Правила

Тег: управление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Экономика 17 Социальные 4 Политика 14 Ремесло 2 Организация 17 Другое 48

Использование техники в ночное время

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.

С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.

Порядок обыска техники

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».

Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.

Правила управления техникой

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.

Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.

Экономические циклы и доходы

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.

В день проходит 4 экономических цикла: 1. С 9:00 до 13:00 2. С 13:00 до 17:00 3. С 17:00 до 21:00 4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный). Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты. Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.

Захват ресурсов

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.

Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.

Назначение и полномочия Преподобной Матери

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Преподобная Мать может назначать серьезные наказания и вносить изменения в порядок жизни в Башне.

Преподобная Мать наделена правом принимать решения о различных наказаниях, таких как назначение епитимьи, проведение допросов, усмирение магов или даже казни. Эти решения принимаются при соблюдении процедур, установленных Советом. Она также не может назначать индивидуальные распоряжения, если это не поддерживается Советом.

Вотум недоверия к Преподобной Матери

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Сестры Церкви могут назначить вотум недоверия для Преподобной Матери при наличии серьезных оснований.

Любая из сестер Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия к Преподобной Матери. Для этого необходимо наличие веской причины. Полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не примут общее решение. В случае паритета голосов решение принимается в пользу действующей Матери.

Функции Совета Грозовой Башни

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Совет имеет совещательную и судебную функции, обсуждая важные вопросы и принимая решения о серьезных наказаниях.

Совет Грозовой Башни состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Он регулирует жизнь внутри Башни, обсуждая насущные проблемы (например, распределение ресурсов) и решая споры между магами и храмовниками. Преподобная Мать является председательницей и принимает окончательные решения по всем вопросам, выносимым на обсуждение.

Захват точек и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Кланы захватывают стратегические точки для доступа к ресурсам и введения новых правил в игре.

Каждая точка на карте имеет свою ценность и ресурсы, необходимые для её захвата. Адепты, отправленные на точки, должны быть в числе большем или равном количеству врагов для успешного захвата. Команда может использовать: - **Военную силу**: адепты клана для захвата точки. - **Ученость**: количество боевых талисманов и лекари для поддержки в боях. Например, каждые 5 талисманов равны 1 учености. - **Ци**: светлая Ци в накопителях, необходимая для очистки точки от тёмной Ци (нужно в три раза больше светлой Ци для успешного очищения). При неудаче ресурсы тратятся, а адепты могут быть потеряны.

Статистика клана и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Каждый клан управляет тремя показателями: адепты, ученость и богатство; запасы Ци зависят от этих показателей.

Клан управляет четырьмя показателями: 1. **Адепты**: соотношение боеспособных адептов к общему количеству заклинателей в клане. 2. **Ученость**: определяет количество наставников, книг и ресурсов для обучения по сравнению с общими ресурсами клана. 3. **Богатство**: показывает наполненность казны и складов относительно их вместимости. 4. **Запас Ци**: считается как средний уровень Ци по Цзянху, умноженный на сумму первых трех показателей. Важно следить за показателями, так как их снижение на 2/3 может привести к расформированию клана. Для обмена ресурсов устанавливаются следующие расценки: 1 адепт — 5 лян; 1 ученость — 2 ляна; 100 Ци — 1 лян. Обмен ресурсами регламентируется только через секретаря военной ставки.

Кардиналы и их обязанности

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Кардиналы управляют крупными регионами и могут объявлять крестовые походы.

Кардиналы, также известные как Владыки, управляют обширными территориями, такими как Канада или Австралия. Они определяют стратегические действия, включая объявление крестовых походов против врагов. Кардиналы имеют право издавать указания, касающиеся местной политики и боевых действий.

Примасы и Архиепископы

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Примас — опытный лидер, а Архиепископ управляет городом и его защитой.

Примасы выполняют функции советников и имеют значительный опыт. Они находятся ниже Кардиналов и могут управлять своими действиями без непосредственного контроля. Архиепископы действуют как командиры на уровне городов, решая вопросы о распределении территории и управления местными стаями. Они могут принимать важные решения за город во время отсутствия Отца Настоятеля.

Регент и его роль

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Регент — единоличный командующий Меча Каина, управление осуществляется с помощью Консистории.

Регент управляет всей организацией Шабаша, выступая в роли верховного главнокомандующего. Консистория, состоящая из самых умных Кардиналов и Примасов, консультирует Регента по вопросам стратегии и тактики. Регент принимает решения о глобальных действиях как внутри, так и вне структуры Шабаша.

Роли в иерархии Шабаша

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Иерархия состоит из нескольких ключевых ролей, каждая из которых имеет свои функции и полномочия.

Иерархия Шабаша включает несколько ролей: - **Аббат и Аббатисса**: они управляют клубами и трактирами. Устанавливают правила на своей территории и могут обеспечить безопасность на ней. Занимаются также предоставлением различных услуг, включая ночлег и еду. - **Паладин**: телохранитель архиепископа, который не может состоять в инквизиции или чёрной руке. Подразумевает высокую степень доверия к своему сюзерену. - **Инквизиторы**: опасные агенты, совершающие тайные расследования, выявляют инферналистов и займутся обеспечением безопасности. - **Чёрная Рука (Manus Nigrum)**: тайная полиция или специальный отряд Регента. Они крайне секретны и не раскрывают свою сущность, действуя по указаниям высшего командования.

Группы влияния в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Управление в Иерусалиме осуществляется через взаимодействие амиров, глав семейств и народа. Каждая из групп имеет свои интересы и может влиять на порядок.

В Иерусалиме управление осуществляется через сильное взаимодействие между несколькими группами. Основные группы: - Амир и его люди (сельджуки), находящиеся в Башне Давида. - Главы древнейших семей, в том числе кади и священники разных конфессий. - Жители кварталов. Эти группы могут поддерживать установленный порядок или нарушать его в зависимости от ситуации. Все взаимодействия между ними создают динамичную игровую атмосферу, в которой судьба города будет зависеть от решений игроков.

Управление вооружением в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Текущий правитель может распоряжаться вооружением. Гвардия и гарнизон могут иметь ограниченное количество оружия.

Правитель Иерусалима имеет полномочия распоряжаться комплектами доспехов и вооружения. Он может: - Использовать их самостоятельно. - Снаряжать своих людей (гулямов) или других жителей города. Количество доступного снаряжения заранее определено и известно только правителю. Разрешение на вооружение необходимо, так как использование оборудования без согласия правителя запрещено. Если гулям отказывается вернуть снаряжение, он должен быть доведен до состояния тяжело раненого для изъятия.

Создание дружинников

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Создание дружинников для обеспечения порядка в кварталах возможно, но не дает модельных преимуществ.

Объединение жителей квартала для создания специальных 'дружинников' приветствуется. Сообщества могут заключать договоренности о полномочиях этих дружинников, а также обозначать их специальным образом. Однако имейте в виду, что выполнение этих действий не ведёт к получению особых преимуществ в управлении или стабильности города — это просто дополнительный способ взаимодействия.

Пищевые единицы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.

На игре время течёт так, что за полтора суток проходит почти месяц. Игроки должны следить за потреблением пищи: минимум одна пищевая единица на четверых персонажей за этот период. Если персонаж не поест, то он переходит в пассивный режим, не может нападать или участвовать в активных действиях, а просто отыгрывает состояние слабости. При продолжительном голодании состояние может ухудшиться до болезни с летальным исходом. Каждая пищевая единица соответствует одной курице, которая моделируется чипом с её изображением. Чип можно разорвать или отметить как «Сожрато» при отыгрывании акта поедания. В игре также представлены фигурки животных, которые визуализируют пищевые единицы. К примеру, поросенок считается на 3 единицы, овца или коза — на 5, а корова — на 15 единиц. Чтобы животное стало доступным для употребления, его нужно “зарезать”, пометив фигурку красным маркером.

Боевые ресурсы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.

Боевые ресурсы, представляющие собой патроны для нерфов, играют ключевую роль в боевых действиях на игре. Ограниченное количество боеприпасов будет выдано персонажам в начале игры и впоследствии добываться по ходу сессии. Один заряд огнестрельного оружия равен одному нерфо-патрону. Если игрок планирует создать взрыв, то следует учитывать необходимость большего количества зарядов: например, самый маленький тип взрывного устройства потребует 10 патронов, мина побольше — 20, а масштабный взрыв — 30 патронов. От силы взрыва зависит размер разрушений: 10 патронов достаточно, чтобы снести деревянную стену, 20 — каменную, а 30 — разрушить целый дом.

Боевые ресурсы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.

Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.