При касании монстра хлыстом или хвостом — боец армии мертв. Касаться монстров без последствий можно только оружием.
Монстры, такие как Барлог или Дракон, уничтожают бойцов армии при касании их хлыстом или хвостом. Оружие бойца может касаться монстров в бою, но если боец касается монстра телом или снаряжением, он автоматически считается мертвым. Это правило исключает возможность взаимодействия с монстрами без последствий, кроме как с помощью оружия.
Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.
Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.
Персонажи обязаны давать клятвы в начале игры, объявляя их форму и содержание.
Клятва должна быть произнесена в начале игры, причем все персонажи обязаны присягнуть кому-то из своих вождей. Форма клятвы включает в себя объявление имени и рода/поселения персонажа, а также текст клятвы, который не должен превышать 9 слов. Клятва может быть срочной (с установленным сроком), бессрочной (действует до исполнения судьбы) или отсроченной (вступает в силу позже). Пример словоизъявления: 'Клянусь верностью до первого рассветного луча'.
Клятвы бывают обычные (наказание – месть) и магические (последствия для нарушителя и правителя).
Клятвы в игре имеют два типа: обычные и магические. Обычные клятвы скрепляют отношения между персонажами и могут привести к мести за нарушение. Магические клятвы исполняются с участием артефактов или высших сил, и их нарушение ведёт к серьезным последствиям, включая негативное отношение духов и возможность стать призраком до искупления. Важно, что при нарушении магической клятвы игрок должен обратиться к мастеру для определения последствий, включая потерю в Поединке Песен Силы и трудности на Пути Вала.
Искупление можно совершить прямым исполнением клятвы или служением.
Если игрок нарушает магическую клятву, он может искупить её разными способами. Исполнение клятвы может произвести друг или родственник клятвопреступника, действуя как посредник для снятия последствий. Если же клятву нельзя исполнить, нарушение искупается служением до заката или восхода солнца тому, кому была принесена клятва. Главный принцип - искупление должно быть под контролем мастера, который фиксирует исполнение в паспорте персонажа.
Отыгрыш пыток допускает крики и проявление боли, в случае неприемлемости использование стоп-слов обязательно.
Процесс пытки основан на отыгрыше, что подразумевает, что игроки могут как выражать свою боль (например, кричать или стонать), так и проявлять стойкость. Важно помнить, что на игре нет хитов, и отыгрыш остается на совести игроков. Рекомендуется применять универсальные стоп-слова: "РАК" - мгновенное прекращение взаимодействия, "Полегче" - ослабление интенсивности, и "И это всё?" - возможность усилить взаимодействие. Эти слова позволяют поддерживать комфорт и безопасность для всех участников.
Секс маркируется снятием одежды и осуществляется по обоюдному согласию, с применением стоп-слов.
Секс на игре является важной частью взаимодействий и маркируется снятием одежды. Важно, чтобы все участники были согласны на такое взаимодействие. В случае, если кто-либо чувствует себя некомфортно, действуют универсальные стоп-слова. Разрешаются однополый, групповой и прилюдный секс, в том числе любые извращения при соблюдении согласия всех участников. Для изнасилования требуется зафиксировать жертву и снять часть одежды с обоих участников.
Приносящий клятву становится на колени и произносит слова обета, завершая фразой 'Твоя власть надо мной'.
Приносящий клятву должен встать на колени перед тем, кому он приносит клятву, произнести все слова обета и завершить их фразой 'Твоя власть надо мной'. После этого принимающий клятву целует его в лоб. Вариации клятвы могут быть различны, но суть остается одинаковой - подтверждение преданности. Процесс повторяется до тех пор, пока все участники не произнесут требуемые слова и не получат поцелуй.
Перед призывом сущности необходимо соорудить алтарь и принести жертву, чтобы призвать духа.
Для выполнения ритуала жертвоприношения необходимо соорудить алтарь, что представляет собой красивую ткань на полу. На алтарь возлагается жертва, которая должна быть умерщвлена различными способами. После этого можно призвать духа, предлагая ему жертву и озвучивая свои желания. Также возможна практика принесения в жертву души другого человека, для чего требуется присутствие этой души в состоянии бессознания и необходимые материалы для призыва сущности. Альтернатива — попытка спасти душу от демонов, предложив взамен другую душу.
Брак заключается в присутствии Императора и включает жертвоприношение и обмен клятвами.
Брак происходит в присутствии Императора и всех родичей с участием сверхъестественных сил, покровительствующих обоим семьям. Во время церемонии совершается жертвоприношение, а новобрачные произносят друг другу клятвы верности и отпивают из одного сосуда, что символизирует их объединение. Брак считается консуммированным, если паре удается завершить ритуал на месте.
Драконов можно пробудить, только станцевав и обратившись к ним как к родичу.
Драконы спят в своих пещерах и могут быть пробуждены только Магистром Драконьих Пещер. Чтобы начать разговор с драконом, необходимо выполнить ритуал: станцевать и обратиться к нему как к родичу, используя специальные обращения, например: 'Шрамоликая, сестра, Шрамоликая, мой родич, твоя кровь течет в наших жилах...' Если дракон не отвечает на ваши обращения, возможно, он вам не нравится, и вы не сможете с ним взаимодействовать.
Если дракон плюёт в вас ядом, вы выходите с 0 хитами.
Если дракон выбрасывает яд в игрока, игрок получает мгновенный урон: он выходит с 0 хитами. Это означает, что игрок должен покинуть игровую зону или проиграть, так как его персонаж считается убитым. Это правило подчеркивает опасность, с которой игроки могут столкнуться при взаимодействии с драконами, и создает дополнительные риски в игровом процессе.
Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.
Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.
При уровне хитов от 1 до 5: 1-2 хита - лёгкое ранение, 3-4 - среднее, 5 - тяжёлое.
При отображении повреждений используются следующие категории ранений:
- 1-2 хита: лёгкое ранение — персонаж может продолжать боевые действия с некоторыми ограничениями;
- 3-4 хита: среднее ранение — трудно двигаться, но возможно ползти и издавать звуки;
- 5 хитов: тяжёлое ранение — можно только лежать и тихо стонать или потерять сознание.
При отсутствии лечения состояние ухудшается каждые 15 минут. Восстановление хитов возможно при получении первой помощи или приёме снадобий, со скоростью 1 хит в 10 минут.
Количество хитов персонажа может варьироваться от 1 до 5, у магических сущностей — 10. Удары по конечности снимают 1 хит, по корпусу — 2 хита.
В игре используется хитовая боевая система, где количество хитов вашего персонажа указано в аусвайсе (от 1 до 5). У магических сущностей, таких как элементы или демоны, по 10 хитов. Владыка Хаоса поражаем только Чёрным Мечом, драконы практически неуязвимы. Удары наносятся следующим образом: удар по конечности - 1 хит, удар по корпусу - 2 хита. Запрещённые зоны: голова и пах
Можно кулуарить и оглушать: кулуаря игрока, вы проводите ножом по спине и считаете до пяти. Оглушение — касание затылка оружием и произнесение "оглушен".
Игрок имеет возможность кулуарить, при этом необходимо провести ножом по спине жертвы и считать до пяти. Жертва может попытаться вырваться и звать на помощь, если она является боевым персонажем. В противном случае это невозможно. Также допускается оглушение: чтобы оглушить, нужно просто коснуться затылка жертвы рукоятью оружия и произнести "оглушен", после чего жертва не может действовать.
Имеются наркотические препараты, оказывающие различные эффекты (например, боль, эйфория).
Наркотические вещества отыгрываются наркокарточками и соответствующей маркировкой на тарелке. Известны следующие эффекты: наркотик, снимающий боль и угрызения совести, наркотик, уводящий в мир снов, наркотик абсолютного счастья — эйфория на ближайшие 30 минут.
Отравитель подсыпает яд в напиток, если его не заметили, эффект отравления отыгрывается.
Отравитель должен незаметно 'подсыпать' яд в еду или напиток, прикрепив карточку. Если отравляемый заметил, что у него подсыпали яд, отравление считается неудачным. Если яды не заметили, то отравляемый должен отыграть эффект, описанный в карточках. Виды ядов: драконий яд (усиливает способности), сон разума (порабощает волю), нойдель и аккалис (смертельные яды) и другие.
1-2 бокала — слабая степень опьянения, 3-4 бокала — средняя степень, 5 и более — тяжелая степень.
Каждому игроку выданы заклеенные алкокарточки. При выпивании обозначенной в правилах дозы алкоголя, игрок отклеивает одну полоску и отыгрывает то, что под ней обнаружил. Если игроку не хватает алкокарточек, он может обратиться к мастерам.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений
Магия
Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.
Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.