Правила

Тег: эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 67 Медицина 12 Ремесло 34 Другое 85

Использование и обнаружение наркотиков

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Купивший наркотик не обязан его использовать. Обнаружение при обыске происходит как с любым игровым предметом.

Купивший дозу наркотика не обязан её использовать. Использование наркотика считается вскрытием пакетика и разворачиванием его содержимого. Вскрытый пакетик с описанием содержания считается игротехническим, и его лучше сразу выбросить вместе с упаковкой. При обыске заклеенный пакетик с наркотиком обнаруживается, как любой другой игровой предмет.

Виды наркотиков и их эффекты

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Есть два типа наркотиков: старые запасы с предсказуемым эффектом и новодел с сюрпризами. Эффект длится 10-30 минут, ломка - через 3-6 часов.

На игре присутствуют наркотики двух видов: 1. **Старые запасы** — это препараты, извлечённые из умирающих городов, которые действуют предсказуемо и имеют установленные эффекты. 2. **Новодел** — это новые наркотики, действие которых менее предсказуемо и может влиять неожиданным образом. Каждый наркотик имеет следующие данные: - **Сколько действует прямой эффект** — от 10 до 30 минут. - **Описание прямого эффекта** — как именно наркотик влияет на игрока. - **Сколько часов до начала ломки** — от 3 до 6 часов. - **Описание ломки** — описание первых 1-2 часов ломки и её эффекта.

Атака "зона, замри"

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.

Атака "зона, замри" работает следующим образом: - Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд. - После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.

Специальные атаки

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.

Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие: - Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется. - При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.

Процесс снятия зоны

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.

При снятии зоны игрок должен: - Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте); - Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503'; - В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.

Снятие зон выстрелами

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.

Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях: 1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания); 2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону. 3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.

Неуязвимость

Тайный Город: Следующая страница · Эффекты в бою

Магия

Неуязвимость защищает от попаданий из определенного вида оружия. Действует до снятия уязвимости.

Неуязвимость — это способность, которая предотвращает попадание из определенного вида оружия. Например, неуязвимость от стрелкового оружия требует от игрока заявить её активизацию: при попадании нужно произнести «Неуязвимость X». Также, необходимо уточнить, что эффект действует только до попадания, то есть, если противник попадает в персонажа ДО активации неуязвимости, эффект не срабатывает.

Боевые зоны и урон

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.

Определение боевой ситуации

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.

Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.

Минус Зона и Плюс Зона

Тайный Город: Следующая страница · Эффекты в бою

Магия

Минус Зона — директно снимает зону в цепочке цели; Плюс Зона — восстанавливает последнюю зону в цепочке до конца боевой ситуации.

В бою существуют различные эффекты, которые применяются через последствия попаданий: • Минус Зона — при попадании в цель, она теряет одну зону в своей цепочке. • Плюс Зона — временно восстанавливает последнюю зону в цепочке до окончания боевой ситуации. После завершения боя эффект прекращается. Эффекты должны четко произноситься для других участников.

Цепочки попаданий

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.

Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.

Использование заклинаний

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.

Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.

Магические ресурсы и обучение

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.

Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.

Общие правила эффектов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.

На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.

Создание предметов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Альвы могут создавать артефакты, используя от 2 до 5 ингредиентов в зависимости от уровня артефакта.

Альвы могут создавать артефакты разных уровней: 2 ингредиента — простой артефакт, 3 ингредиента — обычный, 4 — старший, 5 — великий. Для создания последующих уровней необходимо прежде создать предметы предыдущих уровней и получить признание как великий мастер, что должно быть публичным объявлением при свидетелях от уполномоченного представителя клана. Альвы могут создать только один предмет в час и должны отыграть процесс его создания не менее 5 минут.

Эффекты артефактов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый артефакт различных уровней имеет определенные эффекты, которые могут быть обсуждены с мастерами до или во время игры.

Эффекты артефактов могут варьироваться в зависимости от уровня. Например: простой артефакт может восстанавливать 1 хит; обычный артефакт восстанавливает все хиты или предоставляет уникальные свойства; старший артефакт может защищать от необычных атак или парализовать монстра; великий артефакт способен убивать с одного попадания или оживлять мёртвых. Все эффекты обсуждаются с мастерами перед игроками.

Ингредиенты для ремесла

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок начинает игру с ценным предметом, который ему нужно использовать в ремесле.

Все игроки на начало игры получают ценный предмет, который должен быть таким, который не жалко потерять навсегда. При этом персонаж должен придумать историю, связанную с данным предметом. Примеры: камень, который спас родную деревню от тролля, или платок, который передаётся в семье из поколения в поколение. Сертификат, выданный мастером, подтверждает ценность предмета, и без него он не действителен.

Эффекты заклинания и взаимодействие с расами

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Эффекты заклинания зависят от типа магии и могут различаться для разных рас.

Все эффекты заклинания предполагаются для среднестатистических человекоподобных существ. Необходимо учитывать, что другие расы могут обладать защитой или иммунитетами к определённым заклинаниям. При выборе заклинания важно знать, к какой расе принадлежит цель.

Создание мем-агента

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Меметика

Другое

Психолог может создавать мем-агенты, тратя очки исследования и исцеляя эффекты "мема".

Для создания мем-агента психологу требуется излечить уникальный эффект 'мема', поскольку каждый мем обладает уникальными свойствами. Создание нового мем-агента начинается с лечения эффектов, которое нельзя повторять для тех же мемов. Каждый мем-агент создаётся администрацией с учётом его специфических эффектов и триггеров. Разработанный мем-агент включает в себя карточку с описанием эффекта и триггер-событием, что делает его доступным для общего использования внутри игры.

Эффекты мемов

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Меметика

Другое

Эффекты мемов действуют в зависимости от их описания, прописанного в карточке.

Каждый мем имеет уникальный эффект, указанный в карточке, который активируется при выполнении триггер-события. Эти эффекты могут влиять на мышление и поведение персонажа, и их влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Психолог должен взаимодействовать с другими игроками, чтобы корректно отыгрывать последствия мемов, используя те триггеры, которые прописаны в карточках. Например, можно использовать визуальные, слуховые или обонятельные триггеры, чтобы вызвать эффект мем-агента.