Правила

Тег: стрельба ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Организация 5 Другое 18

Опасные зоны на полигоне

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Территория полигона включает в себя несколько опасных объектов.

На полигоне могут находиться открытые коллекторы, торчащая арматура, оголенные провода и ядовитые вещества. Передвижение по территории требует высокой осторожности, и игроки должны самостоятельно следить за безопасностью. Любое нарушение приведёт к опасным последствиям для здоровья игрока.

Обязательные защитные средства

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Ношение защитных очков обязательно; игры без них не допускаются.

Для участия в игре игроки обязаны носить защитные баллистические очки, которые могут выдержать выстрел из привода на скорости 150 м/с. Строительные или солнцезащитные очки запрещены. Очки не должны сниматься на протяжении всего игрового процесса, любая попытка участия в игре без защитных очков приведёт к исключению игрока.

Читать осторожно: территория с опасностями

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Игроки должны быть осторожны на территории поля, где могут быть опасные объекты.

Вся территория полигона объявляется зоной повышенной опасности. На ней могут находиться травмоопасные предметы, такие как арматура, разбитые стекла и прочий мусор. Передвижение на территории должно быть осторожным, использование фонарей желательно в темное время суток. Игроки несут ответственность за собственную безопасность и должны действовать в соответствии с личным уровнем осторожности.

Запрещение стрельбы на близком расстоянии

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Стрельба на расстоянии менее 20 метров из пневматического оружия запрещена.

Стрельба из пневматического оружия на расстоянии менее 20 метров абсолютно запрещена, если начальная скорость шара превышает 145 м/с. Игроки должны визуально определять расстояние, и ответственность за правильность определения лежит на стрелке. Отклонения в большую сторону от предельного значения не допускаются, нарушители могут быть удалены из игры.

Общие требования к защите глаз

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Обязательное использование защитных очков. Снимать очки во время игры запрещено.

Для участия в играх обязательным условием является наличие защитных очков, которые должны выдерживать выстрелы из пневматического оружия (с начальной скоростью 150 м/с). Защитные очки должны быть специализированными, строительные или солнцезащитные очки не допускаются. Снимать очки во время игрового процесса запрещено. Игроки, не имеющие должной защиты, будут исключены из игры без права на участие в дальнейшем.

Общие правила безопасности

ПРИ «Туман» 2020 · Техника безопасности

Другое

Не направляйте оружие на других игроков, соблюдайте защиту глаз и не стреляйте в опасные зоны.

На игре запрещается оглушать игроков, проводить кулуарные убийства и применять модели секса. Не направляйте огнестрельное и холодное оружие на людей, которые не находятся в экипировке (защите). Всегда носите защиту глаз. Запрещается стрелять в лицо или шею, также не стреляйте в людей без защиты. Если вы хотите отыграть стрельбу по добитым или тяжело раненным игрокам, стреляйте в землю рядом с телом. Выполняйте правила безопасности для предотвращения несчастных случаев.

Поражение мутантов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами

Другое

Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.

Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.

Стрельба и осечки

Пномпень-75 · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.

При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.

Поражение с использованием огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Правила поражения игроков зависят от наличия средств индивидуальной защиты и зон поражения. Различаются последствия для разных частей тела.

- Поражение игрока, не имеющего средств индивидуальной безопасности (СИБЗ): голова, лицо, шея — смерть; тело — тяжелое ранение; конечности — легкое ранение.\n- Поражение игрока, имеющего СИБЗ: попадание в шлем или бронемаску — легкое ранение + контузия; попадание в лицо без бронемаски — смерть. После первого попадания СИБЗ работать не будет.

Правила холодного оружия и оглушения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Поражение холодным оружием имеет свои правила с различными последствиями в зависимости от характера удара и типа оружия.

По правилам, для удара ножом в тело — тяжелое ранение; в конечности — легкое ранение; попадание в СИБЗ игнорируется. Смерть — рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею запрещен).\nКроме того, для оглушения противника нужно подойти к противнику со спины, потянуть его за плечо и сказать "оглушен". Оглушенный игрок не может выполнять действия в течение 5 минут.

Специальные умения и навыки бойцов

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.

Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям: - Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению. - Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры. - Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.

Механика выстрелов

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игроки стреляют в мишень, успех зависит от статуса стрелка, удачи и колдовства.

Для участия в турнире игроки должны просто попасть в мишень. Успех выстрела определяет сочетание факторов: 1. Статус стрелка: персонажи могут быть 'новичками', 'опытными' или 'крутыми стрелками'. У каждого статуса есть свои диапазоны результатов выстрела. 2. Удача: определяется броском костей игротехниками. Например, если крутой стрелок бросает 2 очка, это означает 'зеленый выстрел', а 10-12 — 'в яблочко'. 3. Колдовство: если на персонажа влияет воздействие, например, зелье удачи, это гарантирует успешный выстрел. Однако проклятия также могут негативно влиять на стрельбу, снижая шанс на хороший результат. Таким образом, выстрелы могут варьироваться от черного (плохой) до золотого (отличный), и результат будет отображаться цветными флажками игротехников на поле.

Флажки и их значения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игровые флажки определяют оценку выстрела: от черного до золотого в зависимости от фактора.

На турнире используются флажки для обозначения успешности стрельбы: 1. Черный – промах. 2. Зеленый – низкий результат. 3. Синий – удовлетворительно. 4. Белый – хороший выстрел. 5. Красный – отлично. 6. Золотой – в яблочко! Каждый флажок поднимается игротехниками в зависимости от сочетания статуса стрелка, удачи и колдовства, влияющего на результат выстрела. Игроки будут осведомлены о любых благоприятных или неблагоприятных воздействиях, которые могут существенно повлиять на их результат.

Пожизневый выстрел

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Реальное умение стрелять может повлиять на результат, но не отменяет другие факторы.

Хотя основная механика турнира опирается на флажки и факторы удачи, реальное мастерство стрелка имеет значение. Если игрок действительно попал в центр мишени, это гарантирует минимум белый флаг. Однако если персонажа прокляли перед выстрелом, даже хороший выстрел может быть расценён как неудачный. Таким образом, удача не всегда означает успех, и ситуации могут варьироваться в зависимости от комбинации различных факторов.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Правила стрельбы

"Good Omens" · Огнестрельное оружие

Боевка

При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.

Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.

Общие правила боевки

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

У каждого игрока по 4 хита, сражения проходят вне закрытых помещений. Три вида взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии, морской бой.

В боевке каждый игрок имеет 4 хита. Сражения могут происходить только во время боя и вне закрытых помещений: домиков, беседок и террас. Возможны три вида боевых взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии и морской бой (отдельные правила). Оружие, которое можно использовать: 1. Ларповые катаны или сабли (одна на человека). 2. Пистонные пистолеты (по одному на человека). 3. Ядра (в правилах по морскому бою). Носить одновременно катану и пистолет разрешено, но есть ограничения на использование оружия: хиты снимаются только от пистолета или катаны, ядра снимают хиты с кораблей.

Ранения и лечение

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.

Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.

Перестрелка на пистолетах

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.

В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий: 1. Выстрел в противника напротив. 2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок. 3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.