Учет проблем ведется с помощью наклеек, которые фиксируются в паспорте или документе персонажа.
Проблемы будут обозначаться с помощью наклеек красного цвета. Каждому персонажу нужно будет есть трижды в день, и наклейки будут проставляться на графы докумета. Здоровье и выплаты подлежат выполнению условностей, закрепленных в рассказах между персонажами или на сертификатах.
Проблемы должны быть оплачены сущностями, которые фиксируются с помощью наклеек синего цвета.
Персонаж может решать свои проблемы, используя сущности, такие как еда, деньги или какие-либо другие ресурсы. Каждая сущность также фиксируется наклейкой синего цвета и наклеивается в соответствующую ячейку в паспорте вместе с проблемами. Если проблемы не будут решены, они могут переходить на следующий игровой цикл.
Персонажи могут помочь друг другу с разрешением проблем, но деньги должны оставаться в рамках категории достатка.
Персонажи могут помогать друг другу, например, ссужать деньги на налоги или давать еду. Однако все услуги и помощь зависят от социального статуса персонажей: богатые могут использовать только франки, а бедные – только су. Процесс помощи богатых бедным связан через пожертвования в монастырь, что позволяет конвертировать средства в доступные для бедных.
Бой ведется по системе '1 попадание – 1 хит'. Игроки начинают с 3 или 5 хитами в зависимости от фазы турнира.
Правила ведения боя в турнире включают следующие моменты:
1. Бой начинается после команды главного судьи.
2. Каждый боец обладает 3 хитами в предварительной фазе турнира и 5 хитами в основной фазе.
3. Удары должны наноситься с замахом и фиксироваться, причем каждое попадание в поражаемую зону противника (тело, за исключением головы, шеи, кистей и паха) снимает 1 хит.
4. Участники обязаны соблюдать правила безопасности, в противном случае их могут снять с турнира.
Турнир разделяется на регистрацию, жеребьёвку, предварительные и основные бои, а также награждение победителей. Регистрация начинается в 8:00 и завершается к 10:00.
Турнир кнехтов включает следующие этапы:
1. Регистрация и допуск участников начинается с 8:00 и заканчивается к 10:00; неявка к началу боя в течение 3 минут означает снятие с участия.
2. Жеребьёвка проводится после регистрации участников.
3. Бои проходят в две фазы: предварительная (где бойцы разделяются на группы по 3-4 человека и сражаются друг с другом) и основная (где лучшие бойцы выходят в финальные поединки).
4. Награждение победителей происходит после завершения всех боёв.
Оружие должно соответствовать стандартам безопасности: иметь закругленные края и не содержать острых элементов. Судьи имеют право отказать в использовании неэстетичного оружия.
Стандарты для использования оружия в турнире:
1. Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (резина, LARP-материалы) и не содержать острых или зазубренных элементов.
2. Судьи могут отказать в использовании оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или имеет неэстетичный внешний вид.
3. Размеры и типы оружия должны соответствовать критериям, выставленным в старом регламенте, включая допустимые размеры клинков и древков.
Запрещены рукопашные приемы, выход из круга и удары в непоражаемую зону. За нарушения предусмотрены предупреждения или снятие с турнира.
Запрещенные действия в ходе турнира:
1. Запрещено использование рукопашного боя, включая броски и подсечки, кроме тех случаев, когда участник спотыкается о ногу противника.
2. Выход из круга во время боя наказывается снятием хита, если выход произошел по вине противника, хит не снимается.
3. Запрещены удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) и использование запрещенных приемов, что может привести к дополнительным предупреждениям или снятию с участия.
Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах:
- Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом.
- Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь.
- Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.
Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.
Существует несколько боевых маркеров:
- "Потеря оружия": владеющий маркером воин ударяет оружием по оружию противника и громко произносит маркер, тем самым фиксируя, что противник лишается возможности сражаться.
- "Отрубаю голову": заменяет любой удачный удар в корпус. Жертва мгновенно умирает.
- "Отрубаю ногу/руку": означает, что воин фиксирует оружие на конечности противника и произносит маркер, что приводит к потере конечности. Для подтверждения потери необходимо следовать правилам болезней.
Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.
Лечение зависит от характера полученного урона:
- Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий.
- Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть.
- Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.
Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.
Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте.
- "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения.
- "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.
Предупреждения за нарушения, дисквалификация за 3 предупреждения.
Судьи могут отклонить заявку на участие или дисквалифицировать участника за травмоопасную технику. В случае получения 3 предупреждений, боец дисквалифицируется. Предупреждения могут быть выданы за акцентированные удары в непоражаемые зоны, некорректное ведение боя, неуважительное поведение.
Поединок до снятия 5 хитов, 3 минуты времени на бой, защита обязательна.
Поединок проводится до снятия 5 хитов с одного из противников. Ведется он в круге диаметром 6 метров, с использованием массогабаритных моделей одноручного клинкового оружия (мечи, сабли, палаши). Запрещены шпаги и колющие мечи. Бой ограничен по времени 3 минутами. В случае если время заканчивается, победа присуждается по хитовому преимуществу. Защитное снаряжение должно включать защиту кисти, предплечья, коленей и обязательно маску.
Хиты снимаются за поражение, потерю оружия, выход за пределы ристалища и захват лезвия противника.
Хиты снимаются из-за следующих причин: (а) получение поражения оружием; (б) потеря оружия или его поломка; (в) выход за пределы ристалища; (г) захват лезвия оружия противника (за исключением отдельно оговоренных случаев); (д) удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. В случае не допущения травмы бой ведется в соответствии с правилами бойцов.
Все оружие должно соответствовать определенным стандартам: форма, характеристики и безопасность.
Оружие должно иметь реально существующие аналоги и соответствовать следующим стандартам:
- Максимальная длина клинка — 800 мм;
- Масса — от 600 до 1200 г;
- Баланс — не менее 3 пальцев от гарды в сторону острия;
- Его форма должна быть эстетически выдержана, без зазубрин и шипов;
- Конструкция не должна включать волнообразные или ятаганные формы.
Участники обязаны использовать спортивную одежду, защитные маски и оружие по стандартам.
Для допуска к боям требуется следующее снаряжение:
- Спортивная одежда и обувь (сменная);
- Бандана (обязательна для использования защитных масок);
- Защита кисти, предплечья и локтя (можно без защиты при использовании оружия с закрытой гардой);
- Защита коленей и голеней может быть стеганой.
- Защита груди для женщин;
- Спортивная фехтовальная маска (предоставляется организаторами);
- Оружие, соответствующее регламенту.
Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захваты. За 3 предупреждения — дисквалификация.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия:
- Получение поражения от оружия;
- Потерю оружия или его поломку без выполнения результативного действия;
- Выход за пределы ристалища, считается заступание полной стопой за границы турнира;
- Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев;
- Удар по кисти руки, перекрывающей поражаемую зону.
Боец, получивший 3 предупреждения, дисквалифицируется. Предупреждения выдаются за:
- Акцентированные удары в голову;
- Поражения горла, паха, применение бросков и болевых приемов;
- Некорректное ведение боя (например, сильно ударить противника);
- Пассивное ведение боя;
- Неуважительное поведение к судье или противнику.
Турнир состоит из 2 этапов: I этап — отборочный, II этап — основной. Поединки ограничены по времени: 3 минуты на I этап и 5 минут на II этапе.
Турнир проходит в два этапа:
- I этап (отборочные бои) проходит в подгруппах по 3 человека, где бойцы сражаются по схеме «каждый с каждым» до снятия 3 хитов с одного из противников, время поединка ограничено 3 минутами. Два бойца с лучшими результатами проходят во II этап.
- II этап (основной) проводится по схеме «на выбывание», где бойцы сражаются до снятия 5 хитов с одного из противников, время боя ограничено 5 минутами.
При недостаточном количестве участников возможна схема — каждый с каждым, где бои идут до 5 хитов и тоже ограничены по времени в 5 минут.
Запрещены удары в уязвимые зоны, акцентированные удары и некорректное ведение боя.
Запрещены любые удары в непоражаемую зону, а также удары по локтевым и коленным суставам; силовые броски, подсечки и болевые захваты. Разрешены захваты клинка противника незащищенной частью ладони со стороны, не заточенной. Все удары должны контролироваться ради безопасности. Судьи могут останавливать бой при подозрении на травму или неготовность бойца к продолжению.
Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.