ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.
ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.
Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система
Боевка
Играя, необходимо отыгрывать ранения, полученные в бою. Нельзя сражаться повреждённой частью тела.
Игровые ранения должны отыгрываться. Если игрок получил ранение, он не может использовать раненую конечность для держания оружия, борьбы и других действий. Ранение ноги требует от игрока сражаться с колена, после перевязки он должен хромать и использовать костыль до полного исцеления.
ПРИ "Сектор 132". 25-26 августа 2018 · Боевые взаимодействия
Боевка
Изменена механика импульсного оружия на NERF и уменьшено количество типов газов.
В обновлении v0.7 механика боевого взаимодействия претерпела изменения. Уменьшено количество типов газов, что позволяет упростить взаимодействия на поле боя. Также механика импульсного оружия была изменена на NERF, что влияет на способы взаимодействия персонажей во время боёв. Внесены актуальные правки в состояния персонажа, что позволяет сделать боевые сцены более разнообразными и правдоподобными.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие возможно только для игроков в бейдже; запрещены чрезмерные удары по незащищенным зонам.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре, то есть одевшие бейдж. Запрещено заявлять боевое взаимодействие, если один из персонажей не находится в бейдже. Игрок не может вступить в боевое взаимодействие, если он узнал о нем не игровыми методами. Участники должны понимать последствия боевых взаимодействий и избегать травм, нанося удары в безопасные зоны. В случае травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры, виновность будет определена мастерами.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
У каждого персонажа 1 хит-пойнт, существуют лёгкие и тяжёлые ранения.
Изначально у каждого персонажа на игре 1 хит-пойнт. Лёгкое ранение появляется от магических или физических воздействий и обозначается попаданием оружия ближнего боя в конечность. Два лёгких ранения приводят к тяжёлому. Тяжёлое ранение возникает от действий, как попадание в корпус или 2 лёгких ранения. Игрок садится на корточки и не может проводить активные действия, кроме произнесения слов. Смерть наступает, если игрок получает тяжёлое ранение или при определённых условиях.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие должно быть чиповано и соответствовать требованиям безопасности для участия в боевых взаимодействиях.
Перед началом игры все оружие проверяется мастером по боевым взаимодействиям и чипуется. Не чипованное оружие к игре не допускается. Кроме того, мастера имеют право не допустить на игру травмоопасные предметы. Игроки обязаны иметь защитные очки. Каждый игрок, носивший дистанционное оружие, обязан иметь две пары защитных очков. Мастера имеют право отказать в чиповке оружия без объяснения причин.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены удары в зоны головы, кистей, стоп, шеи и паха; поражаемые зоны имеют разные последствия.
Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны не засчитываются. Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту). Удары могут иметь разные последствия в зависимости от попавшейся зоны: например, при попадании в руку она может "отсохнуть", что значит, игрок не может её использовать.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.
Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено вступать в боевые взаимодействия, если один из персонажей не находится в игре; также запрещены атаки в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре и одевшие бейдж. Запрещено объявлять о сражении, если один из участников не является частью игры. Кроме того, атаки в запрещенные зоны (голова, шея, пах и т.д.) тоже недопустимы, иначе игрок сталкивается с наказанием. Мастера будут следить за стилем ведения боя, и в случае травм игрок может быть удален из игры.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит; легкие и тяжелые ранения определяются местом ударов, смерть наступает после тяжелого ранения.
На игре каждый персонаж изначально имеет 1 хит. Существует система ранений:
- Легкое ранение наступает от попадания в конечность или в результате магических эффектов. Игрок игнорирует пораженную конечность (не может её использовать). Два легких ранения приводят к тяжелому.
- Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или если персонаж получил два легких ранений. При тяжелом ранении игрок садится на корточки и не может производить активные действия, кроме произнесения слов и активации простых артефактов.
- Смерть наступает после тяжелого ранения, при отсутствии лечения в течение определенного времени, нужно сообщить мастеру.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Если персонаж находится в тяжелом раненом состоянии, его можно добить, произнеся специальные слова. другой игрок может вмешаться.
Когда персонаж оказывается в тяжелом ранении, его можно добить. Для этого необходимо сделать паузу, чтобы другие игроки, желающие вмешаться, могли это сделать. Добивание производится с акцентом на итоговый исход: "Так умри же!" Тот, кого добивают, может произнести короткий предсмертный монолог. Обратите внимание, что добивание происходит вне рамок самого боя и игрок может быть вызван на другой дуэль. Также начинается следующий бой если драться не продолжается, или не задано другое условие.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединки начинаются с вызова, инициатива определяется цветными кулонами. Самая высока инициатива красная, самая низкая черная.
Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает, например: «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться». Дальше оппоненты обговаривают цель поединка. Инициатива каждого персонажа моделируется цветным кулоном, который можно носить открыто или прятать. Инициативы разбиваются на четыре категории: красная (самая высокая), белая, голубая и черная (самая слабая). Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал. Вы можете также выставить вместо себя другого бойца с его согласия.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки по очереди наносят удары, основываясь на приемах и смерти-словах. Удары могут проходить или пропускаться в зависимости от слов.
Во время поединка игроки поочерёдно объявляют свои удары, начиная с того, чья инициатива выше. Например, первый боец произносит название одного из известных ему приемов. Если у противника в смерти-словах есть одно из этих слов, он пропускает удар. У каждого персонажа есть определённое количество хитов (обычно два), которые снимаются при успешном попадании по игроку. Если у героя не осталось хитов, он не может продолжать бой, а соответственно, и второй боец может добить его, нанося еще один удар.
Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.
В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.
Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.
Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.
Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.
В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.
Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.
Что не разрешено, то запрещено; акцент на историчность и удобство.
В правилах допуска доспехов и щитов говорится, что основное правило: что не разрешено, то запрещено. Правила по боевым взаимодействиям направлены не на обеспечение равных условий, как в спортивных состязаниях, а на погружение игрока в мир. Участник должен учитывать, что игра сосредоточена на походе и комфорте, а не на сражении. Таким образом, важно, чтобы доспехи были удобными для ношения на протяжении всей игры, а не только защищали. Также указание на то, что традиционные методы боёвки должны быть совмещены с исторической достоверностью доспехов и оружия.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.
Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий:
1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах.
2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам.
Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.