Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование заклинаний аврорами

Точка невозврата · Права и обязанности авроров

Другое

Авроры имеют ограничения на применение заклинаний, таких как Авада Кедавра и Круцио.

Авроры, согласно закону, запрещается применять заклинание Авада Кедавра. Тем не менее, авроры могут использовать заклинание Круцио в боевых ситуациях, если такое применение прямо указано в ордере или если на них было совершено нападение с использованием темной магии. Все случаи применения Круцио фиксируются в судебном деле и могут быть подвергнуты расследованию.

Зелья 1го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 1го уровня сложности: 1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему. 2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут. 3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут. 4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме. Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.

Зелья 2го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К зельям 2го уровня сложности относятся: Воодушевляющее зелье, Глоток сна и Кровепускающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 2го уровня сложности: 1. Воодушевляющее зелье — вызывает неожиданный приступ энтузиазма, эффект действует 15 минут. 2. Глоток сна — приводит человека в сон на 15 минут, целебного характера. 3. Кровепускающее зелье — применяется при отравлениях, ведет к потере сознания на 15 минут. Эти зелья сложнее в изготовлении и требуют больше внимания к ингредиентам.

Зелья 3го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 3го уровня сложности включают: Зелье ненависти и Зелье остановки внутреннего кровотечения, эффект действия — 15 минут или 3 часа для более серьезных.

Зелья 3го уровня сложности: 1. Зелье ненависти — вызывает ненависть к указанному человеку на 15 минут. 2. Зелье остановки внутреннего кровотечения — применяется при повреждении внутренних органов, помогает быстро остановить кровотечение. Эти зелья уже имеют достаточно серьезные и глубокие эффекты.

Зелья 4 уровня сложности и выше

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 4 уровня сложности и выше: Зелье ясности ума и Амортенция, эффекты – до 3 часов.

Зелья 4 уровня сложности: 1. Зелье ясности ума — увеличивает ментальные способности на час, не суммируется с аналогичными эффектами. 2. Амортенция — вызывает искреннюю любовь к выбранному человеку на 3 часа. Эти зелья требуют высокой квалификации зельевара и сложной рецептуры для создания.

Боевые заклинания уровня 1

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания замедления, окаменения и немоты действуют по 5 минут.

Среди боевых заклинаний первого уровня выделяются следующие заклинания: 1. **Импедимента**: замедляет целевое действие. Жертва не может колдовать, уклоняться или аппарировать, может лишь медленно использовать порт-ключ. Действует 5 минут и может быть снято заклинанием Фините Инкантатем. 2. **Петрификус Тоталус**: окаменяет жертву, которая не может двигаться, разговаривать или колдовать, но при этом все слышит и видит. Действует 5 минут и также может быть снято заклинанием Фините Инкантатем. 3. **Силенцио**: жертва теряет возможность говорить и колдовать. Может двигаться, аппарировать и использовать порт-ключ. Действует 5 минут и отменяется Фините Инкантатем.

Боевые заклинания уровня 3

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания воспламенения и взрыва требуют лечения.

Третий уровень боевых заклинаний включает элементы, наносящие более серьёзные повреждения: 1. **Инсендио**: вызывает сильный ожог, откидывает жертву на несколько метров назад и парализует. Жертва может только ползти и стонать. Требуется лечение после использования. 2. **Редукто**: заклинание вызывает взрыв, откидывает жертву, также парализуя её движение. Как и в предыдущем случае, жертва может только ползти и нуждается в лечении. Вне боя это заклинание может открывать двери, ранее запечатанные заклинанием Коллопортус с одного удара.

Боевые заклинания уровня 2

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания связывания, оглушения и обезоруживания действуют по 15 минут.

Боевые заклинания второго уровня включают следующие заклинания: 1. **Инкарцеро**: связывает жертву, которая не может колдовать или уклоняться, руки должны быть за спиной. Размеры действий жертвы снижаются, но она может разговаривать. Действует 15 минут и может быть снято заклинанием Релашио. 2. **Ступефай**: оглушает жертву, которая теряет сознание. Это действие полностью блокирует возможность двигаться, колдовать или уклоняться, и жертва не может воспринимать окружающий мир. Действует 15 минут и может быть снято заклинанием Эннервейт. 3. **Экспеллиармус**: жертва должна выбросить палочку под ноги кастующему, её возможность защиты от дальнейших атак нарушается.

Общие правила использования заклинаний

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Можно кастовать заклинания каждую 5 секунд, кроме щитов в бою.

В игре существует большое количество заклинаний, каждая возможность использования будет указана в паспорте игрока. Использование заклинаний ограничено: их нельзя применять чаще, чем раз в 5 секунд, за исключением ситуации с щитами в бою, после которых можно сразу атаковать "—" Необходимо соблюдать эти временные ограничения для поддержания темпа игры. Кроме того, можно использовать любые заклинания из первоисточника для антуража, но они не будут иметь значительного воздействия в игре, например, заклинание "Орхидеус" может быть использовано для создания эффекта, но цветы исчезнут вскоре после применения.

Карточки с рецептами

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.

Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.

Изобретение новых зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

На игре возможно изобретение новых зелий, о чем знают волшебники с навыком 'зельевар'.

На игре возможно изобретение новых зелий. О том, как изобрести зелье, будут знать волшебники с навыком 'зельевар'.

Приготовление и применение зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.

Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.

Уровни сложности рецептов зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.

Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).

Открытость к новым игрокам

Точка невозврата · Создание атмосферы

Другое

Мы рады как новичкам, так и опытным игрокам.

Мы рады приветствовать игроков, которые только начинают знакомство с миром и тем, кто уже хорошо знаком с играми по данному сеттингу. Мы стремимся создать инклюзивное и дружелюбное окружение, чтобы каждый чувствовал себя комфортно и мог внести свой вклад в игру.

Ценность атмосферы

Точка невозврата · Создание атмосферы

Другое

Создание и поддержание атмосферы мира Роулинг — ключевая задача игры.

Мы ценим атмосферу мира Роулинг и прилагаем много усилий для её создания и поддержания. Наша игра разворачивается по сюжету и характеру произведений Дж. К. Роулинг, и мы опираемся на книги и фильмы в качестве первоисточника. Каждый игрок сможет участвовать в создании этой истории вместе с нами.

Одиночная аппарация

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Для выполнения аппарации необходимо иметь палочку, произнести заклинание и хлопнуть в ладоши.

Чтобы выполнить одиночную аппарацию, волшебник должен иметь при себе палочку (необязательно в руках). Он должен резко крутануться вокруг своей оси и громко произнести ‘Apparate’ (или ‘аппарЭйт’), затем сразу хлопнуть в ладоши. Если эти действия выполнены неправильно, аппарация считается неудачной. После хлопка игрок становится ‘вне игры’ и должен быстро перемещаться к назначенному месту, поднимая руку и повторяя ‘Apparate’. Достигнув места назначения, волшебник снова хлопает в ладоши, возвращаясь в игру, и считает до 5, прежде чем совершать какие-либо действия. Если волшебник под действием заклинания, мешающего ему двигаться (например, Петрификус Тоталус), он не может аппарировать.

Парная аппарация

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Взрослые волшебники могут аппарировать с одним или двумя другими людьми.

Парная аппарация позволяет взрослым волшебникам (не студентам Хогвартса) аппарать вместе с одним или двумя другими людьми. Ведущий волшебник выполняет действия, похожие на одиночную аппарацию, и после первого хлопка берет под руку ведомых. Один из участвующих может поднимать руку и повторять ‘Apparate’. Все останавливаются на месте назначения, после чего ведущий хлопает в ладоши и начинает считать до 5. Важно, чтобы никто не сопротивлялся аппарации.

Ограничения на аппарацию

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Аппарировать можно только с действительными членами сообществ, а на определённых территориях – нельзя.

На территории Хогвартса аппарировать нельзя, за исключением действующего директора. В Министерстве магии аппарировать также запрещено, кроме как для министра магии и глав департаментов. В частные дома можно аппарировать только хозяевам; остальные могут лишь дойти до двери.

Правила использования портключей

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Портключи - волшебные предметы, используемые для перемещения, задействующие процесс прикосновения и заклинание.

Портключ - магический предмет одноразового действия. Создание портключа для перемещения в Хогвартс возможно только с участием директора школы. Перед использованием портключа нужно прикоснуться к нему открытой частью кожи и произнести ‘Portus’. После активации игроки становятся ‘вне игры’ и должны быстро двигаться к месту назначения, поднимая руку и повторяя ‘Portus’. По достижении места назначения, нужно хлопнуть в ладоши, чтобы закончить состояние ‘вне игры’.

Ритуальная магия: концепция и создание артефактов

Точка невозврата · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия включает в себя инструкции, а не строгие рецепты. Основная задача — создание артефактов, изготавливаемых Департаментом Тайн.

Ритуальная магия - это особый раздел магии, который не изучается в Хогвартсе. В отличие от зельеварения, ритуальная магия представляет собой перечень инструкций, решение зависит от волшебника-ритуалиста, его интерпретации действий и используемых ингредиентов. Степень опасности данной магии выше, так как она может угрожать самому ритуалисту. Наиболее распространённый раздел ритуалистики - это создание артефактов, которые можно приобрести на игре в лавке “Горбин и Берк”. Изготовлением артефактов для Министерства занимается Департамент Тайн, где, например, был создан Маховик времени, сейчас под запретом. По статистике, первое место в мире по ритуальной магии занимает Япония, второе - Германия.