Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Антураж для преподавателей

Точка невозврата · Рекомендации по антуражу

Другое

Преподаватели могут одеваться по своему вкусу, но должны выглядеть прилично и отличаться от студентов.

Преподаватели в Хогвартсе имеют свободу выбора в одежде, однако они должны следить за тем, чтобы их внешний вид отличался от студентов и соответствовал их статусу. Образ преподавателя должен быть строго приличным, что подразумевает отсутствие откровенных или неуместных элементов в одежде.

Общие рекомендации по антуражу

Точка невозврата · Рекомендации по антуражу

Другое

Необходимо избегать использования технологии и соблюдать атмосферу магического мира.

В магическом мире принято писать на пергаменте с помощью перьев, а использование электрических фонариков запрещено. Все технические устройства, включая телефоны, становятся недоступными, так как в игре предполагается их несуществование. Это тоже требует от участников погружения в атмосферу игры и соблюдения магических особенностей.

Антураж для взрослых волшебников

Точка невозврата · Рекомендации по антуражу

Другое

Темные цвета, строгие фасоны, использование головных уберов и тростей в одежде.

Взрослые английские волшебники предпочитают одежду строго темных цветов и классических фасонов. Магическая аристократия проявляет стиль в виде небольших головных уберов для дам и обязательного использования тростей для мужчин. Менее высокородные волшебники могут позволить себе больше вольностей, включая разные элементы и цвета, однако использование головных уборов и тростей для них не характерно.

Антураж для учеников Хогвартса

Точка невозврата · Рекомендации по антуражу

Другое

Обязательные элементы: черная мантия, белая рубашка, галстук, темные брюки, удобная обувь.

Ученик Хогвартса должен носить мантии черного цвета (желательно с капюшоном и без рюшечек), на левой стороне груди должна быть нашивка с гербом факультета. Под мантией необходимо носить белую рубашку и галстук в цветах своего факультета. Брюки должны быть темными, для девочек рекомендуется носить черную юбку длиной не выше колена. Обувь должна быть удобной, но не кроссовками. Также можно дополнить образ жилеткой или джемпером с окантовкой цветов факультета и шарфом.

Правила медимагии

Точка невозврата · Медимагия

Магия

Медимагия — это светлая магия. Волшебник, который умышленно причинит вред, потеряет возможность использовать медимагические заклинания.

Медимагия на нашей игре — это безусловно светлая магия. Любой волшебник, обладающий навыком медимагии, точно знает: если он умышленно причинит вред здоровью человека или волшебного существа, то лишится возможности применять медимагические заклинания. Навыки медимагии не являются общедоступными и будут выдаваться персонажам в зависимости от их историй.

Игровое взаимодействие с пациентом

Точка невозврата · Медимагия

Магия

Медимаг начинает взаимодействие с вопроса 'что вижу', после чего выбирает лечебные заклинания и зелья.

Перед началом игрового взаимодействия с пациентом медимаг тихо задает ему вопрос “что вижу”. Этот вопрос является игротехническим, и раненый описывает свое состояние (физические повреждения и прочие эффекты примененной магии), а не названия заклинаний. После этого медимаг выбирает, какие лечебные заклинания и зелья применить, основываясь на описании состояния пациента.

Заключение о медимагии

Точка невозврата · Медимагия

Магия

Анализ медимагии будет доступен в закрытых правилах, включающем перечень лечебных эффектов.

В закрытых правилах по медимагии будет более подробно рассказано об этой области магии, представлен перечень лечения последствий каждого заклинания, а также подробно расписаны необходимые зелья. Эти материалы доступны только для игроков с соответствующим уровнем навыков, чтобы предотвратить неправильное использование медимагии.

Процедура после смерти

Точка невозврата · Смерть

Смерть

После убийства персонаж должен оставаться на месте 15 минут или до конца отыгрыша.

Если вас убили, проследите, чтобы убивший вас персонаж оставил соответствующую карточку улики рядом с вами. Оставайтесь на месте 15 минут или до окончания начавшегося с вами отыгрыша. Когда отыгрыш завершится или прошло 15 минут с момента убийства, а труп не найден, оставьте рядом с карточкой улики свой аусвайс и идите в мертвятник. Если не хотите продолжать играть, обязательно приходите в мертвятник и передайте информацию о своей смерти.

Выход персонажа из игры

Точка невозврата · Смерть

Смерть

Персонаж может покинуть игру в результате заключения, отъезда или высылки.

Персонаж может покинуть пространство игры в случае заключения в Азкабан, выезда за пределы Магической Британии по своему желанию или высылки из страны. В этом случае персонаж должен покинуть пространство игры не более чем за час с момента события и также должен подойти в мертвятник.

Условия смерти персонажа

Точка невозврата · Смерть

Смерть

Персонаж умирает только от заклинания Авада Кедавра. Самоубийство не моделируется.

На игре волшебник может умереть единственным образом: в результате применения заклинания Авада Кедавра. Никаких других способов умереть нет. Самоубийство не моделируется.

Преступления в магической Британии

Точка невозврата · Судебная система

Другое

К преступлениям относятся: неуважение к суду, препятствие правосудию, кража, пытки и убийство.

К преступлениям в Магической Британии относятся: неуважение к суду, препятствие правосудию, дача ложных показаний, самоуправство, применение и продажа оборотного зелья, кража, клевета, незаконное проникновение, пособничество Пожирателям Смерти, пытки, похищение, незаконное применение ментальной магии, использование темной магии, применение запретных заклинаний, нанесение тяжких повреждений, убийство. Список преступлений может быть расширен законодательно или в результате прецедента.

Доказательства в суде

Точка невозврата · Судебная система

Другое

Доказательствами являются свидетельские показания, документы, улики и мнение экспертов.

В качестве доказательств в Магической Британии принимаются: - Прямые свидетельские показания, когда свидетель лично видел или слышал события. - Документы, включая архивные выписки. - Улики, собранные по установленным правилам. - Мнение экспертов, высказанное на суде. Судья является непререкаемым авторитетом и решает, какие доказательства принимаются.

Ход дела в суде

Точка невозврата · Судебная система

Другое

Процесс включает предварительное следствие, следственные действия и судебное заседание.

Ход дела в суде состоит из нескольких этапов: 1. Предварительное следствие - персонаж может обратиться в Отдел Расследований с жалобой. Если имеются основания, начинается предварительное следствие. 2. Следственные действия - по возбуждению дела следователь обязуется уведомить подозреваемого о его статусе и ограничить его свободу передвижения до суда. 3. Судебное заседание проходит с участием судьи, обвинителя, защитника и присяжных (если необходимо). Судья принимает решение о судьбе дела, окончательное решение о виновности принимает секретарь суда и присяжные.

Наказания за преступления

Точка невозврата · Судебная система

Другое

Наказания делятся на легкие, средние и тяжелые, включая штрафы и заключение в Азкабан.

Наказания в Магической Британии делятся по степени тяжести: 1. Легкие - штраф или общественные работы до 1 часа (например, за кражу или неуважение к суду). 2. Средние - штраф или общественные работы до 3 часов (например, за пособничество Пожирателям Смерти или применение темной магии). 3. Тяжелые - заключение в Азкабан от 3 лет до пожизненного (например, за убийство или применение запретных заклинаний). Судья может изменить тяжесть наказания по совокупности преступлений.

Мастерские сертификаты и артефакты

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Выдача сертификатов на зелья и артефакты, их наличие обязательно для чтения и исполнения.

Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны, с которой наклеен. Артефакты необходимо носить на видном месте, их эффекты не работают, если они не видны. В случае сомнений в действии артефакта, игрок может запросить сертификат.

Правила обыска

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре - визуальный, физический обыск возможен только для игроков с артефактом.

Обыск на игре осуществляется визуально. Физически (по жизни) обыскать карманы и сумки можно только с помощью специального артефакта. Более продвинутый обыск возможен только с использованием этих артефактов.

Взаимодействие с игротехами

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Игроки доверяют игротехам, которые могут нарушать боевые правила.

Игротехи и монстры могут нарушать боевые правила (например, правила по приближению в бою) и действовать иначе. Игроки должны доверять игротехам и следовать их указаниям.

Ограничения на использование палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Использование собственной палочки обязательно, нельзя забирать чужую.

В связи с правилами по уликам, мы ограничиваем персонажей в использовании палочек - для любых магических действий можно использовать только свою палочку. Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей палочки, то это становится его проблемой в игре.

Обыск и предметы

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре — визуальный, можно физически обыскивать карманы и сумки.

На игре обыск проводится визуально. Игроки имеют право физически обыскивать карманы и сумки других персонажей. Более продвинутый обыск может проводиться только с помощью специального артефакта. Предметы, находящиеся в игре, такие как дела из ДОМПа, можно украсть, но не уничтожить.

Использование магии и палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Для магических действий можно использовать только свою палочку, чужую нельзя забирать.

По правилам, персонажи ограничены в использовании палочек. Для любых магических действий игроки могут использовать только свою палочку. Чужие палочки не могут быть собраны, и их нельзя забирать. Исключение составляют случаи, когда палочка изымается по специальному ордеру судьи или в случае пленения персонажа. Если персонаж сбегает или освобождается без своей палочки, это становится его проблемой, решаемой в контексте игры.