Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Способы заработка очков влияния

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Очки влияния можно зарабатывать через выполнение различных типов квестов: политических, экономических, научных, социальных и военных.

Игроки могут зарабатывать очки влияния различными способами: 1. Политические квесты — получение должностей, заключение брака с представителями домом и т.д. 2. Экономические квесты — контроль над территориями, выполнение контрактов на поставку ресурсов. 3. Военные квесты — личное участие в бое дает 10% к награде. 4. Научные квесты — успешные операции, создание новых товаров или научные прорывы. 5. Социальные действия — участие в консилиумах, организация массовых событий, кража.

Поддержка виртуальных лордов

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Выдача карт поддержки виртуальных лордов, которые могут меняться между игроками с определенными условиями.

Для получения карты поддержки виртуального лорда игрок должен достичь политического, торгового, религиозного, военного, социального или научного превосходства по объясненным критериям. Игроки должны выполнять специфицированные действия, такие как переговоры с виртуальными персонажами или участие в аукционах, для получения данных карт. Эти карты нельзя отобрать, но их можно передать другому игроку, выполнив определенные условия — печать и запись имени нового владельца.

Общие положения о голосовании

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Каждый участник Великого Совета, включая "виртуальных" лордов, имеет равный вес голоса для принятия решений.

На игре вводятся "виртуальные" участники голосования — Лорды Вестероса, которых физически на игре нет. Все члены Великого Совета имеют право голоса, которые имеют равный вес. Претендент, набравший наибольшее количество голосов, будет предложен королю Джейхейрису в качестве преемника. Для влияния на количество голосов виртуальных участников, игрокам следует накапливать очки влияния через выполнение действий в игре, указанные в разделе 3 данных правил.

Структура Ордена

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Орден мейстеров имеет Сенешаля, который контролирует членов Ордена и решает важные вопросы.

Орден мейстеров - это единственная организация в Вестеросе с представителями в каждом замке. Важнейшие интересы Ордена стоят превыше интересов отдельных лордов. Сенешаль, выбранный из числа архимейстеров, представляет мнение Ордена по важным государственным вопросам и может изгонять мейстеров. Для участия в Великих Совете мейстеры должны представлять своих лордов, и не все из них могут участвовать в обсуждениях.

Специализации мейстеров

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Мейстеры могут иметь до 4 базовых специализаций и 1 продвинутую специализацию, согласно согласованным требованиям.

Каждый мейстер может обладать несколькими научными специализациями, которые делятся на базовые и продвинутые. На старт игры мейстер может иметь не более 4 базовых специализаций, но не более двух звеньев в каждой. Архимейстеры могут иметь одну продвинутую специализацию после защиты научного исследования. Все специализации необходимо согласовать с мастерами.

Получение звеньев в специализациях

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Для получения звеньев мейстеры должны проводить научные исследования и защищать их перед членами Ордена.

Чтобы мейстер получил звено в своей специализации, он должен провести научное исследование и защитить его перед комиссией из архимейстеров и мейстеров. Звенья могут быть получены только после успешной защиты, и сложность работы возрастает с каждым новым звеном. Кроме того, мейстеры могут иметь звенья по разным специализациям, но на старте у мейстера строго ограниченное количество звеньев.

Процесс защиты научного исследования

ПРИ "Пламя Власти" · Научные работы

Другое

Для защиты результативности научного исследования требуется комиссия из признанных мейстеров и игротехника.

Защита научного исследования происходит перед комиссией, которая должна состоять из мейстеров, достигших признания в данной специализации. Сложность работы растёт с увеличением номера звена, и мейстеры должны заранее согласовывать свои работы с мастерами и выставлять свои результаты на суд комиссии, чтобы получить признание и новые звенья.

Трактаты и их структура

ПРИ "Пламя Власти" · Научные работы

Другое

Каждый мейстер на играх должен писать трактаты по установленным правилам и с определённой структурой.

При написании трактатов мейстеры должны придерживаться определённой структуры: вступление, представление знаний, выводы и пожелания. Трактат должен иметь название, отражающее его суть, и соответствовать тем требованиям, чтобы быть полезным для лордов или населения. Мейстеры должны обосновать актуальность своей работы, основываясь на фактах и проведённых экспериментах.

Типы научных работ

ПРИ "Пламя Власти" · Научные работы

Другое

Научные работы классифицируются на научные изыскания и исследования, требующие различных усилий и знаний.

Существует два типа научных работ: научное изыскание и научное исследование. Научное изыскание — это работа по известной модели, позволяющая создать продукт с заранее известными эффектами. Оно требует затрат микроресурсов и ведётся по простым известным алгоритмам. Научное исследование — более сложный процесс, не имеющий заранее установленных правил выполнения, и требуется для успешного прохождения игрового квеста. Для выполнения таких исследований необходимо иметь как минимум две различные научные специализации.

Научные исследования

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Научные исследования могут подразделяться на изыскания и более сложные исследования, требующие нескольких специализаций.

Научные исследования делятся на два типа: научное изыскание, которое связано с заранее известными эффектами, и научное исследование, требующее творчества и не имеющее четкого алгоритма. Последние проводятся для выполнения игровых квестов и могут быть сложными, требуя знаний в нескольких областях. Успешное выполнение может обеспечить новые звенья специализаций.

Драконы как существа

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Драконы — магические существа, неуязвимые для оружия. Все игроки, видящие дракона, должны отыгрывать страх.

Драконы — это огромные и опасные огнедышащие ящеры. Их шкура настолько плотная и прочная, что убить их любым оружием на игре не возможно. Все игроки, которые видят дракона, должны отыгрывать страх и благоговение, за исключением опытных драконьих всадников и других персонажей, по квенте знакомых с драконами, так как увидеть живого дракона — это экстраординарное событие, вызывающее трепет.

Моделирование драконов

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Драконы моделируются стягами и крыльями, которые игроки должны приносить сами.

На игре драконы моделируются стягом с изображением дракона, который выдается мастерами, и «крыльями», которые игрок, желающий оседлать дракона, должен принести самостоятельно. Это условие необходимо для правдоподобного игрового процесса и визуального восприятия.

Оседлание драконов

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Для оседлания дракона игроку нужно пройти данж "Драконье логово".

На старт игры присутствует несколько свободных драконов, которых может оседлать любой отважившийся игрок. Для этого ему необходимо успешно пройти данж "Драконье логово", который представляет собой испытание на выносливость, силу, ловкость, волю и разум. Лишь самые достойные смогут стать новыми драконьими всадниками. Только те, в чьих жилах течет кровь Таргариенов, могут управлять драконами.

Способности драконов и всадников

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Новички-драконьи всадники могут развивать статус до "умелец" и "мастер".

После успешного прохождения испытания и приручения дракона, его новый всадник получает статус "новичок", который он может развивать до уровней "умелец" и "мастер". Обучение всадника и дракона требует значительного времени и усилий. Дракон нуждается в еде и полетах на воле; его необходимо "выгуливать" каждый игровой цикл, иначе он будет болеть, слабеть и злиться на своего наездника. Успешный уход за драконом позволяет получать карточки "драконьих команд", которые предоставляют возможность взаимодействия с другими объектами в игре.

Подготовка к политическим ивентам

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Лорды могут делегировать полномочия решения вопросов своим наследникам или родственникам.

Каждый персонаж, имеющий титул лорда малого или великого дома, может (по своему желанию) поиграть в политику для лордов. По желанию главы дома полномочия принимать решения в рамках данной 'микроигры' могут быть переданы его наследнику, детям, жене, мейстеру или иным близким родственникам.

Обработка решений

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Каждое принятое решение будет иметь последствия в соответствии с законами Семи Королевств.

Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в Семи Королевствах: от щедрой награды в виде золота или очков репутации до предъявления обвинений в преступлении. Результат вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после 'обработки' решения мастерами: не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров.

Получение писем

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Лорды могут получать письма от вассалов для принятия решений.

На старт игры вам будет выдано некое 'письмо' от вашего вассала. Вы (или тот, кому вы это делегировали) можете в виде письменного указа 'отправить' свое решение по данному вопросу, заверенное печатью вашего дома (выдается мастерами главе дома); для этого его необходимо отдать мастеру-региональщику. После того, как вы 'сдали' мастерам решение, вы можете взять следующее 'письмо от вассала'; если не приняли - тоже можете взять 'письмо'. Вы не обязаны принимать решение каждый цикл, вы можете брать 'письма' каждый цикл. В цикл нельзя брать более одного 'письма'.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — голова, пах, кисти и ступни.

В боевой системе предусмотрены 4 зони поражения, которые имеют различные последствия: — Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и не может далее участвовать в бою. — Рука: 1 хит. При попадании по руке (1 хит) она 'отсыхает' — персонаж не может ею пользоваться. — Нога: 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он падает и становится неподвижным. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не учитывается, и удары не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Может использоваться парное. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита, требует обеих рук для использования. Если персонаж получает тяжёлое ранение (2 хита по корпусу), он нуждается в лечении. Без него, через 10 минут реального времени он умирает.

Ограничения на использование оружия

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещается использование огнестрельного и металлического оружия в игре.

В рамках игры запрещается использование огнестрельного оружия, а также любого металлического оружия. Все игроки обязаны использовать только безопасные средства, такие как мягкое оружие из изолона, для предотвращения травм. В случае использования запрещенного оружия может следовать штраф согласно правилам игры: игрок может быть отстранен от участия в боевых взаимодействиях на время или даже на всю игру.

Иерархия в Гильдии алхимиков

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Алхимики бывают четырех рангов: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Возможности зависят от ранга и обучения.

Алхимики разделяются на четыре ранга: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Ученики могут только помогать и создавать простые зелья, служители – более сложные, мудрые – добавлять магию в зелья, а прозревшие – изготавливать самые сложные виды зелий. Каждый ранговый уровень накладывает ограничения на способности алхимиков и требует определенного числа изготовленных зелий для повышения ранга.