Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Игровые предметы и их использование

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

Предметы с наклейкой могут быть использованы, украдены или обменяны.

Любые из нижеперечисленных предметов, будучи помеченными наклейкой или печатью, являются игровыми. Их можно найти, украсть, обменять, отобрать и так далее. Примеры: игрок может «убить» противника и забрать с «мертвого» всю его воду, еду и сигареты.

Уничтожение транспортных средств

Червония: Цена свободы · Правила транспорта

Другое

Правила уничтожения различных типов транспортных средств.

Транспортные средства уничтожаются при помощи взрывов имитаций фугасов или гранат. Для срабатывания необходимо соблюдать расстояния и правила, касающиеся информации о предстоящем «уничтожении» как для водителей, так и для пассажиров.

Физическое изъятие предметов

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.

При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Создание ядов и противоядий

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Алхимия

Ремесло

Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.

Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия. Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить. Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.

Уровни знаний и требований

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель крафта и науки

Ремесло

Ученые делятся на Неофита, Ученика, Наставника и Гения. Каждый уровень имеет разные возможности и доступ к определённым навыкам.

1. Неофит: игрок без доступа к научной модели, может получить его через наставника. 2. Ученик: новичок, которому доступны базовые специализации. 3. Наставник: опытный исследователь, может создавать до трёх новых сущностей в своём направлении и взять на обучение двух учеников или одного Неофита. 4. Гений: ограниченное количество игроков, имеющих доступ к скрытым моделям, могут создавать до пяти новых сущностей и брать на обучение четырех учеников или Неофитов.

Научные направления

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель крафта и науки

Ремесло

Существует четыре направления: механика, алхимия, ритуалистика и артефактология, каждая из которых имеет свои особенности и требования.

Наука в игре делится на четыре основных направления: 1. Механика: разработка и создание механизмов различной сложности и направлений. Сюда относятся инженерное мастерство и магическая механика. 2. Алхимия: работа с зельями и ингредиентами для изменения их свойств. Включает зельеварение и фармацевтику, без использования магии. 3. Ритуалистика: работа с элементами жреческих ритуалов для взаимодействия с Богами. Включает подготовку необходимых предметов и духовных практик жреца. 4. Артефактология: разработка и создание предметов с помощью магии. Сюда входит создание артефактов с помощью сил Повелителей Стихий. Каждое направление имеет свои уникальные навыки и требует прохождения уровней: от Неофита до Гения.

Костюмы разночинцев и крестьян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Разночинцы должны носить скромную одежду. Крестьяне носят простые, недорогие тканей.

Одежда разночинцев должна быть неяркой и скромной, с использованием тёмных оттенков. Мужчины могут носить брюки заправленные в сапоги и жилеты, женщины — платья с длинными юбками. Крестьяне и слуги одеваются в простые скромные вещи из х/б или льна. Запрещены современные детали, например, джинсы или яркие цвета.

Костюмы купцов

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Купеческая одежда сочетает элементы европейского и народного стиля: яркие цвета и орнаменты допустимы. Женщины могут носить платья с вышивкой и драгоценностями.

Купеческие костюмы могут как содержать элементы народного стиля, так и отражать европейские традиции. Мужчины обычно одеваются в яркие рубашки (не белые и серые), жилеты, пиджаки и штаны. Женские платья также яркие, с вышивкой и украшениями. Чем больше элементов европейского стиля, тем выше статус купца. Важны детали, такие как аксессуары: картуз, карманные часы, шарфы.

Костюмы дворян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Для дворян требуется европейский стиль: мужчины — костюм-тройка, женщины — длинное платье или юбка с блузкой. Запрещены элементы народного стиля.

Дворянская одежда должна отражать европейский стиль и избегать ярких цветов. Для мужчин предпочтительный вариант — костюм-тройка (рубашка, жилет, пиджак) или мундир. Женщины должны носить длинные платья или юбки с блузками, желательно с пышной юбкой. Запрещены элементы народного стиля, кроме случаев, когда персонаж намеренно акцентирует свои взгляды. Также важно внимание к аксессуарам: карманные часы, шляпы и другие элементы должны соответствовать эпохе.

Ранения: легкие и тяжелые

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Легкие ранения проходят сами, тяжелые требуют лечения и уменьшают душевные силы.

В результате драки или дуэлей персонажи могут получить ранения. Легкие ранения не требуют лечения и проходят сами к концу цикла, но играются через хромоту или другие способы выразить состояние персонажа. Тяжелые ранения требуют лечения — если персонаж не будет вылечен, он может погибнуть. Лечение можно осуществить через знахарку или милость Божию. Если уровень жизни 'Роскошь' или 'Богатство', смерть не наступает, но персонаж продолжает страдать.

Лечение: знахарка и молитва

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Лечение возможно через знахарку или молитву, эффективность которых зависит от ситуации.

Чтобы вылечиться, персонаж может обратиться к знахарке, которая должна пройти проверку. Если проверка успешна, персонаж выздоравливает спустя 15 минут и восстанавливает душевные силы. Также можно помолиться за здравие, но это даст -1 к проверке. Если уровень жизни равен 'Роскошь', помимо этого, можно потратить 1000р на 'поездку на воды', которая требует 15 минут игрового времени.

Болезни и уровень жизни

Уездный город N · Модель болезней и медицины

Медицина

Здоровье персонажа определяет его риск заболеть; чем выше уровень жизни, тем меньше шансов заболеть.

Перед каждым игровым циклом в столовой игрок вытягивает бумажку из одного из 4 мешочков, связанных с его уровнем жизни. В зависимости от того, какой уровень жизни у вас, шансы заболеть варьируются: у более низких уровней жизни шанс заболеть выше. Следует помнить о влиянии здоровья на душевные силы.

Символы владения кораблем

Ragnar Yok · Система управления кораблями

Другое

Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.

Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.

Управление кораблем

Ragnar Yok · Система управления кораблями

Другое

Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.

Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.

Починка мелких неисправностей

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут устранять мелкие неисправности, получая за это специальные баллы, которые можно использовать для ставок.

На станции Рагнар возникают мелкие неисправности, которые чаще всего чинят механики. Игроки, нашедшие неисправность, могут получить специальные баллы за ее устранение. Для этого необходимо найти код в мастерском ящике, открыть замок с тем же номером и сообщить о починке главному инженеру или старшему механику, чтобы они зачислили балл. Эти баллы можно использовать для ставок на кубок Рагнара, поддерживая свой корабль. Если другие игроки считают, что кто-то жульничает, они могут взаимодействовать с ним в игровом процессе.

Система сейфов

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Игроки могут использовать сейфы для хранения вещей и попытаться вскрыть сейфы других персонажей.

На станции все помещения не запираются, и игроки могут скрывать предметы в сейфах. Эти сейфы представляют собой закрывающиеся секции шкафов, которые открываются с кодовым замком. Хозяин сейфа знает код и может открыть его, в то время как другие персонажи могут попытаться вскрыть сейф, используя тот же алгоритм, что и для починки с помощью кодового замка.

Работа с приборами общего доступа

Ragnar Yok · Система починки

Другое

Некоторые приборы можно использовать всем, для других нужен механик.

На станции есть приборы общего доступа, пользоваться которыми могут все игроки. Но если прибора нет в рабочем состоянии, требуется механик для его починки. В случае сломанного прибора владелец должен прикрепить карточку неисправности, которую предоставляет мастер.

Недостаток ресурсов и его последствия

Камелот. Новый Альбион · Экономика

Экономика

При недостатке ресурсов в конце цикла возникают негативные последствия для всей локации, влияющие на здоровье и безопасность игроков.

Информация о минимально необходимых ресурсах для функционирования локаций будет предоставлена главам локаций на старте игры. Последствия недостатка: - Еда: голод и болезни. - Дерево, камень, золото: крепость может быть открыта для зверей и монстров. - Магические камни: невозможность проводить обряды. Потеря древесины на территории, где растут деревья, повлечет за собой разрушение благополучия этой локации. Важно отметить, что игроки должны работать в команде для достижения целей своего сообщества.

Система обмена ресурсов

Камелот. Новый Альбион · Экономика

Экономика

Продажа, покупка и обмен товаров осуществляются через заведения или персонажей, которые устанавливают свои цены и бартерные условия.

Приватные лица (охотники, собиратели, фермеры) устанавливают цены и условия бартерной сделки за свои услуги. Каждый игрок должен внести свой вклад в общество игры, так как одиночки без связи с локацией не смогут долго выжить. Условия сделок могут варьироваться, но рекомендуется помнить о том, что отнюдь нельзя полагаться на индивидуальные действия. Важным моментом является хранение ресурсов: отчуждаемы они, но хранить в пожизненных зонах и палатках - запрещено, как и угон ресурсов.