РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.
В Бойцовской арене действуют следующие правила:
1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие.
2. Основные понятия:
- **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка.
- **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты.
- **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту.
3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой.
4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять.
5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.
В Дуэльном тире действуют следующие правила:
1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты.
2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов.
3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника.
4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки.
5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Подготовка к арене
Боевка
Игроки выбирают формат поединка и получают необходимое снаряжение перед началом боевых взаимодействий.
Подготовка к арене включает следующие этапы:
1. Выбор формата поединка: Бойцовская арена или Дуэльный тир, он определяется жребием или по согласию игроков.
2. Игрокам предоставляется антураж и экипировка:
- Боксерские перчатки для рукопашного боя.
- Дуэльные тазеры для стрелькового поединка.
3. Игроки получают объяснения касательно действий, имитирующих удары.
4. Участникам присваиваются цепочки уязвимости – три последовательности из двух ударов, которые они должны будут защитить.
5. Определение первой атаки также происходит жребием или согласием игроков, что поощряется аплодисментами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Легкий панцирный доспех состоит из нагрудника и наплечников, даёт +1 хит.
Доступные сочетания защитного снаряжения включают легкий панцирный доспех, который дает +1 хит и должен состоять из: 1) Нагрудника, закрывающего не менее 60% площади корпуса во фронтальной проекции; 2) Двух наплечников; 3) Как минимум одного наруча. Доспехи должны быть выполнены в стиле, соответствующем выбранному клану.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Костюм должен соответствовать артбуку кланового дома.
При спуске в подулей или выходе в Пустоши, костюм игрока должен соответствовать визуальному стилю его клана или организации, как указано в артбуке. Персонажи, представляющие дома Ван Саар, Голиаф, Кавдор, Эшер, Орлок, Де Лак или другие, должны учитывать элементы их визуального стиля при создании костюма.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Состояния персонажа
Другое
Состояние «Мёртв» наступает после казни или игротехнических действий, персонаж должен следовать указаниям мастера.
Персонаж может перейти в состояние «Мёртв» в следующих случаях: 1) После игротехнического действия «Казнь» или Надругательства, 2) По результатам посещения «Темной комнаты», 3) По указаниям мастера или руководителя команды игротехников. После перехода в состояние «Мёртв» персонаж обязан: 1) Приложить ко лбу открытые ладони тыльной стороной для формирования знака «Лось» при общении, 2) Не вступать в коммуникации с другими игроками, 3) Оставаться на месте перехода в состояние «Мёртв» не менее 5 минут (счёт до 300 про себя) и отыграть игротехническое действие «обыск» по требованию других персонажей, 4) По истечении данного времени отправиться к своему региональному мастеру для получения дальнейших указаний.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Состояния персонажа
Другое
Персонаж может перейти в состояние «Recovery» после гибели или по указанию мастера, оставаясь на месте не менее 5 минут.
Персонаж может перейти в состояние «Recovery» через: 1) Добивание, 2) Гибель от ран, 3) Указания мастера или руководителя команды игротехников. После перехода персонаж обязан: 1) Приложить ко лбу открытые ладони тыльной стороной для формирования знака «Лось» при общении, 2) Не вступать в коммуникацию с другими игроками, 3) Оставаться на месте перехода в состояние «Recovery» не менее 5 минут (счёт до 300 про себя) и отыграть игротехническое действие «обыск» по требованию других персонажей, 4) По истечении данного времени отправиться в данж «Гильдия Трупов» и следовать указаниям мастера данжа.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.
В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.
Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.
Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.
Создание имплантов и электронных отмычек требует сборки по электросхеме из двух наборов компонентов.
Крафт имплантов включает получение рецепта от мастера, сбор необходимых наборов компонентов, сборку устройства по электросхеме и показ работы мастеру. Игроки с навыком Когитаторщика могут использовать чертежи вместо электросхем. Если игрок правильно собрал устройство, он получает чип импланта или компоненты электронной отмычки.
Определяются правила крафта для оружия, оборудования и химикатов, включая трудности и требования к навыкам персонажа.
Крафт оружия и оборудования требует от игрока выполнить несколько шагов: 1) Заявить мастеру о начале крафта; 2) Вскрыть контейнеры; 3) Собрать конструкцию; 4) Передать мастеру на проверку; 5) Получить результат. Мастер проверяет правильность конструкции, а в случае успеха, игрок получает изготовленное оружие, оборудование или чип на имплант.
Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.
Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.
Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.
Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.
Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.
Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки могут сбрасывать IP в борделе, баре, казино и на арене, каждая локация имеет свои особенности.
Планируется несколько локаций для сброса IP: 1) Бордель - аренда комнаты и обмен игровой информацией. 2) Бар - возможность пообщаться с другими персонажами. 3) Казино - азартные игры, в которых можно выиграть или потерять IP. 4) Арена - кулачные поединки, возможность сбросить IP и сделать ставки на спорт.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту
Ремесло
Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.
В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.
Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.
В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.