Правила

Тег: последствия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 20 Магия 11 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 7 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 54

Авада Кедавра

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.

Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.

Обливиэйт

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.

Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.

Империо

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.

Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.

Круцио

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.

Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.

Ситуации выбора

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.

В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.

Причины и последствия смерти персонажа

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Смерть персонажа

Смерть

Смерть наступает при истечении крови, добивании или по игротехническим причинам. В результате броска кубика определяются последствия.

Смерть персонажа может произойти по следующим причинам: - Истечение кровью в состоянии "тяжелого ранения". - Добивание другим персонажем после/вне боевой ситуации. - По особым игротехническим причинам. Для определения последствий смерти используется шестигранный кубик. Результаты броска кубика могут иметь следующие значения: - 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж получает до 2 золотых (на усмотрение мастера) + стартовый капитал (если есть); - 3: Персонаж теряет все вещи, и его банда должна потратиться на приобретение новых; - 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж или банда. Дополнительные поощрения - на усмотрение мастера.

Плата за некромантию

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.

Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.

Методы сбора ингредиентов

Хогвартс 1855 · Сбор растений

Другое

Собрать ингредиент можно, если к растению прикреплён мешочек с этим ингредиентом.

Каждое растение имеет свои специфические методы сбора. Например, популярные и простые методы включают аккуратное снятие плодов, например, абиссинской смоковницы или нагнетение смеха при сборе алихоции. Однако при неправильном сборе могут возникнуть последствия — некоторые растения могут вызвать галлюцинации, паралич, или даже смерть. Всегда обращайтесь к профессору Травологии для получения инструкций.

Смерть персонажа

Форпост · Система смерти и возрождения

Смерть

Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).

1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ. 2. Персонаж погибает в следующих случаях: - Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным. - Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою. - Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом. - Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому. - Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.

Осложнения после операции

Fallout · Медицинская система

Медицина

Если врач развязал менее половины узлов - пациент умирает, если больше - осложнения в зависимости от баллов.

Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов: - 1-5 баллов: конечность, определяемая случайным образом, не функционирует в течение 15 минут; - 6-10 баллов: легкая контузия, проблемы с концентрацией, нельзя прицельно стрелять в течение 20 минут; - 11 и более: серьезные осложнения, передвижение только шагом и невозможность связно говорить в течение 30 минут.

Ритуалы: виды и правила проведения

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Религиозная система

Другое

Ритуалы бывают общеизвестными и приватными, ведущий только Жрец. Общеизвестные ритуалы доступны всем и могут проводиться без мастера.

Все ритуалы делятся на общеизвестные и приватные. Общеизвестные ритуалы могут проводить все игроки, однако для их осуществления потребуется присутствие Жреца. Приватные ритуалы должны быть согласованы с мастером до начала игры. Примеры общеизвестных ритуалов: свадьба, похороны, благословение и другие. Каждый ритуал имеет уникальные последствия или требования к участникам. Например, на свадьбе Жрец может пополнить пул молодоженов белыми токенами, а на похоронах каждый гость обязан положить токен духа в емкость для почившего. Все участники ритуала должны обратиться к Жрецу за инструкциями перед его проведением.

Преимущества и последствия грабежа караванов

Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны

Экономика

Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.

Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.

Этапы пыток

Неверное сердце-1541 · Процедура пыток

Социальные

Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.

Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.

Поражаемая зона и последствия

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.

Семейный запрет и его последствия

Звезда пленительного счастья · Семейные правила

Социальные

Каждая семья имеет один запрет, нарушение которого является Поступком. Трёхкратное нарушение приводит к помешательству.

В каждой семье существует один уникальный запрет, о котором знают только члены семьи. Нарушение данного запрета является Поступком. Если запрет нарушен Главой семьи, он теряет свою должность, а Наследник становится Головым. Если нарушение совершил член семьи, он должен сознаться в этом перед остальными членами семьи, претерпеть семейный суд и уложенный приговор. Трёхкратное нарушение запрета приводит к помешательству персонажа, что позволяет игроку сменить персонажа по своему желанию. Примеры запретов включают: "Не предавай Государя Императора", "Не женись ради денег" и другие.

Время отдыха после ритуала

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.

После завершения ритуала участники должны отдохнуть: - Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха. - Ведущий уровня Maxima: 2 часа. - Ведущий уровня Ultima: 3 часа. - Участники уровня Simpla: 30 минут. - Участники уровня Maxima: 2 часа. - Участники уровня Ultima: 6 часов. В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.

Общие ограничения на ритуалы

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.

Все ритуалы подвержены определённым ограничениям: 1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя. 2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно. 3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства. 4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала. 5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.

Уровни ритуалов

Камелот. Новый Альбион · Ритуалогия

Магия

Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.

Ритуалы имеют три уровня: - Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска. - Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов. - Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы. Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.

Запрет на колокольчики

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не проносить на территорию поселения колокольчики — это приводит к печальным последствиям.

История о запрете на колокольчики имеет свои корни в прошлом Блэк Брук. Женщина, использовавшая колокольчик для убаюкивания детей, в итоге потеряла их, и сама сошла с ума от горя. Этот инцидент запомнился местным жителям, и с тех пор колокольчики остаются под строгим запретом.

Запрет на использование красного цвета

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Избегать красного цвета в одежде и предметах, так как это связано с трагедиями.

Местные жители знают, что использование красного цвета может привести к ужасным последствиям. Примером служит история девушки, которая, вернувшись из города с красной ленточкой, стала жертвой трагедии. Умерла вся её семья, и красная бусина, найденная у одного из них, стала объектом подозрений.