История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Чары выполняются с помощью волшебной палочки и вербального маркера. Базовые боевые чары требуют учета дистанции.
Для выполнения чар требуется два основным компонента: движение палочкой и словесный маркер. Боевые чары можно применять на расстоянии 2-7 метров, однако не рекомендовано направлять палочку на противника напрямую. Базовый список чар основывается на знаменитых ХС-играх, и игроки могут использовать адаптированные русские версии заклинаний. Если игрок не уверен в точном движении, он может создать свой вариант, сохраняя при этом эстетику и красоту магии. Если игрок использует Чары, важно применять слова, которые сразу сообщают о результате, чтобы другие игроки знали, что происходит.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
Уровень стрелка влияет на результат, делится на 6 категорий от 'все плохо' до 'яблочко', с определением очков для каждой категории.
Категории уровня стрелка включают: 'все плохо', 'неудачный выстрел', 'средний выстрел', 'хороший выстрел', 'очень хороший выстрел', 'яблочко'. Для строк с уровнями, число очков на кубиках варьируется от 2 до 12, в зависимости от способности каждого стрелка. Например, игроки, которые не учились военному искусству, могут получить лишь 2-3 очка, тогда как опытные стрелки могут набирать значительно больше очков.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
При подсчете очков учитывается уровень стрелка, бросок кубиков (от 2 до 12) и волшебные факторы, влияющие на результат.
Оценка отдельного выстрела проводилась с помощью таблицы, учитывающей следующие факторы: уровень стрелка, число, выпавшее на двух кубиках (от 2 до 12), и влияние волшебных факторов (например, проклятия или благословения), которые могут добавлять или вычитать 1-2 очка в зависимости от силы волшебства. Реальный выстрел также учитывается: попадание прямо в центр мишени или промах. Промах мимо мишени обнуляет очки, выпавшие на кубиках.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
Волшебные факторы могут как повысить, так и понизить результат выстрела. Они варьируются от удачных до неудачных.
Волшебные факторы включают два типа: положительные (например, правильно собранный папоротник) и отрицательные (например, проклятия). Плохие факторы могут негативно повлиять на результат, например, заклинание Конфундус может вызвать непризнание результатов игрока. Удача может значительно варьироваться, как это было отмечено в примерах, где даже при наличии хороших факторов результат мог быть низким.
Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака. Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия. Ссора не на лестницах!
Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела, куда наносится удар. Удар можно отразить, отскочив или спрятавшись. Если бойцы доверяют друг другу, могут отыгрывать более жёсткие действия. Однако, сражаться на лестницах ЗАПРЕЩЕНО! Поражение холодным оружием отыгрывается легким касанием лезвия. Сильно размахивать мечами в помещении также ЗАПРЕЩЕНО, чтобы не повредить окружение.
Победитель определяет степень ранения побеждённого, исход зависит от СИЛОВЫХ чисел. Лёгкие ранения заживают сами, тяжёлые требуют помощи.
После боя, победитель решает степень ранения проигравшего. При налицо несоответствие в СИЛОВЫХ числах: если победитель доводит до тяжёлого ранения — сам получает лёгкое. Если определились СИЛОВЫЕ числа, и произошло несоответствие, то победитель соответственно также может быть ранен. Лёгкие ранения — само заживающие, например, порезы. Тяжёлые требуют медицинской помощи через 10 минут реального времени.
Каждый боевой персонаж имеет своё СИЛОВОЕ число, бой отыгрывается театрально. Побеждает с большим числом; ничья решается броском монетки.
Система основана на СИЛОВЫХ числах, которые определяют исход боя. Собственные СИЛОВЫЕ числа бойцы озвучивают перед началом. Бой отыгрывается театрально. Если числа совпадают, кидайте монетку, кубик или играйте в камень-ножницы. Каждому бойцу разрешено занижать своё число, но это может привести к проигрышу.
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Курение разрешено только в специально отведённых местах; алкоголь строго запрещён.
Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице. Курить в помещении игры СТРОГО запрещено. Участие в игре в состоянии сильного алкогольного опьянения строго запрещено. Не «заправляйтесь» перед игрой, пожалуйста! При возникновении проблем, связанных с опьянением другого игрока/игротеха, срочно обратитесь к мастеру.
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Игроки обязаны соблюдать чистоту и порядок в помещениях; за этим следит «старший».
Игроки обязаны соблюдать чистоту и порядок в помещениях! За каждым домом будет закреплён «старший», с которого спросит мастер, а он с вас, если вы не уберёте за собой должным образом. Никто не покинет полигон, пока все дома не будут приведены в первоначальное чистое состояние!
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Все игроки должны быть старше 18 лет для участия в игре.
На игру все игроки обязаны прибывать с паспортом (оригинал или копия), либо документом, являющимся его временной заменой и Полисом ОМС/ДМС (при его наличии). Игроки младше 18 лет на игру не допускаются (18-летие в день игры не считается исполнившимся).
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Каждый игрок обязан соблюдать правила и несет ответственность за свои действия.
1. Все правила обязательны для всех игроков. Игрок обязуется соблюдать все пожизнёвые и игровые правила.
2. Игрок несёт полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. В случае невыполнения правил, мастера вправе сделать игроку замечание. В случае продолжения нарушений или серьезного нарушения - удалить с игры.
4. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берёте на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
Каждый класс персонажа имеет свои требования к одежде: простолюдины, разбойники, монахи, знатные люди и представители Кулури.
Представители различных классов имеют разные требования к одежде. Простолюдины должны носить удобную одежду бежевых, коричневых и естественных тонов. Разбойники и путешественники могут позволить себе более богатую одежду и иногда носят штаны. Монахи должны носить одеяния, соответствующие их ордену, с исключением красного цвета. Знатные люди могут одеваться в дорогие ткани и носить драгоценности, однако для путешествий допускается более простая одежда. Из-за праздника, для всех классов важно соблюдать правила наряда, особенно для представителей Чёрного Ордена.
Запрещены современные одежды и яркие цвета. Чёрный - только для Чёрного Ордена, белый - для Белого Ордена, преобладающий красный - под запретом.
В мире игры запрещено носить современную одежду, такую как джинсы, худи и кроссовки, а также одежду ярких «вырви глаз» цветов. Чёрный цвет разрешён только для представителей Чёрного Ордена. Белый цвет допускается для представителей Белого Ордена, возможно дополнение золотыми элементами. Пурпурный и чисто-белый цвет считаются наиболее ценными. Преобладающий красный цвет в одежде также под запретом, но разрешено его использование в небольших аксессуарах, таких как пояса или обувь.
Все костюмы необходимо утвердить у ГМ перед игрой; рекомендуется обсудить идеи заранее.
Перед началом игры, каждый игрок должен утвердить свой костюм у игрового мастера (ГМ). Это нужно для того, чтобы избежать ненужных трат на подгонку или пересшивание одежды. Игроки должны обсуждать свои идеи с ГМ заранее и, если возможно, делиться фотографиями своих костюмов, чтобы обеспечить соответствие установленным правилам.
Совместное распитие напитка символизирует доверие и обязательства между гостями; отказ может быть воспринят как оскорбление.
Совместное распитие напитка служит знаком доверия между участниками. Этот обряд усиливает взаимные обязательства. Отказ от участия будет расценён как недоверие и может считаться оскорбительным.
Обращения к феодалам должны быть формальными, в зависимости от статуса собеседника.
К феодалам и их жёнам можно обращаться с использованием титулов — «Ваша Светлость», «Господин/Госпожа [фамилия]», посещение индивидуальных имен или использование фамильярных форм считается грубым. Между равными по статусу допускается обращение по имени, однако если это ваши знакомые или родственники, то обращение на 'ты' не считается оскорблением.
Приходить на приём не рекомендуется с оружием, защищённые единицы должны быть на виду.
На приём не следует приходить с оружием, его нужно сдавать на входе. Допускается ношение одной единицы холодного оружия, при условии, что оно находится на виду. Скрытое оружие рассматривается как недоверие и оскорбление хозяина. Явка с огнестрельным оружием недопустима и может повлечь суровые наказания.
Хозяин дома отвечает за безопасность и комфорт гостей на приёме. Он должен разрешать конфликты и принимать решения.
Хозяин дома — главное лицо на празднике и несёт полную ответственность за происходящее. Его обязанности включают: обеспечение безопасности гостей и организация справедливого разбирательства в случае возникновения конфликтов.
Типы ударов включают Oberhau (верхний), Unterhau (нижний), Mittelhau (средний), Kreuzhau (скрестный) и Krumphau (удар крюк). Упражнения на отработку ударов включают последовательное применение разных типов ударов из стоек на выдержку, скорость и точность с последующим сочетанием ударов в комбинациях для повышения эффективности техники.
6 типов шагов: простой, линейный, проходящий со сменой линии и другие.
Существуют разные типы шагов: Тritt (простой шаг), Schritt (линейный проходящий) и его вариации, такие как проходящий со сменой линии и проходящий со сменой линии и разворотом к противнику. Упражнения по отработке шага включают движение лицом к стене зала и обратно, перестановки вперед и назад, а также увеличение частоты шагов. Чередование разных типов шагов рекомендуется по необходимости.