Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.

Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.

Карта Персонажа и её использование

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Карта Персонажа используется для отслеживания состояния персонажа, включая шкалы облучения и привыкания к наркотикам.

Карта Персонажа — это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа во время игры. Она содержит фотографию персонажа, его имя, схемы поражаемых зон, шкалы привыкания на каждый наркотик и шкалу облучения. При каждом посещении врача игрок должен предоставить свою карту. Врач помечает поражаемые зоны на карте специальными маркерами, и пока маркер не будет удалён, игрок обязан отыгрывать последствия ранения, как указано в Правилах Боя. Также, карта не является игровым объектом и не может быть украдена или показана другим игрокам без разрешения.

Первая Помощь

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.

Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.

Некротравмы: получение и лечение

Дурмстранг: ради общего блага · Некротравмы

Медицина

Некротравмы возникают при отравлении некрокровью; способы лечения различаются.

Некротравмы чаще всего можно получить от некротических созданий и при отравлении некрокровью. Лечить их можно как у некромедиков, так и у колдомедиков, но методы лечения будут различаться. При наличии некротравмы происходит отравление организма, которое изначально может быть незаметным, но ведет к серьезным последствиям, если не будет лечиться. Уровень угрозы, а также состояние персонажа будет сообщено мастером.

Смерть и лечение

Эхо войны · Боевая система

Боевка

Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.

Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.

Перечень доступных навыков

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Специфика лечения у ведьм и колдунов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Ведьмы и колдуны могут лечить, но с некоторыми ограничениями, используя спаркс жертвы.

Ведьмы и колдуны также могут иметь статус лекаря, но их методы отличаются. Они диагностируют по общим правилам, но на этапе поддержки используют спаркс жертвы. Если его не хватает, пациент получает ментальный урон. При лечении ментальных травм ведьмы/колдуны могут вызвать физическую травму у пациента, что означает, что вмешательство также приводит к лёгкому физическому повреждению.

Лечение ментальных травм

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение ментальных травм требует особых персонажей и диалога для определения и уменьшения травм.

Для лечения ментальных травм нужен персонаж с предрасположенностью к соответствующей магии. Сеанс лечения длится 10 минут: начинается с пациентом, который делится триггерной ситуацией. Лекарь должен с ним поработать, переворачивая негативную коннотацию в положительную. Максимум 5 единиц ментального повреждения можно убрать за один сеанс. Врач не может повторно проводить сеанс раньше, чем через час. Если в лечении участвуют иные персонажи, это происходит без негативных последствий для них.

Модель лечения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.

Процесс лечения состоит из трёх этапов: 1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния. 2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз. 3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д. Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.

Классификация ранений и первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.

Ранения делятся на три типа: 1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта. 2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут. 3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи. Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.

Лечение травм

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Здоровье

Другое

Доктора могут оказать помощь; неудача в лечении может ухудшить состояние.

Лечением травм занимаются только персонажи-доктора. Если лечение произведено успешно, травма удаляется. В противном случае травма может усугубиться, привести к дополнительным травмам или стать увечьем. Увечья особым образом не поддаются обычному лечению и могут повлечь за собой серьезные последствия.

Травмы и их последствия

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Здоровье

Другое

Травмы требуют отыгрыша боли и медицинской помощи для стабильного состояния.

В случае попадания (оглушение, удар холодным или огнестрельным оружием) персонаж получает травму. Персонаж должен показывать симптомы травмы: боль, головокружение, неспособность быстро передвигаться. Без своевременной медицинской помощи травма может стать более серьезной и перерасти в увечье, которое не подлежит лечению.

Класс Жрец

За гранью · Классы персонажей

Другое

Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.

Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая: - кинжал (до 40 см) - короткие мечи (до 60 см) - оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти). Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.

Потеря хитов

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Каждая атака наносит 1 хит, если не указано иное. При потере всех хитов персонаж считается серьезно раненым.

При атаках по персонажу потери хитов составляют: - В стандартных атаках снимается один хит. - Личные или расовые способности могут увеличивать количество снимаемых хитов. Если персонаж теряет все хиты, он считается серьезно раненым, сидит и не может участвовать в дальнейших боях.

Лечение

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.

Восстановление хитов может происходить с помощью: - Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит). - Специальных предметов, таких как медпакеты.

Ранения и их классификация

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.

Ранения определяют состояние здоровья персонажа и делятся на категории в зависимости от степени нанесенного ущерба: 1. Легкое: теряется 1 ХП; 2. Среднее: теряется до 2/3 ХП; 3. Тяжелое: теряется 2/3 ХП и больше, до 0; 4. Очень тяжелое: 0 ХП и ниже. Все ранения, кроме очень тяжелого, начинают действовать после окончания боя. В случае потери всех ХП персонаж падает в обморок на месте, может быть вынесен с поля боя санитаром или оставаться в сознании без сил до конца сражения.

Состояния и их влияние

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.

Состояния представляют собой продолжительные эффекты, которые оказывают влияние на игру. Игроки получают карточки, в которых указаны следующие данные: - Суть состояния; - Описание эффекта; - Продолжительность: временное или постоянное. Примеры состояний: - Шок: персонаж не может двигаться и говорит о близких, ожидая гибели; - Слабость: невозможность быстрой передвижения и тяжесть физической нагрузки; - Галлюцинации: персонаж видит несуществующие объекты или события.

Лечение ранений в полевых условиях

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.

На поле боя возможно лишь оказание первой помощи раненому. Игроки могут перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание при обмороке. После первой помощи товарищ может быть переведен в лазарет. Полноценное лечение ранений невозможно в полевых условиях; требуется покой и обеспечение обычного лечения, которое может занять от 10 до 45 минут в зависимости от уровня ранения.

Лечение состояний в условиях стационара

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики

Медицина

Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.

Лечение состояний может быть осуществлено с помощью различных зелий, настоев и воодушевляющих речей. Например: - Шок - купируется с помощью бальзама «Звездочка»; - Галлюцинации - купируются с помощью ивовой кислоты. Эффективность лечения может возрастать, если помимо средств использовать вдохновляющие занятия и обращения.