Специфику выполнения задач на государственной службе определяют бирки, срок и обязанности.
Госслужащие получают бирки, на которых указаны названия министерств, и отдают черные бирки со своим именем. Обязанности госслужащих также регламентированы, и их выполнение не должно превышать 15 минут в час. Бирка госслужбы также выполняет роль служебного удостоверения.
Каждый игрок обязан представлять одну роль в одном комплекте одежды, которое можно адаптировать с помощью аксессуаров.
Каждый игрок играет более чем одну роль, и переходя от одной роли к другой, игрок меняет одежду. Выходя в новой роли, игрок должен переодеться, меняя верхнее одеяние так, чтобы оно заметно отличалось от предыдущего, как минимум по цвету. Допускается менять нижние слои, но в целом образ должен заметно измениться. Игроки могут использовать разные аксессуары, но всё-таки основной элемент одежды должен оставаться неизменным, хотя бы в одном варианте.
Одежда должна соответствовать эстетике дорам и историческому контексту, максимальная стилизация до эпохи Мин.
Фасоны одежды допускаются любые, однако рекомендуется придерживаться стилистики, вдохновлённой жанром уся, с акцентом на фасоны, существующие от древности до эпохи Мин. Выделяется, что обнаженные руки и ноги считаются неприличными, но в некоторых случаях могут быть уместны. Монахам установлен особый дресс-код, и с волосами должно быть соблюдено аккуратное представление.
Мужские персонажи должны использовать небольшое количество шпилек, а женские могут использовать более сложные укладки с цветами.
Согласно правилам, у мужских персонажей в волосах должна быть одна шпилька или ни одной. Женские персонажи могут использовать больше одной шпильки и/или цветы. Если женский персонаж также исполняет роль чиновника, она может надеть шапочку, но с цветами. При маскировке под другой пол следует использовать маркеры соответствующего пола. Прически могут изменяться, однако это допускается только в рамках маскировки.
Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.
Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия:
- **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву.
- **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена.
- **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя.
- **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.
Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.
Кармические связи могут принимать различные формы:
- **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь.
- **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем.
- **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно.
- **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.
Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.
В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола, менять костюм не обязательно.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот, лучше выбрать наряд унисекс. Знакомые переодетого персонажа имеют право его узнать, пока на нем нет маски. Однако они не обязаны узнавать его, если им так интереснее.
Маскировка закрывает часть лица, и узнать персонажа под ней невозможно.
Маскировка — это любого вида маска или платок/вуаль, закрывающие часть лица (верхнюю или нижнюю). Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо, вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.
Можно сочетать маскировку и переодевание, но на карточке всегда написано настоящее имя.
Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем (в том числе именем другого персонажа) можно без маскировки или переодевания, но маркер пола все же должен совпадать. Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно — но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.
Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.
Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.
Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.
Можно сочетать маскировку и переодевание, но маркер пола должен совпадать.
Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем - в том числе именем другого персонажа - можно без маскировки или переодевания (но маркер пола все же должен совпадать). Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно - но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.
Все игроки обязаны соблюдать правила игры и действующего законодательства. Мастера могут удалить игрока за нарушения.
Правила обязательны для всех игроков. Игрок обязуется соблюдать все пожизнёвые и игровые правила. Запрещены любые нарушения действующего законодательства РФ. Игрок несёт полную ответственность за все свои действия и поступки. Незнание закона не освобождает от ответственности. В случае невыполнения игроками настоящих правил мастера вправе сделать игроку замечание. В случае продолжения нарушений или серьезного нарушения - удалить с игры.
Все спорные ситуации игроки решают в игровом порядке, мастера вмешиваются в крайних случаях.
Любые спорные ситуации до игры разрешаются только мастерами. На игре все спорные ситуации игроки должны решать в игровом порядке. В случае невозможности решить спор в рамках игры игроки вправе привлечь игротехов. В крайнем случае в ситуацию могут вмешаться мастера. Но мастерам не хотелось бы этих крайних случаев. Просьба избегать неигровых конфликтов. Ссоры, скандалы и драки караются удалением с игры.
Игроки несут ответственность за свое здоровье и должны иметь при себе медицинские документы.
Мастера не несут ответственности за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берёте на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре. Всем игрокам на момент игры должно быть 18 полных лет. Игроки младше 18 лет на игру не допускаются. Игроки должны иметь при себе паспорт и Полис ОМС/ДМС.
Нить задействуется в боях, пытках, при получении маркеров и определённых социальных ритуалах; в других случаях она не нужна.
Красная Нить должна использоваться в ситуациях, связанных с важными игровыми элементами, включая: бой, когда вас пытают или казнят, получать маркер, участвовать в социальном ритуале или при вдумчивом сексе. В остальных ситуациях вы не обязаны её использовать, но оставить её дома ни в коем случае нельзя. Если в процессе взаимодействия узлы Нити затянулись, это означает смерть персонажа, в таком случае лечение уже не поможет.
Необходимо иметь Красную Нить при себе; её утеря ведёт к перерождению. Нить делится на 5 цветных участков в зависимости от маркеров.
Каждый игрок обязан иметь при себе Красную Нить. Утрата Нити означает, что игрок расстаётся со своим персонажем и переходит к перерождению. Красная Нить делится на 5 участков, каждый из которых имеет свой цвет, о котором необходимо помнить. Если игрок получает маркер, он должен подвесить его на соответствующий участок Нити. Например, синий и зеленый считаются одним цветом, а красные и белые маркеры крепятся на соответствующие участки. Нить влияет на ряд игровых механик: ведение боя, пытки, получение маркеров, социальные ритуалы и т.п., и в том числе обеспечивает возможность взаимодействия с другими игроками.
В случае возникновения вопросов следует обращаться к вышестоящим, а не к коллегам на низших уровнях.
В любых вопросах, касающихся работы в министерствах, следует строго следовать иерархической структуре. Если у вас возникли вопросы, вы должны обратиться к вашему старшему или к вашему младшему, не перескакивая через головы. Проверка компетентности младших через старших также считается неприемлемой, если только ситуация не требует вмешательства. Творить произвол можно, но требуется обязательно привлекать старшего к принятию решений, чтобы не создавать конфликтов.
Подарки чиновникам осуждаются, однако их принимают. Достойные подарки требуют особого подхода.
В игре не предусмотрено обязательного документооборота, кроме некоторых специальных категорий документации, таких как бирки и учетные книги. Подарки чиновникам не рекомендуются, но, тем не менее, являются частью игры. Вы можете принести недорогие безделушки, которые должны быть подписаны, чтобы их можно было идентифицировать позже. Подарки, такие как лекарства, яды или оружие, считаются дорогими и серьезными взятками и требуют весомых причин для их дарения.