Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Класс Талантливые

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Талантливые - это беспечные бойцы, обладающие врождёнными навыками без большого количества тренировок.

Этот класс не требует сложных билдов, так как талантливые получают свои навыки просто благодаря своему потенциалу. Они должны показывать творческое выступление, после которого получают конверт с новыми навыками. Талантливые могут свободно проявлять стиль и индивидуальность в своем бою.

Класс Духовные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Духовные используют внутреннюю энергию (Ки) для применения своих навыков в бою.

Бойцы духовных классов обладают ресурсом (Ки), который они могут использовать для активации своих способностей. На старте дается 2 Ки, возможное развитие - до 5 Ки. Для восстановления Ки необходимо минимум 10 минут медитации. Выбор пути (из трех) нельзя изменить без потери всех навыков, поэтому важно продумать свой выбор.

Класс Техничные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Техничные - это класс, специализирующийся на боевых приемах благодаря интенсивным тренировкам.

Класс техничные обеспечивает игрока многообразием приёмов: на выбор представлено 5 техник, каждая из которых имеет 4-5 способностей. Игрок должен выбрать по одной способности из двух различных техник. Выбор следующей способности возможен при достижении следующего уровня.

Беременность и защита

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила по сексу

Социальные

Игра в секс может привести к беременности с вероятностью 50%.

Если вы занимались сексом, вероятность беременности составляет 50%. Для проверки воспользуйтесь монеткой или кубиком для случайного результата. Для предотвращения беременности у игрока может быть до трех презервативов. Один презерватив гарантирует защиту, но после использования его подписывают оба партнера, и повторное использование невозможно. Если же беременность подтвердится — последствия аналогичны статусу "глубокая рана", а пед. состав может исключить игроков, нарушивших правила.

Картоздание и масти

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила по сексу

Социальные

Карточки секса представляют собой фото с мастями: пики, трефы, буби, черви, от младшей к старшей.

Для создания карточек секса используйте свои фото в стиле игральных карт, классифицируя по мастям: пики (мало тактильный отыгрыш), трефы (комфортный тактильный отыгрыш), буби (потусим, выпьем), черви (акт секса). Мастей 4: пики (низшая), трефы, буби и черви (высшая). Каждая масть определяет уровень желаемого отыгрыша — чем откровеннее фото, тем выше масть. Вы можете также указать стоимость карты от 2 до Короля, где стоимость отражает уровень желания. Заготовьте карточки заранее и прините на полигон, чтобы эффективно взаимодействовать с игрой.

Процесс сексуального взаимодействия

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила по сексу

Социальные

Играйте в секс по карточкам, находя партнера и выбирая карты на основе мастей.

Когда вы найдете желающего поиграть, уединитесь с ним, сев спиной друг к другу. Затем обменяйтесь желаемыми картами, выбирая карты в закрытую. Отыгрыш зависит от масти, которую вы передали: - **Пики:** малотактильный отыгрыш — речь и обмен карточками. - **Трефы:** комфортный тактильный отыгрыш — масса различных вариантов, от массажа до совместного взаимодействия. - **Буби:** в основном развлечение и общение. - **Черви:** откровенное взаимодействие — отыгрывайте по младшей масти, которую предложили. Договоритесь с игроком о формах взаимодействия.

Сбор ресурсов и создание зелий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Сбор ресурсов требует тематики, процесс сложен и антуражен. Создание зелий включает строгие пропорции и последовательность действий.

Процесс алхимии начинается с поиска природных объектов, которые являются источниками необходимых ресурсов для зелий. Ресурсы могут включать травы, минералы и другие ингредиенты, которые могут быть найдены в различных локациях. Важным аспектом является взаимодействие с этими объектами — чтобы создать зелье, требуется выполнить определённые действия, такие как сбор, смешивание и применение. При каждом шаге необходимо следовать рецепту, который указывает, в каких пропорциях и последовательностях смешивать компоненты. Некоторые зелья могут иметь побочные эффекты, если были использованы неправильные пропорции или если к зелью добавлены запрещённые ингредиенты.

Эффекты зелий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье имеет уникальные эффекты, зависящие от использованных ингредиентов и их комбинаций.

Зелья, создаваемые в ходе алхимического процесса, могут давать различные эффекты, такие как исцеление, повышение силы или временное улучшение некоторых навыков. Учитывая список доступных ингредиентов, алхимик должен решить, какие эффекты он хочет достичь. Если зелье создано с ошибками в пропорциях, оно может дать побочный эффект, который ухудшит характеристики персонажа или приведёт к неожиданным последствиям. Знание компонентов и их взаимодействия является ключевым для успешного создания зелий.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Базовые медицинские навыки

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.

В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.

Изучение медицине

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Изучение навыков для снятия статусов требует общения с медиками и написание трактатов.

Чтобы выучить навыки, позволяющие снимать определённые статусы, необходимо общаться с медицинским специалистом. Саппорты должны написать трактат о способах лечения, которое необходимо потом защитить у специалиста. Изучение одной техники по таблице стоит 3 единицы опыта и повышает стресс на 30%. Это позволит саппорту освоить подходящие навыки и применить их в игры.

Контрактура и контракт

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Контратактуры позволяют сбежать из боя с монстром, стоит 2 очка опыта и повышает стресс на 20%.

Саппорты имеют возможность изучить уникальную контратаку, называемую «побегом». Эта контратактура позволяет сбежать из боя с монстром. Для изучения требуется 2 очка опыта, и она накладывает всего 20% стресса на персонажа. Контратактура действует только в бою с монстрами.

Типы статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение

Другое

Статусы накладываются на персонажей и могут быть разными. Каждый статус требует специального подхода к лечению.

Статусы могут накладываться в различных игровых ситуациях: от боевых взаимодействий до использования зелий. Некоторые из статусов включают:Перелом, который запрещает использование определённых видов атак; Отравление, при котором игрок теряет единицу здоровья; Глубокая рана, которая приводит к потере сознания; Демонический ожог, накладывающий ограничения на боевые навыки. Чтобы лечить статусы, необходимо найти специалиста, обладающего соответствующим навыком и пройти обучение.

Комбинированные статусы

Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение

Другое

Комбинированные статусы могут возникать из совокупности других статусов и требуют специальных навыков для снятия.

Комбинированные статусы являются сочетанием нескольких статусов, требующих более сложных методов лечения. Примеры: Комбинированный статус «Лечение зараженного перелома», который требует лечения статусов «Перелом» и «Отравлен». Для снятия комбинированного статуса игрокам необходимо разблокировать навыки, изучить их у специалистов, а также написать трактат. Такой подход к снятию статуса требует большей подготовки и работы с медиками.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.