Правила

Тег: состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 76 Экономика 1 Медицина 9 Социальные 1 Другое 22

Урон от атак

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 3 хита. Запрещены атаки в головы, шеи и конечности.

В соответствии с игровой механикой, любой удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное оружие наносит 3 хита. Запрещены удары по головным и ключевым зонам: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж теряет все хиты, он остаётся жив, но не способен совершать действия. Состояние "ноль хитов" может длиться до тех пор, пока другой игрок не выполнит "добивание".

Начальный запас хитов и состояние

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.

На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.

Половые инфекции

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.

При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.

Процесс оглушения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Оглушение

Боевка

Оглушить человека можно ударом по спине с зажатым предметом, после чего он теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо осуществить имитацию удара двумя руками по спине, удерживая в них подходящий предмет. После удара необходимо произнести словесный маркер «Оглушен!» Персонаж, получивший оглушение, теряет сознание на 5 минут. В этот промежуток времени его нельзя привести в чувство. Дальше, в течение еще 5 минут у него могут кружиться голова и он может неадекватно воспринимать окружение.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Состояния ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).

При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний: - Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут. - Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.

Лечение ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.

Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами. - Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. - Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение. - Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.

Базовое количество хитов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой: - Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит. - Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита. Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.

Оружие ближнего боя

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.

Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Общие положения и хиты

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.

Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.

Состояния персонажа

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.

Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.

Тяжелораненое состояние

Космопорт · Хиты

Боевка

Состояние 0 хит: существо не может передвигаться, ждет помощи. Умирает через 15 минут без помощи.

Когда существо достигает состояния 0 хит, оно считается тяжело раненым. В этом состоянии оно не может самостоятельно передвигаться и может только тихо призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо погибает. Это состояние является критическим, и игроки должны принимать меры для спасения партнёров.

Хиты и защита

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.

Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.

Система хитов и брони

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.

Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.

Состояния персонажа: оглушение и парализация

Космопорт · Хиты

Боевка

Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.

Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.

Войны между королевствами

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.

Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.

Ослепление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.

Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.

Древесные корни

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.

Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.

Отравление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.