Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.
Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.
Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.
На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.
Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.
Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.
На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.
Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.
Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.
Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.
Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.
Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.
Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.
Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Если игрок наступит на трясину (елань), у него есть 5 минут для попытки выбраться. Помощь оказывается на отыгрыш.
На болоте существуют "елани" — участки, визуально схожие с обычной болотистой почвой, но скрывающие трясину. Если игрок наступает на такую трясину, он погружается и имеет 5 минут, чтобы его попытались вытащить. Если игрок не успевает выбраться, трясина снова смыкается, и он становится недоступен для помощи. Оказание помощи игроку, который завяз, — это элемент ролевого отыгрыша, основанный на возможностях персонажей. Игроки могут узнать особенности болотных троп, пройдя трижды по болоту с знающим проводником, после чего им будет разрешено перемещаться одиночными путями.
Перемещение по болоту возможно только по известным тропам. Если вы залезли в болото, у вас есть 10 минут, чтобы вас вытащили.
На игре болото моделируется с помощью веревки с коричневыми и черными лоскутками. Перемещаться по болоту можно только по известным тропам, в противном случае, если игрок зайдёт дальше метра в участок с веревками, он завязнет. В этом случае игрок громко зовет на помощь, у него есть 10 минут, после чего его засасывает трясина. Ездить верхом по болоту невозможно — лошадь увязнет.
Персонаж верхом быстрее пеших и может убегать либо догонять.
Персонаж, находящийся верхом на лошади, имеет преимущества в скорости перед пешими персонажами. Он может убежать от них или, наоборот, догнать. Если верховой персонаж решает догнать кого-то, он выходит из засады, чтобы убегающий игрок понимал, что ему не уйти от погони, и должен словесно обозначить, что он верхом.
Лошади моделируются силуэтом лошадиной головы или всей лошади, прикрепленным к ленте.
В пространстве игры существуют лошади, однако не у всех персонажей они есть. Для моделирования лошади используется силуэт лошади либо лошадиная голова, изготовленные из бумаги или другого подходящего материала, прикрепленного к ленте. Для обозначения того, что персонаж находится верхом, рекомендуется прикреплять силуэт на видимой части одежды (например, на шее). Это поможет остальным игрокам понять, что данный персонаж перемещается на лошади.
При попадании в верхового, первое попадание считается попаданием в лошадь.
Если в верхового персонажа стреляют, первое попадание под считается попаданием в его лошадь. Если лошади наносят ранения, она не может продолжать бег, и персонаж, который ею управляет, должен либо бросить её, либо взять в руки, но в этом случае скорость передвижения становится одинаковой с пешими. Игроки должны учитывать, что из-за отсутствия подковы или других причин, лошадь может хромать.
Необходимо ухаживать за лошадьми, включая отдых и проверку состояния.
В игре также предусмотрено, что за лошадьми необходимо ухаживать, чтобы избежать негативных последствий. Состояние копыт влияет на игровые механики: игрокам необходимо проверять, находятся ли копыта в хорошем состоянии (например, были ли подковы). После каждого выезда рекомендуется бросать монетку для проверки удачи; если она неудачна, игроки должны обратиться к кузнецу для помощи. Лошадям также нужен отдых: необходимо уделять время (от получаса до часа игрового времени) на отдых между выездами.