Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 921 Магия 2 Медицина 102 Смерть 1 Другое 127

Восстановление хитов и лечение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Хиты не восстанавливаются сами. Восстановление хитов возможно через игровые действия, перевязку или лечение.

Снятые хиты не восстанавливаются автоматически. Чтобы восстановить хит, необходимы специфические игровые действия, такие как перевязка, которая должна быть сделана игроком с соответствующим навыком. Если перевязка проведена, игрок может оставаться в состоянии ПД долго, пока не восстановит хит. Игроки, находясь в состоянии ПД, могут шептать и ползти, но не могут предпринимать активные действия. Если в течение 10 минут игрока не обыскали, он может забрать свои предметы и покинуть место своей смерти.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, +1-4 за доспехи. Поражаемая зона — корпус (все зоны, кроме головы, шеи, паха), удар снимает хит.

Каждый игрок начинает с 2 хитов. Максимальное количество хитов может достигать 6, если игрок использует доспехи. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в одну из поражаемых зон: в корпус, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Удары в элементы костюма не снимают хит. Если игрок нанес травмоопасный удар, он может быть подвергнут санкциям. После потери всех хитов игрок переходит в состояние ПД (Пострадавший Действие), где он не может сражаться и передвигаться. Он должен оставаться в этом состоянии максимум 10 минут, после чего умирает.

Условия использования огнестрельного и холодного оружия

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.

При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.

Оглушение и связывание

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.

Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.

Запрет боевых действий в общественных местах

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

В кабаке и наливайке боевые действия запрещены, разрешено только общение между игроками.

На территории кабака и наливайки запрещены любые боевые действия, такие как оглушение, кулуарные убийства, отравления. Эти места предназначены исключительно для общения и взаимодействия игроков. Не следует также проводить ритуалы в этих зонах, так как это нарушает игровой процесс и атмосферу.

Определение зон боёвки

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Существуют зоны, где согласованы боевые действия, и зоны, где боёвка запрещена.

Боёвка разрешена только в определённых зонах, кроме указанных ниже: кабак, наливайка, чайная, дорога от/до туалета и пожизнёвая зона. В этих разрешённых зонах игроки могут проводить боевые действия, однако должно соблюдаться правило здравого смысла — не стоит устраивать боёвку в замкнутых пространствам, где есть риск травмирования других игроков или разрушения игрового антуража.

Правила поведения с игровыми предметами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.

Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.

Правила смерти и воскрешения

Святогорье: Эра лотоса · Система смерти

Другое

Смерть персонажа наступает после получения 5 хитов. Возвращение возможно через ритуалы или лечение.

Персонаж умирает, когда его здоровье (хиты) опускается до нуля. Всего возможно 5 хитов, после чего персонаж считается погибшим. Воскрешение возможно через ритуалы или применение специальных зелий, которые прописаны в правилах игры. При воскрешении персонаж возвращается к жизни с одним хитами, но не может участвовать в бою в течение 10 минут после возвращения. Если персонаж умирает в бою, его могут добить или нанести дополнительные повреждения, если это не противоречит условиям игры.

Механика хитов

Святогорье: Эра лотоса · Система смерти

Другое

Персонажи начинают с определённым количеством хитов, количество зависит от класса персонажа.

Каждый персонаж в начале игры имеет определенное количество хитов в зависимости от его класса. Например, простые маги могут начинать с 3 хитов, тогда как воины могут начинать с 5. В дальнейшем, персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий, специальных ритуалов или отдыха. Исполнение ритуалов для восстановления хитов требует времени и ресурсов.

Общие положения

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.

Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: — не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места. — если противник не защищается - только обозначить удары. — участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно. — в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному. — счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.

Доспехи

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Доспехи бывают базовыми (+1 хит), лёгкими (+2 хита), средними (+3 хита) и тяжёлыми (+4 хита).

Доспехи бывают: — базовый доспех, даёт +1 хит, требования: гамбез или шлем. — лёгкий доспех, даёт +2 хита, требования: гамбез + шлем. — средний доспех, даёт +3 хита, требования: гамбез + шлем + защита обоих конечностей или гамбез + шлем + защита корпуса. — тяжёлый доспех, даёт +4 хита, требования: полный комплект брони (шлем + гамбез + защита обоих конечностей + защита корпуса). Важно, что организаторы не рассматривают отдельно пластиковые и металлические доспехи: доспехи дают хиты независимо от материала изготовления. Металлические доспехи не пробиваются стрелами в закрытых местах, тогда как пластиковые и кожаные пробиваются.

О хитах

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Все участники имеют 1 хит. Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов, максимум 5 хитов.

— Все участники имеют 1 личный хит. — Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов в зависимости от типа (базовый: +1, лёгкий: +2, средний: +3, тяжёлый: +4). — Полученная на турнире регалия может добавлять ещё 1 хит. Максимально возможный предел – 5 хитов. Больше пяти хитов в принципе не может быть.

Запрещенные действия

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.

Запрещено следующее: — колющие удары (кроме древкового оружия и ножей); — броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя; — оскорбления противника «по жизни»; — чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника; — мародёрство, использование чужого оружия без разрешения; — использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе; — удары клинковым оружием в бойницы; — уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою; — пинки в щит.

Передача крови и процедуры

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.

Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон. - Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте. - Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.

Кровь как здоровье

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.

Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами. - Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам. - Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.

Методы восстановления здоровья

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.

Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом. - Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения. - Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов. - Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.

Состояния здоровья персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.

На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита: - «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений; - «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее; - «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен; - «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть; - «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.

Боевая система: размеры животных и количество хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).

Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера: - Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита. - Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита. - Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов. Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.

Состояния персонажа после потери хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.

Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях: 1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения. 2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения. 3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Лечение персонажей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.

Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения: 1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией. 2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду: - Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды. - Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.