Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Оказание первой помощи

Зона: Обратный отсчёт · Первая медицинская помощь

Медицина

ПМП важна для стабилизации состояния раненого.

Первая медицинская помощь (ПМП) не отменяет дисфункцию конечности. Залив крови необходимо остановить наложением бинтов. Запрещено размещать бинты на СИБЗ и разгрузочных жилетах. Грамотное наложение бинта останавливает отсчет времени до кончины. Важно сообщить врачу о времени ранения и производить действия в игровом формате.

Правила использования холодного оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.

На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.

Система поражений

Зона: Обратный отсчёт · Ранения

Боевка

Различные типы ранений с предписаниями для их отыгрыша и последствий.

Система ранений делится на несколько категорий в зависимости от зоны поражения: конечности, корпус и голова. При попадании в конечность — дисфункция и кровотечение, необходимо оказание первую медицинскую помощь в течение 10-30 минут. Поражение корпуса ведет к тяжелому ранению и требуется ПМП в течение 5 минут. При попадении в голову игрок теряет сознание и требует ПМП в течение 60 секунд.

Правила использования стрелкового оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.

На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.

Использование пиротехники

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.

Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.

Отыгрыш ранений

Зона: Обратный отсчёт · Первая медицинская помощь

Медицина

Рекомендации по роли и ролевому отыгрышу травм.

Ранения следует отыгрывать согласно реалистичным проявлениям — боль и дисфункцию, соответствующие типу ранения. Игроки должны помнить, как именно была нанесена травма, и адаптировать свое поведение в зависимости от состояния. Следует избегать активных действий в поврежденных зонах и поддерживать адекватность поведения.

Общие рекомендации по безопасности

Зона: Обратный отсчёт · Техника безопасности

Другое

Игроки обязаны носить защитные очки и рекомендуются меры по защите лица.

Каждый игрок обязан носить специальные защитные очки на протяжении всей игры. Если необходимо снять очки, игрок должен находиться в безопасной зоне, иначе это будет считаться ошибкой, и игрок отправляется в ‘мертвятник’. Также рекомендуется использовать защитные средства для лица, такие как противогазы или маски, что не только улучшает безопасность, но и добавляет антуражности к костюму.

Изучение

МГ "ЛЕС" · Изучения и изобретения

Другое

Для изучения нового явления необходимо подготовить план исследования и провести его с региональным мастером.

Изучения традиционно проводятся в Университете или Чёрном Храме, где доступны необходимые таблицы и материалы. Игрок может проводить исследования в любом месте, но должны быть доступны ресурсы. Для изучения незнакомого явления нужно написать план, который затем рассматривает региональный мастер. После этого проводится само исследование, по завершении которого игрок получает ответ мастера, на основе которого возможно дальнейшее действие. Мгновенные исследования возможны, но ограничиваются односложным ответом мастера. Например, выпив эликсир, игрок мгновенно получает его свойства несогласно таблицам.

Изобретение новых рецептов

МГ "ЛЕС" · Изучения и изобретения

Другое

Персонажи могут изобретать новые эликсиры и предметы, создавая планы и взаимодействуя с мастерами.

Игроки могут изобретать эликсиры, свитки и другие предметы своего профиля, сотрудничая с мастерами. Для этого нужно написать научную работу с заявкой на создание чего-либо нового, включая предполагаемый рецепт и список ингредиентов. После одобрения мастером, игрок создает предмет, затрачивая ресурсы и, при необходимости, Ци или Се-Ци. По окончанию процесса игрок получает от мастера чип или сертификат на созданный предмет и может менять свое исследование на основе полученных результатов.

Создание ритуалов

МГ "ЛЕС" · Изучения и изобретения

Другое

Персонажи с магическими навыками могут создавать и участвовать в ритуалах, успех которых зависит от множества факторов.

Персонажи, владеющие магией или Ци, могут создавать новые ритуалы, включая участников, не обладающих такими навыками. Успех ритуала зависит от желаемого эффекта, красоты отыгрыша, используемых ресурсов, сложности ритуала, количества участников и других факторов. Ритуалы могут включать различные элементы, такие как мантры, музыкальные инструменты и антураж. Персонажи без магических способностей могут создавать минимальные ритуалы, которые обозначаются как моления, но эффективность таких действий может быть ниже.

Участие

МГ "ЛЕС" · Общие организационные правила

Другое

Регистрация обязательна, несовершеннолетние допускаются только с родителями, требуется заявка и взнос.

Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку Мастеру по сюжету, затем получить подтверждение о принятии заявки. Несовершеннолетние на игру (до 14 лет) допускаются только в сопровождении родителей или (свыше 14 лет) - разрешения родителей и сопровождающего, с предоставлением доверенности от родителей. Для участия допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу и после согласования с глав.мастером.

Группы участников

МГ "ЛЕС" · Общие организационные правила

Другое

Участники делятся на группы: игроки, мастера, фотографы и гости с определёнными правами.

Участники мероприятия делятся на следующие группы: Игроки – получают паспорт игрока и связанные с ролью игровые материалы; Мастера - носят опознавательные знаки; Фотографы и операторы – получают специальный бэйдж, платят взнос как гости. Должны быть одеты в соответствующие игровому миру костюмы. Гости - приглашённые игроком зрители, подмога по хозяйству или любопытные. Должны сдать гостевой взнос и носить костюм.

Общие положения для разрешенного оружия

МГ "ЛЕС" · Правила по допуску оружия

Боевка

К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.

Материалы изготовления доспехов

МГ "ЛЕС" · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).

Общие положения для доспехов

МГ "ЛЕС" · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.

Общие требования к протектированному оружию

МГ "ЛЕС" · Правила по допуску оружия

Боевка

ПО должно соответствовать эстетическим требованиям эпохи 10-17вв и быть безопасно изготовленным.

Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, а по внешнему виду соответствовать эпохе 10-17 веков Азиатского, а в некоторых случаях Европейского регионов, а также соответствовать вашей роли. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Следует учитывать, что вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия, с учётом баланса, мягкости и толщины слоя ЭП на кромках.

Расходование денег

МГ "ЛЕС" · Экономика

Другое

Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.

Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.

Экономический цикл

МГ "ЛЕС" · Экономика

Другое

Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.

Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла: 1-й цикл: с 9:00 по 13:00, 2-й цикл: с 13:00 по 17:00, 3-й цикл: с 17:00 по 21:00, 4-й цикл: с 21:00 по 3:00. Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.

Получение денег и ресурсов

МГ "ЛЕС" · Экономика

Другое

Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.

Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.

Деньги и курс

МГ "ЛЕС" · Экономика

Другое

В игре используются медные Фэнь и золотые Юани; 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь.

В игровом процессе предусмотрено использование двух видов денег: - Медный Фэнь - Золотой Юань Курс между деньгами составляет: 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь. Эти деньги могут использоваться для покупки товаров и услуг, а также для расчетов между игроками, в зависимости от их ролей и социального статуса в игре.