Правила

Тег: поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 100 Смерть 1 Другое 6

Состояние ранений

Две охоты в Цинхэ · Боёвка с тварями

Боевка

Заклинатели не имеют хитов, но принимают удары от тварей. Ранения классифицируются на лёгкие, средние и тяжёлые, каждое из которых имеет свои последствия.

На игре не ведется учёт хитов у заклинателей. Вместо этого учитываются "кусы" от атак тварей. Заглядывая в классификацию: 1-2 удара — лёгкое ранение, 3-4 — среднее, 5 и более — тяжёлое. Лёгкие ранения позволяют продолжать бой, но требуют 10 минут отдыха после его завершения. Средние ранения требуют квалифицированной помощи после боя. Тяжёлые ранения лишают игровой возможности продолжать борьбу, заклинатель может быть добит тварью, если не получит помощь.

Общий ход сражения

Две охоты в Цинхэ · Боёвка с тварями

Боевка

Тварь атакует заклинателя, который обязан блокировать её удары. Ошибки в блоках приводят к ранению.

Во время сражения тварь проводит свою атаку, которая состоит из нескольких последовательных ударных движений. Заклинатель должен видимо блокировать каждую атаку тварей, делая последовательно защитные движения. За каждую ошибку в блоках заклинатель получает ранение, которое считается в зависимости от количества пропущенной атаки. Например, если заклинатель ошибается в третьем элементе защиты в последовательности из четырёх ударов, он получает два ранений. Количество полученных ранений определяет тварь и игрок не должен спорить по этому поводу.

Боевая система: состояние персонажа

ПРИ "Пламя Власти" · Боевая система

Боевка

При поражении в торс персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен', в конечность — 'ранен'. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться до излечения.

Исходы ударов: при попадании в торс (зеленая зона) персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен'. При поражении в конечность (желтая зона) — 'ранен, повреждена конечность', при повторном поражении в конечность — 'тяжело ранен'. Запрещено наносить удары в красную зону, включающую голову, пах, кисти и ступни. При попадании в красную зону возможны следующие варианты: а) 'жертва' прощает 'атакующего' — ничего не произошло, бой продолжается; б) оба бойца переходят в состояние 'тяжелого ранения'.

Поражение с использованием огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Правила поражения игроков зависят от наличия средств индивидуальной защиты и зон поражения. Различаются последствия для разных частей тела.

- Поражение игрока, не имеющего средств индивидуальной безопасности (СИБЗ): голова, лицо, шея — смерть; тело — тяжелое ранение; конечности — легкое ранение.\n- Поражение игрока, имеющего СИБЗ: попадание в шлем или бронемаску — легкое ранение + контузия; попадание в лицо без бронемаски — смерть. После первого попадания СИБЗ работать не будет.

Правила холодного оружия и оглушения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Поражение холодным оружием имеет свои правила с различными последствиями в зависимости от характера удара и типа оружия.

По правилам, для удара ножом в тело — тяжелое ранение; в конечности — легкое ранение; попадание в СИБЗ игнорируется. Смерть — рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею запрещен).\nКроме того, для оглушения противника нужно подойти к противнику со спины, потянуть его за плечо и сказать "оглушен". Оглушенный игрок не может выполнять действия в течение 5 минут.

Общие правила попаданий и ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.

Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.

Специальные умения и навыки бойцов

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.

Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям: - Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению. - Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры. - Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.

Общие правила боевых взаимодействий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Участие в боёвке добровольно; за отсутствие соблюдения правил может последовать наказание от МГ.

Каждый участник игры может выбирать, участвовать ему в боёвке или нет. Если вы не хотите участвовать, лучше оставить место, где происходит бой. Если же вы случайно оказались в боевом взаимодействии, можно обозначить, что вы признаёте своё поражение. За нарушения правил боевой механики и техники безопасности могут последовать санкции от МГ, вплоть до удаления с полигона. Основной призыв: помнить, что все участники — друзья и относиться друг к другу бережно.

Правила применения оружия

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.

На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.

Хиты и механика хитосъёма

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Люди имеют 5 хитов, жители Пустоши — от 3 до 15; повреждения во время боя снимают хиты.

Персонажи делятся на две группы — людей и жителей Пустоши. У людей всего 5 хитов, в то время как жители Пустоши имеют разные классы с различием в хитовом балансе: от 3 до 15 хитов. При попадании по персонажу с обычным холодным или серебряным оружием снимается 1 хит, а магическим или оружием жителей Пустоши — 2 хита. Участник, потерявший все хиты, считается находящимся в состоянии тяжёлого ранения.

Тяжелое ранение и смерть

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Система смерти

Смерть

При тяжёлых ранениях персонаж теряет все эрги и не может использовать активные способности.

Персонажи, попадая под действие заклинаний, могут получить статус 'тяжелое ранение', что приводит к полному обнулению эргов. Персонаж не может использовать заклинания или атаковать, но может передвигаться с помощью других игроков. В случае второго тяжелого ранения персонаж погибает. Игрок может решить, что его персонаж оставляет игру и создает нового, в этом случае виновный не считается убийцей.

Общие положения по ношению оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Неправомерное хранение и использование оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.

За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.

Оглушение и пленение

Барраяр · Боевка

Боевка

Оглушение происходит ударом по спине с использованием рукояти оружия, пленение - связывание несопротивляющегося.

Оглушение обозначается ударом по спине рукоятью оружия или предметом с комментарием «Оглушен». Оглушённый приходит в себя через 3 минуты. Пленение возможно с оглушенного или несопротивляющегося персонажа, который связывается веревкой. Если человек сопротивляется, его можно связать, только если оба игрока успели сосчитать до 20. Обратитесь к пленнику и следуйте правилам связывания, как описано.

Система поражений

Барраяр · Боевка

Боевка

Система хитовая: 2 хита по умолчанию, 1 хит – легкая рана, 0 хитов – тяжелая рана.

Каждый участник имеет 2 хита. Система поражений хитовая: 1 хит соответствует легкой ране, 0 хитов — тяжелой ране. Если у персонажа 0 хитов, он считается павшим и не может самостоятельно передвигаться. Принятые удары засчитываются только если они нанесены боевой частью оружия. Игроки должны самоучитывать свои хиты. Если персонаж получает два удара подряд, это считается смертью. При падении, легкие раненые могут передвигаться сами, тяжело раненых и мертвых нужно нести.

Оружие в игровой реальности

Барраяр · Боевка

Боевка

Допускается только холодное оружие: мечи, ножи, копья. Дробящее и катаны под запретом.

Для сражений в игре используется только холодное клинковое и древковое оружие, которое должно быть протектированным (мягким). Допускаются мечи, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие (например, сковородки и моргенштерны) и катаны по концептуальным причинам не разрешены. Однако хозяйка таверны может использовать ларп-сковородку. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, также разрешено, при этом стрелы и болты должны иметь диаметр пуансона не менее 3 см и натяжение до 15 кг.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.

Состояния игрока в бою

Еда и патроны 2083 · Боевые правила

Боевка

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.

Основные правила боевой системы

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.

Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.