Попаданием, наносящим урон, считается акцентированный удар. Старайтесь варьировать силу удара в зависимости от защиты оппонента - слишком слабый удар по броне может быть не прочувствован, а слишком сильный по человеку без защиты привести к реальной травме. 'Швейная машинка' - быстрые, неакцентированные удары в одну точку - засчитываются либо как один удар, либо могут быть вообще не засчитаны. Урон, наносимый своим союзникам, равно как и самому себе, засчитывается и воспринимается так же, как и в любой другой ситуации. Разрешаются 'мягкие' приёмы контактного боя, такие как преднамеренные отводы клинка щитом или наручем, лёгкие толчки корпусом или плоскостью щита в одно касание, удержание противника в 'объятьях' и обезоруживание противника. Также возможен перехват оружия между руками и его смена во время боя. Щит разрешается использовать только при наличии шлема.
Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.
Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.
Персонажи могут получать травмы или хронические заболевания, которые снижают их количество хитов.
Персонажи могут получить серьёзные травмы, такие как потеря конечности или хронические болезни, которые будут постоянными негативными эффектами, давая штраф -1 хит. Эти повреждения фиксируются после лечения или от воздействия яда. Это существенно влияет на игровые действия персонажа, оставляя ему лишь 2 собственных хита.
Персонажи могут иметь от 0 до 6 хитов, начисляются и снимаются в определённом порядке с учётом доспехов и магической защиты.
У каждого персонажа есть хиты, которые определяют здоровье: <0 — мёртв, 0 — в состоянии комы, 1 — тяжело ранен, 2 — ранен, 3 — базовые хиты. Бонусы могут быть начислены за нательную защиту (+1 хит) или магическую защиту (+1 хит в зависимости от эффекта). Максимум для одного персонажа — 6 хитов, начисление происходит в порядке: собственные хиты (3), доспехи (+1), магическая защита (временная и постоянная). Снятие проходит в обратном порядке, а при отсутствии магической защиты, ослабляющие эффекты могут давать штраф -1 или -2.
Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.
Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые:
- стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF;
- имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF;
- действуют по тому же принципу;
- сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.
Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.
Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.
Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия:
1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.).
2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа.
3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже.
4. Уходит в зону Изнанки.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система
Боевка
Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.
На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.
Добивание применяется только к тяжело раненому, требует минимум двоих участников.
Добивание персонажа может произойти только с тяжело раненым. Для успешного добивания должны присутствовать минимум два других персонажа: один должен произнести несколько фраз жертве, после чего второй игрок наносит удар рядом с жертвой холодным оружием или стреляет в землю, произнеся фразу «Добиваю!» или «Добит!». Это необходимо для того, чтобы смерть персонажа была фактически осязаемой и чтобы как можно больше игроков стали свидетелями этого процесса.
Одно попадание по персонажу снижает 1 хит. Запрещенные зоны не наносят урон.
Персонажи в игре имеют хиты, которыесл служат для отслеживания их здоровья. Урон может быть нанесён только холодным или огнестрельным оружием. Если персонаж получает одно попадание, он теряет 1 хит. Боевая зона определена как "Рубашка-Штаны", то есть все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Попадание по запрещённым зонам не засчитывается, и хиты не снимаются.
При 1 хите персонаж легко ранен, при 0 хитов — тяжело ранен.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Если у персонажа остаётся 1 хит, он отыгрывает резкую боль и может упасть или сесть, прерывая свои действия. Если хит обнуляется, он считается тяжело раненым и может лежать, ползти или звать на помощь. Тяжело раненый может остаться в этом состоянии сколько угодно, и в любой момент может выбрать умереть.
Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.
В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.
При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.
Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.
Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.
В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.
Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут.
Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.
Каждый персонаж имеет три личных хита:
- 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений.
- 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером.
- 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу.
- 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.
Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.
Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.