Процедура в Имперском Суде оспаривает законность и порядок рассмотрения дел.
Судопроизводственные процедуры в Имперском Суде требуют соблюдения определённых шагов. Например, обвиняемый должен доказать свою невиновность; истец может нанять законника для представления своих интересов. Допрос свидетелей ведется перекрестно. По итогам прений судья подводит итог и выносит вердикт. В случае, если вина обвиняемого будет опровергнута, истец подвергается штрафу, если истцом выступает не Империя.
Нанесение вреда имуществу и причинение вреда здоровью строго караются: от штрафов до смертной казни.
Значимость правонарушений, касающихся имущественного ущерба и вреда здоровью, достаточно высока. Например:
1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом у позорного столба. В случае повторных краж к наказанию добавляется отсечение руки.
2. Открытое хищение имущества (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами на 2 часа. Если грабеж повторяется, наказание меняется на смертную казнь.
3. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью, с изъятием всего имущества виновного в пользу семьи пострадавшего.
Имперские законы действуют на всей территории Империи, но могут варьироваться на разных территориях.
Законы Империи действуют на всей территории, признанной под властью Карла-Франца. Однако на каждой территории могут действовать свои местные законы, касающиеся того, что считается преступлением и как наказывается. Конфликт законов может решаться живыми игроками. Например, одно и то же лицо может быть осуждено дважды: по имперскому и местному законодательству. Судебный процесс может проходить в различных формах — от суда присяжных до феодального суда, в том числе могут быть свои уникальные правила. Это создаёт сложную систему законов и норм, которые важно учитывать игрокам в ходе игры.
Практика тёмной магии и колдовства строго карается смертной казнью.
Любая практика тёмной магии, неоправданное колдовство, которое угрожает безопасности Империи, наказывается смертной казнью. Это касается как использования запрещенных знаний, так и хранения книг по тёмной магии. Запретительные акты направлены на защиту Империи и её граждан от потенциальной угрозы со стороны магических практик, угрожающих стабильности общества.
Магистры обязаны подчиняться законам Империи и соблюдать Устав магов.
Магистры колледжей магии должны ставить законы Империи Сигмара превыше всего. Они обязаны подчиняться Императору и следовать Уставу, который запрещает изучение тёмной магии и применение магии вне поля боя без разрешения. Магистры имеют право изучать и практиковать магию, но только в рамках установленных норм и процедур.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Общие правила поведения
Другое
Участники обязаны корректно вести себя и сообщать о нештатных ситуациях.
Все участники мероприятия обязаны вести себя корректно, уважительно по отношению к другим игрокам и местному населению. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Любые действия, противоречащие действующему законодательству РФ, а также хранение, употребление или распространение наркотических веществ приведут к немедленному прекращению участия в игре и передаче нарушителей в руки полиции.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Несоблюдение Устава и правил магии приводит к немедленной ответственности и наказанию за измену Империи.
14) Всех магистров обязывают противостоять разрушительным силам и определять магически одаренных людей для обучения. 15) Магистр, нарушивший Устав, подлежит уголовному преследованию и может быть осужден к смертной казни за измену. Устав ставит особое внимание на необходимость защиты Империи и соблюдения законов, чтобы предотвратить произвол и злоупотребления.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Магистры имеют право творить магию и заклинания только с разрешения Императора или курфюрстов, при наличии веской причины.
6) Ни один магистр не имеет права на использование магии вне поля боя без разрешения Императора или курфюрстов. 7) Запрещается изучение колдовства, связанного с темными силами, и магии, направленной против Империи. 8) Магистры должны помогать охотникам на ведьм в обнаружении угроз для Империи и выполнять разумные просьбы курфюрстов.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Магистры должны следовать Уставу и подчиняться Имперским законам, что включает обязательство защищать Империю и ее идеалы.
1) Магистры колледжей обязаны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара, а также законно избранному Императору. 2) Они должны ставить законы Империи превыше любых личных интересов и политической выгоды. 3) Магистры могут изучать и практиковать магию только в пределах установленного законом образования и при соблюдении условий Устава. 4) При нарушении они становятся еретиками и подлежат наказанию вплоть до смертной казни.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.
Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.
Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.
Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.
Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.
Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.
Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».
На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.
Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.
Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.
Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Социальное взаимодействие
Социальные
Знать общается на 'Вы' с исключениями в случаях дружбы или родства.
Взаимодействие между представителями знати обычно формальное, с обращением на 'Вы'. Однако существуют исключения для близких друзей или родственников. В официальной обстановке важно придерживаться норм обращения, чтобы не оскорбить собеседника. Например, обращение 'милорд' используется среди рыцарей и знать, в то время как между другом можно использовать более легкие обращения.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Социальное взаимодействие
Социальные
Феодалам обращаются 'Ваша Светлость', простолюдинам - на 'ты' или по имени.
При обращении к феодалам, таким как графы и герцоги, следует использовать официальное 'Ваша Светлость' и личные титулы. К простолюдинам, как правило, обращаются на 'ты', используя имена или прозвища. Например, 'Эй, Рихард!' — это принятое обращение между простолюдинами, но к феодалам следует обращаться более формально, чтобы не оскорбить.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Социальное взаимодействие
Социальные
К королям и императорам обращаются как 'Ваше Величество', к принцам — 'Ваше Высочество'.
В мире Вархаммера обращение является важным аспектом социальной коммуникации. К высшим лицам, таким как короли и императоры, следует обращаться: 'Ваше Величество'. К принцам и принцессам — 'Ваше Высочество'. Подданные могут обращаться более неформально, например, 'мой король' или 'моя королева'. Влияние титулов играет значительную роль в общественных взаимодействиях.
Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.
Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.