить сократить срок посмертия, объем и сроки работ определяет мастер мертвятника.
Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.
Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.
В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.
В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.
После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").
При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.
Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.
Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.
Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.
Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.
Убитые персонажи теряют ранг и регистрируются в 'мертвяке' для последующих действий.
При смерти персонаж теряет ранг. Если у него после этого остаются ранги, то он проводит в 'мертвяке' установленное время и выходит той же ролью. Если у игрока нет рангов (т.е. он умирает с 0), он регистрируется на прием к Королю Личу. После этого подготовка к ивенту включает в себя процесс, где убитые герои привозятся в Цитадель Ледяной Короны, сдаются Королю Личу или Кель’тузаду для последующих пыток, с целью трансформации персонажа в Рыцаря Смерти. Уточняется, что в процессе игры проводится психологическое давление, но физическая harm не предусмотрена.
Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.
После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.
Персонажа можно добить, если он лежит в тяжелом ранении. Смерть настает после 15 минут в состоянии 'труп'.
Добивание персонажа, находящегося в тяжелом ранении, допускается с пометкой 'добиваю'. Находясь в положении 'труп', нужно оставаться неподвижным и не подавать признаков жизни. Если вас оставили без внимания более чем на 5 минут, вы надеваете белый хайратник и уходите в 'мир духов'. Смерть не освобождает от статусов или способностей, действующих на персонажа, и они сохраняются.
Легкое ранение - потеря одного или более хитов, тяжелое - отсутствие хитов. Легкое ранение нужно излечить за 20 минут.
Легкое ранение считается, если у персонажа есть хотя бы один хит в количестве более 0, но полностью утрачено 1 или более хитов. Персонаж должен излечить легкое ранение в течение 20 минут после боя, иначе оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение происходит при отсутствии всех хитов, в этом состоянии персонаж обязан упасть на землю и не может двигаться или сражаться. Если он не получает лечения в течение 15 минут, то умирает.
Минимальное количество хитов у героя 1. Любое оружие и поражение в неэкипированное оружие снимает 1 хит. Запрещенные зоны - голова и пах.
Каждый герой начинает с 1 хита. Любое оружие, применяемое в бою, снимает 1 хит с противника. Если оружие неожиданно применено для урона по неэкипированному предмету (не в руках), считается, что попали в корпус и снимается 1 хит. Запрет на удары в штрафные зоны: голова и пах. При попадании в эти зоны автоматически становится тяжело раненым, если пострадавший не дает сигнал продолжать бой. Если хиты заканчиваются, персонаж попадает в состояние 'труп'.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование
Другое
После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.
Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование
Другое
Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.
Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.
В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое.
Легкое ранение:
- Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым.
- Ограничения:
- Можно двигаться шагом,
- Нельзя использовать раненую часть тела,
- Необходимо отыгрывать боль,
- Можно заниматься всем, что не мешает боль.
- Лечение происходит:
- самостоятельно через 1 час,
- моментально у медика,
- моментально при использовании соответствующего магического эффекта.
Тяжелое ранение:
- Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву).
- Ограничения:
- Можно передвигаться только ползком,
- Необходимо отыгрывать сильную боль,
- Нельзя делать значимые действия.
- Лечение тяжелого ранения:
- через 2 часа превращается в легкое,
- моментально у медика,
- моментально при использовании магического артефакта.