Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием.
1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения
Другое
Ножи длиной до 40 см, разрешены только ЛАРПовые и реактопластовые при условии согласования.
Ножи и кинжалы допускаются длиной не более 40 см. Реактопластовые ножи требуют предварительного согласования. Уколы ножами из ЛАРП и реактопласта запрещены. Ночные использования ножей из реактопласта с 22:00 до 7:00 запрещены, но ЛАРПовые разрешены.
Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения
Другое
Древковое оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой, длиной до 140 см.
Допускаются топоры, секиры, одноручные дубины и булавы. Твердость древкового оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Его длина не должна превышать 140 см, включая рукоять. Древко должно быть полностью покрыто защитной оболочкой.
Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения
Другое
Оружие должно быть протектированным, созданным из безопасных полимеров и проходить обязательный осмотр.
Все виды оружия на игре должны быть изготовлены из мягких полимеров и латекса, они должны пройти осмотр и чиповку. Оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено. Мастера игры оставляют за собой право отклонять любое оружие, которое может показаться небезопасным.
Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения
Другое
Клинковое оружие длиной до 140 см, весом 300-800 грамм на метр, должно быть полностью защищено.
Клинковое оружие должно быть изготовлено из мягких полимеров, сердцевина не должна прощупываться. Максимальная длина мечей составляет 140 см, масса — от 300 до 800 граммов на метр. Все части меча (гарда, рукоять, яблоки) должны быть защищены полимером.
Оружие должно быть допущено и соответствовать определённым требованиям по безопасности.
Для участия в игре разрешается использовать только оружие, прошедшее допуск мастерской группы. Принять на игру можно только те орудия, которые отвечают требованиям по безопасности и эстетике. Внесение оружия, не соответствующего заявленным требованиям, строго запрещено.
Ограничения по длине и типу оружия для дневных и ночных взаимодействий.
Для дневных боевых взаимодействий допускается оружие LARP с длиной клинка до 80 см и общей длиной до 100 см. Для ночных взаимодействий ограничение — длина клинка до 40 см и общая длина не больше 60 см. Также допускаются короткие копья. Запрещено использование страйкбольного и спортивного оружия, реплик холодного оружия, а также подобные аналоги.
Оружие допускается только после одобрения мастера. Запрещены стрелковое, метательное и тяжелое древковое оружие.
Перед началом игры каждое оружие должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. Запрещено использовать стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.), а также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП) или резины для кинжалов. Максимальная длина оружия для уличной боевки — 150 см, а для помещений — 50 см. Ночная боевка начинается в 19:00, где разрешено использование оружия с длиной клинка до 50 см. Максимально допустимая плотность для оружия — 40 шор.
Любой удар обычным оружием снимает 1 хит, запрещены плашмя и колющие удары.
В рамках боевки любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Запрещённые зоны, которые нельзя поражать: голова, кисти рук, ступни и пах. Во время боя необходимо соблюдать правила отыгрыша ранений.
С потерей 1 хита персонаж впадает в легкое ранение, с потерей всех 3 хитов — в тяжелое.
При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. Это состояние сопровождается соответствующим отыгрышем и длится 15 минут, после чего, если не было оказано помощи, оно переходит в тяжелое. В состоянии тяжелого ранения персонаж не способен передвигаться и не может участвовать в бою. Если лечение не начато до истечения 15 минут, персонаж умирает. Персонаж в тяжелом ранении может быть добит с помощью словесного маркера “Добиваю” и символического движения.
После смерти персонаж надевает хайратник и отправляется в мертвяк, где выбирает нового персонажа.
Если персонаж умирает по любой причине, он должен надеть хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправиться в мертвяк. Это место полуигровое, и после беседы с мастером игроку будет предложено выбрать нового персонажа. Нет никаких отсидок в мертвяке.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
Все оружие должно быть выполнено аккуратно, иметь допустимую твёрдость и дополнительно проверяться по весу и другим параметрам.
Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) и запрещено использование бофферов и тямбаров.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
Различные типы оружия имеют специфические требования по конструкции и материалам.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, с максимальной длиной не более 2,1 м. Для инерционного оружия (топоры, молоты, булавы и т.д.) должны быть выполнены особые требования по материалам и конструкции, включая толщину защитного кожуха. Древковое оружие и пики также имеют строгие ограничения по длине и конструкции, а метательное оружие должно быть лёгким и безопасным.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск по критериям безопасности, включая ближнее и стрелковое.
Правила по использованию игрового оружия:
2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ: на игру не допускается колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Все детали холодного оружия должны быть безопасны для игроков. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины.
2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж. Оружие должно быть механическим, бункерные магазины только на пулеметы.
2.3. ПИРОТЕХНИКА: игровая пиротехника должна проходить допуск, разрешена только при наличии сертификации. Гранаты должны имитировать страйкбольные.
Целиться в голову или другие не поражаемые зоны может повлечь за собой карательные меры. Запрещены холодные удары в головы и применения угроз в ходе игры.
Если игрок стреляет в голову или в другие не поражаемые зоны (шею, пах, кисти и стопы), это может расцениваться как опасное поведение и привести к карательным мерам, вплоть до удаления из игры. Все участники обязаны следить за безопасностью игры и не допускать ненадлежащих действий.
Поражения от оружия определяются в зависимости от расстояния. До 5 метров — гарантированное попадание. Более 5 метров — на усмотрение пострадавшего.
Если выстрел был совершён на расстоянии до 5 метров, считается гарантированным попаданием. Если выстрел на более далёком расстоянии, пострадавший сам решает, было ли попадание. Также, если выстрел произведен в упор, поражение считается прямым. В бою с холодным оружием нужно следить за правильным отыгрышем, легкие и тяжелые ранения фиксируются, как в случае с огнестрельным.
Все виды оружия должны пройти мастерский допуск на безопасность и эстетичность. Огнестрельное оружие может использоваться только с хорошим звукоподражанием.
Все служебное и частное оружие должно быть одобрено мастерами перед игрой. Игроки должны убрать не допущенное оружие в личные вещи и не доставать его. В случае сомнений, мастера могут просить предъявить оружие для повторной проверки. Огнестрельное оружие должно имитировать исторический вид и звук, использование оружия без звука запрещено. Голова в бою является не поражаемой зоной, целиться в нее опасно.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.
Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.
Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.