Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.
На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.
Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.
Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.
Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.
Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.
В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.
Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние
Другое
Персонажи могут развивать симптомы на основе утрат душевного равновесия.
На одной из страниц паспорта персонажа фиксируются симптомы, которые должны отыгрываться:
3) Выраженные симптомы средней степени: если у персонажа больше утрат душевного равновесия, чем осталось, то ему в паспорт записываются симптомы. Эти симптомы должны отыгрываться игроком, и игнорирование ведёт к психологическим травмам или санкциям.
4) Выраженные симптомы тяжёлой степени: выдаются в сложных случаях, когда потеря душевного равновесия превышает допустимые значения и накладывает ограничения на обществе. Например, персонаж может верить, что он участвует в шоу или иметь наклонности к суициду. Эти симптомы также должны отыгрываться.
Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.
Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.
Экономический цикл длится 4 часа, влияние определяется количеством недвижимости и роскошных предметов.
Экономический Цикл в игре длится 4 часа. Жители игры имеют в паспорте отметку о месте работы, которую можно менять, но только на одно место. Влияние имеет 6 самых влиятельных граждан, которые состоят в Совете Города. Чтобы попасть в Совет, необходимо зарегистрировать накопленные очки Влияния у секретаря мэра и войти в топ-6. Каждое нанятое лицо увеличивает влияние работодателя на 1. Влияние профсоюза складывается из суммы влияния членов и умножается на 2. Влияние развивается на основе: владения недвижимостью, предметами роскоши, титулами, благотворительности и помощи городу.
Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.
На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.
Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.
Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.
Судебный процесс делится на несколько этапов с присяжными.
Система правопорядка включает в себя суд присяжных и полицейский участок. Правонарушение может повлечь за собой штраф, лишение свободы или принудительное лечение. Процесс разбирательства проходит в несколько этапов, начиная с заведения дела и заканчивая вынесением приговора. На суде представлены прокурор, адвокат и 5 присяжных, выбранных из числа граждан, не связанных с делом.
На каждого подсудимого возможно назначение залога, и сроки под стражей учитываются.
Наказание подразумевает штрафы и уголовные действия.
Разновидности правонарушений делятся на экономические, против личности и против государства. Каждое преступление имеет степень тяжести, определяемую в суде. Штрафы, лишение свободы и лечение в психиатрической клинике - всё это возможно. Важно, что в случае отсутствия состава преступления, вред, причинённый подсудимым, должен быть компенсирован уголовным законодательством.
Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние
Другое
Каждый персонаж имеет варианты характеристик, определяющие возможность совершить убийство и душевное равновесие.
Каждый персонаж имеет обязательные характеристики, указанные в игровом паспорте:
1) Возможность совершить убийство: да/нет. Это значение показывает, потеряет ли персонаж психологическое равновесие после убийства. Если способность указана как «нет», убийство может повлечь сильные психические травмы. Убийства в состоянии аффекта и самообороны допускаются с оговорками.
2) Состояние душевного равновесия: отражает текущее психическое состояние персонажа. Если персонаж столкнулся с травмирующими событиями, это отражается на отметках в паспорте. У игрока могут быть до 3 использованных отметок душевного равновесия, которые в дальнейшем влияют на отыгрыш.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.
Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.
В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.
Игроки могут обучаться профессии лекаря, что позволит лечить раненых с использованием медицинских средств.
Лекарь должен обучать студентов, что занимает два часа. После этого студент сам проводит три успешные операции, чтобы стать самостоятельным лекарем, способным производить лечебные настои и эликсиры.
Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.
Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.
При лечении с использованием кубика 1d6: 1 — смерть, 2 — увечье, 3-6 — успешное лечение.
Процесс лечения персонажа в медицинском учреждении включает использование кубика 1d6, который определяет результат вмешательства: 1 — персонаж умирает, 2 — персонаж лечится, но с увечьями, 3-6 — лечение успешно. Эликсиры могут быть применены только врачом, но любой персонаж может использовать их.
Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.
Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.